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[新闻] 《赛博朋克2077》故事已完结 开始弄续作了 下一部将改用虚幻5引擎

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发表于 2023-10-4 22:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《赛博朋克2077》资料片“往日之影”已正式推出,口碑极好获得众人称赞。近日游戏总监Gabe Amatangelo确定《赛博朋克2077》故事已完结,2.0版更新与“往日之影”是最后的主要更新,他们已开始弄续作了。



本周三Gabe Amatangelo接受外媒PCGamer采访,他表示:“《赛博朋克2077》故事完结了,2.0版更新与往日之影是最后的主要更新。之后我们还会再做一些更新,但不会有重大更新了。”

“然后我们要开始弄《赛博朋克2》了,即‘猎户座(Orion)’,不管我们最后给它起了个什么名字。”



《赛博朋克2077》标志着CD Projekt的REDengine的终结,事实上,自2011年的《巫师2》以来,该公司就一直使用该引擎开发游戏。2022年,CD Projekt宣布他们的下一款《巫师》游戏以及未来的其他游戏(包括代号为Orion的《赛博朋克》续作)将使用虚幻5引擎开发。



近日《赛博朋克2077》总监Gabe Amatangelo接受了外媒PC Gamer的采访,被问到他们向虚幻5的过渡,特别是考虑到工作室继续在《赛博朋克2077》中添加尖端技术(比如,本作是首个采用DLSS 3.5技术的游戏)。所有这些工作都将随着《赛博朋克2077》而消失吗?

Gabe Amatangelo说:“这不是从零开始。很多时候,当你创建这些东西时,比如光追重建,你可以将许多方法应用到新引擎中,学习和建立体系结构的策略。当你看到虚幻引擎做得很好的东西和RED引擎做得很好的东西时,它们有一些相似之处,也有一些差距,但聪明的工程师们会说,‘我们知道你们这些疯狂的创意人员未来想要做的所有东西,这里没有太多的差异。让我们战略性地转向虚幻引擎5。”

PC Gamer记者向Amatangelo提问,他是否能指出开发团队在使用RED引擎时会遇到、但在使用虚幻引擎时会更容易解决的任何具体挑战。他不想透露《赛博朋克》续作中的任何秘密,但是他说,从高层次上来说,带着他们在开发《2077》时学到的东西来开发虚幻游戏是一件“令人耳目一新”的事情,而不必为下一款游戏开始“重建”他们自己的引擎。

“同样,RED引擎也有一些比虚幻引擎做得更好的地方,我们正在与Epic合作,基本上也是将这些东西引入到该引擎中。所以这是双向的......这是关于规模经济:很明显,您可以在这两个引擎中完成所有这些令人惊叹的事情。这背后有很多细微的差别,但归根结底是如何处理事情才能做得更多。不一定要做得更好--可能一样好,但要做得更多。有时这就是规模的问题。”

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 楼主| 发表于 2023-10-4 22:14 | 只看该作者
2022年3月,CDP和Epic签署了一个长达15年的合作协议,双方就在虚幻项目,包括引擎和游戏开发上进行合作。
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发表于 2023-10-4 22:20 | 只看该作者
我是挺喜欢red引擎的。对 epic 和 虚幻那种油腻过度的画质无感
无奈red引擎上手难度大 老员工出走太多 重新培养新员工学习引擎时间成本过高。
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发表于 2023-10-4 23:26 | 只看该作者
也是没办法,甚至这件事不以蠢驴的意志为转移......全公司会用RED的不剩下几个,根本撑不起继续开发了
但往好里想,2077的美术素材完全可以移植到虚幻里继续用.
夜城里圈了块小小的地方狗镇就能做出一个30小时的DLC,而夜城那么大,那么多高楼还进不去,这都是完全可以期待的.
而且经过狗镇DLC可以看出,蠢驴现在对于第一人称叙事已经算比较熟练了,好几场BOSS战和剧情演出堪称惊艳,而这些制作经验必可活用于下一作.

希望蠢驴吸取教训,再接再厉,脚踏实地的推出续作,到时候我一定继续支持.
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发表于 2023-10-5 01:28 | 只看该作者
StingLee 发表于 2023-10-4 22:20
我是挺喜欢red引擎的。对 epic 和 虚幻那种油腻过度的画质无感
无奈red引擎上手难度大 老员工出走太多 重新 ...

还行吧,其实red开了光追之后也差不多,换吧,早换早完事,我看red这个引擎他们是玩不太转了,bug也修不太明白,同样是重新开始,还不如直接投靠虚幻
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发表于 2023-10-5 02:03 | 只看该作者
但愿以后会继续用吧
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发表于 2023-10-5 03:37 | 只看该作者
画面BUG没了-稳了--
任务BUG估计还会有!!!!!!!!!!
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发表于 2023-10-5 04:56 | 只看该作者
虚幻引擎唯一的好处就是没有这么多奇奇怪怪的BUG,这很影响体验,而且有些玩家遇到很多恶性BUG
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发表于 2023-10-5 07:59 | 只看该作者
太好了,现在的引擎轻飘飘的毫无手感,而且没有第三人称,买了衣服看不到,最大缺点。
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发表于 2023-10-5 16:23 | 只看该作者
虚幻引擎不吃硬件,挺好的
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发表于 2023-10-5 17:04 | 只看该作者
希望加个第三人称切换
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发表于 2023-10-5 21:39 | 只看该作者
gotstoned 发表于 2023-10-5 17:04
希望加个第三人称切换

这一作是不可能了,只能用MOD。
只能寄希望于续作了。
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发表于 2023-10-5 23:57 | 只看该作者
and1sy1 发表于 2023-10-5 04:56
虚幻引擎唯一的好处就是没有这么多奇奇怪怪的BUG,这很影响体验,而且有些玩家遇到很多恶性BUG
...

虚幻优化是个问题吧,明年那部看看了。
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发表于 2023-10-6 07:30 | 只看该作者
其实学R星那个游戏那样,开发新的DLC,每次的质量都像这回的往日之影,照样赚钱,何必另起炉灶呢
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发表于 2023-10-6 11:11 | 只看该作者
StingLee 发表于 2023-10-4 22:20
我是挺喜欢red引擎的。对 epic 和 虚幻那种油腻过度的画质无感
无奈red引擎上手难度大 老员工出走太多 重新 ...

哦,原来是这样啊,我就说效果还不错为啥要换引擎,不过老员工出走也2077提前发售的恶果。
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发表于 2023-10-6 21:06 来自手机 | 只看该作者
REDengine效果很不错了,只要开发周期不太长,这画面也不落伍,虚幻5虽然不错但大家都用缺乏特色
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发表于 2023-10-7 10:57 | 只看该作者
支持支持,希望越做越好
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发表于 2023-10-7 18:39 | 只看该作者
很好玩其实,有意思的。
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发表于 2023-10-8 11:18 | 只看该作者
死亡岛2 就是用虚幻引擎4-5制作的,那画面,那流畅度,配置要求极低。虚幻引擎真的太棒了。那游戏都没有开光追踪,只是用了虚幻的 lumen技术,都无需RTX显卡,就可以做到全局动态光源系统,要求配置极低。场景画面的光折射极为真实。
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发表于 2023-10-8 14:16 | 只看该作者
垃圾《星空》还在用那个古老的……
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发表于 2023-10-15 18:38 | 只看该作者
StingLee 发表于 2023-10-4 22:20
我是挺喜欢red引擎的。对 epic 和 虚幻那种油腻过度的画质无感
无奈red引擎上手难度大 老员工出走太多 重新 ...

老员工是一方面,虚幻5技术太先进了,现在虚幻5可以直接导入扫描模型就可以使用,不用烘培法线和置换,不需要设置lod,不需要烘培光线,而且从业者多,商业化成熟,可以外包大量工作,至少节约一个3a游戏一半的工期,这是巨量的成本优势。

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发表于 2023-10-15 18:39 | 只看该作者
maguoa88 发表于 2023-10-6 11:11
哦,原来是这样啊,我就说效果还不错为啥要换引擎,不过老员工出走也2077提前发售的恶果。
...

老员工是一方面,虚幻5技术太先进了,现在虚幻5可以直接导入扫描模型就可以使用,不用烘培法线和置换,不需要设置lod,不需要烘培光线,而且从业者多,商业化成熟,可以外包大量工作,至少节约一个3a游戏一半的工期,这是巨量的成本优势。

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发表于 2023-10-15 18:41 | 只看该作者
eros000 发表于 2023-10-8 11:18
死亡岛2 就是用虚幻引擎4-5制作的,那画面,那流畅度,配置要求极低。虚幻引擎真的太棒了。那游戏都没有开 ...

确实,外行都不明白烘培法线贴图,设置lod模型,烘培光线是多么耗费时间精力,虚幻5一键完成,可以说游戏革命技术,我看未来大部分公司都会放弃自研引擎。

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