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[正式版MOD] 汉化搬运盾牌大修,给予原版所有盾牌减免伤害属性,并且降低原版护甲等级(闪避)。补档!

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发表于 2023-10-6 15:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 usay 于 2023-10-9 15:20 编辑
原地址:博德之门 3 连结的盾牌机械大修 - 模组和社区 (nexusmods.com)
原作者:VargrNekrodes

原站描述机翻:
您是否也想知道您的盾牌为您提供“躲避”而不是保护您免受伤害有什么逻辑?这个模组是使用盾牌的常识。
“闪避”和“伤害吸收”的机制已经分开,现在独立工作。享受玩坦克职业的乐趣!

这个模组背后有很多工作,不仅仅是编程本身,还有花在数学计算上的所有时间,以便一切都有意义和平衡,以及花在 Google 表格文档上的所有时间,以便您可以以简单明了的方式查看所有这些变化。
我希望你喜欢这份深入的工作,如果你能并且愿意,请尽你所能支持我。
非常感谢。
PATCH#3 COMPATIBLE - ENGLISH/SPANISH LANGUAGES
小通风
剧情透露:显示
我想说的第一件事是,这个模组真的比我预期的要复杂得多;拉里安工作室的代码中存在如此混乱......这不是我第一次在为这款游戏制作模组时得出这个结论。
所有的盾牌都混在一起了,他们不知道哪个是哪个,最后我选择下载“所有物品(发布就绪)”mod,在每个盾牌上随机放一个AC,并在游戏中逐一检查,因为否则是不可能的......
我对Baldur's Gate III表示敬意和钦佩:Larian Studios,请在你的代码中整理一些秩序,因为它真的是一团糟。现在我明白为什么每个补丁他们都会修复 10 件事但破坏 20 :S
对读者的个人要求
剧情透露:显示
如果您喜欢“装甲类 (AC)”的原版功能,请忽略此模组,因为我怀疑您会喜欢它。
我非常清楚 DnD/BG3 AC 系统的工作原理,因为我几乎一生都在玩这个系列的桌面 RPG,所以我会问你,如果你不同意这个模组,请不要浪费时间向我解释什么是 AC 系统,因为“帖子”部分充满了重复的评论。我已经知道这个系统是如何工作的,我不同意它的操作,我从来没有,这就是我制作这个模组的原因,对于那些也不同意 AC 操作的人,我知道会有人同意 AC 的操作,
我尊重这一点,因为每个人都应该有自己的标准。所以,请简单地忽略这个模组,寻找一个符合你正在寻找的东西。如果将“帖子”部分用作改进此模组的反馈,我将不胜感激。
谢谢。
使用装甲/盾牌进行“规避”和“格挡”的主题很复杂,以现实的方式将其转换为视频游戏需要考虑很多事情。盔甲的材料,它覆盖了多少身体,暴露在哪些特定区域,盾牌的材料,盾牌的大小,盾牌的厚度,你被攻击的武器,该武器的材料,攻击的方向,防御者所在的位置, 参与战斗的人员的重量,每个人的实力以及一长串其他因素。这就是为什么这在视频游戏中通常会简化很多。
如果你问我“逃避”和“阻止”的概念,我很清楚。对我来说:
- “逃避”是通过佯攻完全避免传入的伤害。
- “格挡”是吸收部分来袭伤害,这要归功于你的护甲/护盾。
我知道有些人有不同的看法,这也很好。这就是为什么有成千上万的模组,以便每个玩家都可以找到符合他们个人喜好的模组。
在BG3中,使用了一种称为“装甲等级(AC)”的系统,该系统基本上包括“闪避”和“阻挡”。当你玩桌面角色扮演游戏并试图保护自己免受即将到来的攻击时,你会使用你的空调,你的主人会告诉你后果是什么。
如果你掷骰子很好,而且你是一个穿着皮革的盗贼,你的主人可能会告诉你,你已经“躲过”了攻击。
如果你掷骰子很好,并且你是穿着重甲+盾牌的圣骑士,你的主人可能会告诉你,你已经用盾牌“挡住了”攻击。
这个系统对很多人来说都很好,但正如你从上面读到的内容中可以想象的那样,我几乎一生都在玩 DnD 桌面角色扮演游戏,我从来没有同意过这个系统。对我来说,当你“躲避”攻击时,你完全忽略了伤害是正确的,但当你“阻止”攻击时,你完全忽略了伤害是不正确的。我相信“阻止”意味着“吸收部分”所受到的伤害,因为你没有躲避它,这正是我制作这个 mod 的原因。
使用此模组,可以区分“逃避”和“阻止”攻击。那些具有高AC的人将“躲避”打击,在滚动时完全避免100%的伤害,从而允许他们这样做。而那些使用盾牌的人在“躲避”方面会更困难,但会“阻止”,即“吸收”,他们所有掷骰子时受到的部分伤害,而不必用骰子掷任何东西。
除此之外,盾牌赋予您的保护现在一目了然,因为它根据其材料和大小分为 10 个系列。这是因为在原版游戏中,乍一看,您可能会发现非常小且质量可疑的护盾,这些护盾授予了大量的“阻挡”(AC)和ot她的盾牌非常大,乍一看给人的印象是要好得多,但后来被授予较少的“阻挡”(AC)。情况已不再如此,当您看到盾牌时,您可以一目了然地轻松识别它将为您提供哪种类型的保护。
这个模组寻求的另一件事是让敌人攻击更频繁使用盾牌的坦克角色,因为游戏被编程为攻击那些装甲等级 (AC) 较低的人,所以我们可以说现在坦克可以更好地完成他们的坦克工作。我知道这不是最佳选择,但由于游戏提供的选项很少,可以实际让你的队伍坦克,这部分解决了这个问题。
您可以看到 10 个更新的护盾系列和所有其他更改 →
这里 伤害是根据护盾的材料和尺寸计算的。
坏死、毒药和精神伤害不被考虑在内,因为它们被认为直接影响目标。
辐射伤害吸收相当低,因为人们认为你只能在盾牌的阴影后面保护自己,最终光线会到达你。
雷霆伤害吸收率很低,因为它被认为是来自多个方向的攻击,不是你可以用盾牌轻松保护的东西。
我一直在尝试让它与百分比一起工作,但 Baldur's Gate III 代码不接受它,所以最终我放弃了。可惜,因为我真的很喜欢它。
我想对这个模组做很多事情,例如考虑你被击中的武器类型与盾牌的大小和材料相比,而不仅仅是“伤害类型”。
我还想添加机制,当你被“隐身”命中时,因为你应该无法使用你的盾牌。
我希望能够添加一个盾牌阻挡动画(我不排除将来这样做,尽管最有可能的是这永远不会发生)。
我希望能够随着时间的推移使盾牌磨损甚至断裂,但如果一开始就可以完成,那将是很多工作。
简而言之,我想做很多事情,但这只是一个爱好,我的时间有限,所以我希望你喜欢它,因为这是我目前所能提供的全部。
为了制作这个模组,我的灵感来自维特鲁威瓜尔在装甲大修方面的工作。
我认为这是一个很棒的模组,我也建议大家使用,因为它非常适合这个模组。
如果您正在寻找更逼真的战斗感觉,那么这种模组组合无疑是它。

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RE: 汉化搬运盾牌大修,给予原版所有盾牌减免伤害属性,并且降低原版护甲等级(闪避)。 [[url=]修改[/url]]








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