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[差评] 棒风十足的东施效颦

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发表于 2023-9-18 15:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
棒子风味十足的人物设计和怪物设计,抄袭两个字恨不得打在屏幕上,主角和NPC都是清一色韩国风的小白脸和大长腿,
主角是自动人偶(尼尔一样的设计,但是完全不如尼尔那么流畅的那种人偶),
升级用的是自我素(合着主角就么得自我,BOSS掉落XXX名字的自我素,就灵魂嘛,都懂),
击中一定次数可以处决(狼表示,这个我也会),
场景设计突出黑暗的中世纪与工业革命初期风格(血缘表示,故地重游了属于),
攻击移动防御等各种动作,完美的师承了老贼,

UI设计丑到爆炸,玩过韩国MMO的玩家,会感觉这些框框的设计,跟MMO一毛一样,
装备仅有简陋的两武器两护符,一个固定的左手,外加四个防御零件(说真的这不还是饰品吗?)
总的来说,就是抄袭+缝合,再刷上棒子的颜色,韩国传统艺能了,

展开说说:
1.武器:基本以单手为多,有双手武器,但是碍于游戏滚不动跑不动挡不住的设定,双手武器不那么好使,
格挡后会掉血,要攻击来回复这部分减少的血量,对双手武器也很不友好,
广受好评的单双手持握这游戏并没有抄,且没有多种类的盾(有盾,但不多),没有法系这种玩法,
2.外观:主角是个男的(或者说男性外观无性别,参考七大罪人偶高瑟),并没有那么多人喜欢伪娘,
所以水手服和一大堆紧身裤是认真的?你不能因为背景像英国,就把人都弄成GAY吧?
怪物设计反正就是好的人偶、破的人偶、拼接的人偶、破的人类等几大类,几乎都是人形怪,BOSS形象各有特点,小兵设计乏善可称,
3.战斗设计:近战为主,怪一多就是群魔乱舞,而且堆怪严重,不小心就是围殴,翻滚要点技能,翻滚不如其他游戏后跳距离远,
你移动的不慢,但是怪比你更不慢,打起来基本就是二人转找背,背刺杀敌,精英或者BOSS,上技能打,打出硬直忍杀,
这设定导致后期相当的无趣,重复性很高,敌人基本都是人工ZZ,看到你就出招,出招了就不会停,完全看不出有逻辑的样子,小兵和BOSS都差不多,
跟黑魂一样可以BOSS前摇人,但是摇来的也是人工ZZ,
4.地图设计:魂类有的恶心人的地方都有,这部值得一提的是不需要你经常跳过某些恶心人的地方,虽然地图黑的跟没见过太阳一样,但是陷阱和坑洞并不多,
总体上会好些,
5.剧情设计上:不知道是没能力还是时间紧,并没有黑魂那种广受好评的碎片化剧情,剧情比较平铺直叙,多结局

比黑魂3还贵上30元的价格,不知道是哪里来的勇气,隔壁跟你差不多的钢之崛起,非常自知的卖了个138,五折及以下的价格比较对得起这个游戏

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舒服的沙发
发表于 2023-9-19 14:34 | 只看该作者
人家都首发XGP还说人家贵……

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硬硬的板凳
发表于 2025-12-11 19:34 | 只看该作者
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