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[分享] 关于如何替换立绘(10.15更新)

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发表于 2023-10-7 22:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yjjhls 于 2023-10-15 21:42 编辑

假期研究了下mod制作,然后有人想要替换立绘的教程,所以在这里写一下,由于也只是假期研究了下,会的不多,也第一次写教程,哪里写的不好还请多多包涵


10.15:新增,如何为没有全身立绘资源的人物添加立绘资源

替换立绘资源
一、前期准备
1. umodel(解包pak工具),打开链接后下载UE Viewer for Win32,用于提取原有的图片模型资源等

2. photoshop,解包出来的立绘资源是.tga格式的,可以用photoshop打开,然后进行修改
(如果不是改图,而是打算新图的话,也请将新图保存为该格式,然后对照解包资源调整图片大小,以防止游戏显示的错位等)
(.tga格式跟.png格式一样,存在通道,所以解包出来,photoshop查看时发现人物背景不透明属于正常现象(这是图片格式的相关知识应该不用过多讲吧))

3. UE4,修改后的资源需要烘焙,然后用ue4自带的来封包mod(ue4似乎和epic绑定了,所以要先下epic,然后再在epic里面下ue4,链接只是官网)
!!!下载ue4的时候注意版本,逸剑风云决使用的ue4版本是4.26,不要下错了,不然错误版本封包后使用,会游戏崩溃(至少低给高不行,别问我咋知道的)
另, 如果想要制作其他游戏的mod,像要知道版本,可以右键游戏exe文件-属性-详细信息 ,就可以看到了

二、解包
1. 打开下载的umodel,
于红框处选择待解包pak文件所在文件夹路径,本游戏的pak 在游戏安装目录的 Wandering_Sword\Content\Paks 下
(选中文件夹后所有的pak文件似乎包括子文件内的都会被解析,所以最好保证仅有单个以防出现冲突等其他问题)

2. 路径选择完成后,点击ok,获得下图

这里就是pak内存在的资源,选中Game—JH—Characters,这里存放的是人物的贴图,所有的立绘资源存在于Image中(Image_Mobile里面是半身像,改了后,没注意游戏里哪里有用到,可能是为了之后移动端?),另外除开Image,剩下像素小人的贴图资源资源,有兴趣可以看看改改。
点开Image后可以看到右侧有许多文件,这里就是封起来的图片资源,如果要单个资源导出,可以选完要导出的资源,然后右键—Export,或者不想一个个点,也可以在对着左侧索引的文件夹(Image)右键—Export folder content 来导出全部。(推荐直接导出整个文件夹,省的找起来累,而且名字不是一一对应的,上官虹这里面叫nvxiao)
首次导出时会弹出

让你来选择版本,按照游戏使用的对应引擎版本来选即可(虽然似乎不对导出的也没问题,但最好还是选对应的版本为好)
另外导出文件夹时会弹出

里面的选项我也不太理解,就对着来,导出能用就行,然后最上面的那个是选择导出路径的,不用变,导出的文件就在umodel下的UmodelExport里面
(另,说明一下,里面的 T_XXX_HeadImage1 是全身立绘文件,其他的是头像小图)
(umodel的导出似乎只会导出贴图模型相关的,如果是改技能倍数之类的数据文件这里的导出是导不出来的,要用其他的查看或解包工具)

三、改图
改图就没什么好说了,各位大佬各显神通吧,不过记得改完或换完图把图片大小、格式、名字改成与对应的图片相同

四、烘焙 封包
1. 打开ue4,新建游戏-空白项目,同时初学者内容包选项选择为不带,项目创建好后,得下图,(记住项目路径之后要用到)

框中的文件夹刚开始是没有的,需要自己一个个手动按层级新建文件夹,改路径层级与之前umodel解包时所要替换立绘的路径需相同。
创完后将将自己准备的图放入对应的文件夹中,直接拖拽进去即可(!!!文件名一定要相同)
(因为这里只是替换立绘,所以建好同名文件夹和放入同名文件就行)
放入完所有资源后,点击左上方菜单栏 文件—保存所有, 保存完毕后,点击 文件—烘焙Windows的内容。等待资源烘焙完成。
烘焙后的资源在项目下的\Saved\Cooked\WindowsNoEditor\xxx\Content 文件夹中xxx为项目名

2. 任意新建一文件夹,文件夹名为 xxx_P 的格式,这个就是mod名,
然后在该文件夹内再新建一个名为 Wandering_Sword 的文件夹,并在该文件夹内再新建一个 Content 文件夹
之后将1中烘焙资源文件夹Content下的JH文件夹复制到新建的Content内在于xxx_P同级文件夹下,新建一个txt文件
并复制下段代码进入文件

cd /d"D:\xxx\UE_4.26\Engine\Binaries\Win64"

@echo "%~1\*.*" "..\..\..\*.*" > "%~dp0PAK-filelist.txt"

UnrealPak.exe "%~1.pak" -create="%~dp0PAK-filelist.txt" -compress


(首行的cd /d 是 跳转到ue4安装的盘,如果你装在了e盘,那就是 cd /e , 后面的路径,只需要替换前面D:\xxx 就好,如果你把ue4装在了e盘跟目录,那就替换成 E:\  , 如果你把ue4装在了d盘的epic下,就是替换成E:\epic ,以此类推)
代码复制完后保存txt文件,然后关闭,重命名txt文件,将后缀的.txt改为.bat,至于前面的文件名,随意,如果看不到后缀,检查是否开启显示后缀名
将txt变更为bat文件后 将xxx_P文件夹直接拖到.bat文件上,然后就会生成打包好的pak文件,如果没生成,请检查文件首行的命令及文件路径是否正确

3. 打开游戏的根目录 依次打开 \Wandering_Sword\Content\Paks,在Paks文件夹下新建一个名为~mods的文件夹,然后将2中封好的pak放入其中,mod就装好了


新增立绘资源
一、前期准备
所需要的工具和基础请参看这篇教程
关于如何添加修改人物(NPCs.uasset相关修改) - 《逸剑风云决》 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
与这篇不同的是,这里需要修改Tables文件夹下的NPCResources文件

二、修改
一下的修改以青木舫里面楚楚的资源WuNv为例

打开转为.json的NPCResources文件后得到下图

我们需要在"NameMap"的列表里面添加新增的文件路径,得到下图

红框处就是新增的路径,这里出于习惯,位置、路径、命名和其他的WuNv的资源放到了一起,实际上只有开头/Game/是固定的,剩下路径能保证找到文件就行(文件就是)

在NameMap里面加完后, 通过搜索找到WuNv资源相关的json,搜索到的json如下

这里是我已经改过的文件了,原本这里第二个小框这里的值是"None",现在替换为了新增的头像资源路径

然后这里主要只用该以下四个Name下的AssetName的值
HeadImage: 头像
DlgImage: 对话头像
TeamImage:全身立绘
FightImage: 战斗头像

至于其他的字段应该是和像素小人相关的,我还没有研究,感兴趣可以自己看看

改完保存后,再通过UAssetGUI另存回NPCResources.uasset,之后根据上面替换立绘资源的封包方法和新增的立绘资源(如何制作参考上面的替换教程)一起打包,下面路径中的xxx为自己mod的文件夹名

NPCResources.uasset所在文件夹的路径: xxx\Wandering_Sword\Content\JH\Tables (这个路径不可更改),
图片资源所在文件夹的路径: xxx\Wandering_Sword\Content\JH\Characters\Image (这里只是我放的路径,只要能和在NPCResources添加的路径对上就可以)

切记 .uasset .uexp, 这两个格式的文件都要放过去,而不是只放.uasset文件


其他

哪里写的不详细,不懂问了,如果看到了且了解会回答,但不一定及时。(感觉教程确实写的不太行,但有些真不太好说,不知道咋搞就问就好)

现在这里包涵了立绘替换、和立绘资源新增的教程,然后想要修改NPCs的相关可以看另一篇教程,至于物品数据的还没有研究(可能会是下一步和技能一起研究,当然也可能先去研究怎么通过任务替换npc所使用的立绘资源)
想要制作好的mod进行对比可以下载这篇文章最新的附件,解包后和里面的资源或路径进行对比 邀请慕海棠入队(10.15 更新) - 《逸剑风云决》 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!

最后如果有大佬发现哪里有问题写的不对,还请多多包涵

另外稍微改了下 八方藏刀式的技能音效 替换成了 娑婆破狱势 的音效 原因嘛,因为用司马铃,但八方藏刀式的音效是一声男性的 喝,每次就很违和。所以给换掉了,干脆也就丢上来放这了。
BaFangCangdaoAudioReplace_P.pak (44.22 KB, 下载次数: 30)



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发表于 2023-10-7 22:52 | 只看该作者
这个厉害了
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发表于 2023-10-7 23:11 | 只看该作者
这个必须顶!万分感谢
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发表于 2023-10-8 16:12 | 只看该作者
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发表于 2023-10-8 18:50 | 只看该作者
本帖最后由 s903765a 于 2023-10-8 18:56 编辑

請問點擊後出現
Wandering_Sword could not be compiled try rebuilding from source manually

要如何解決,沒法打開 UN4,想知道要如何打開原本整個的遊戲專案


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发表于 2023-10-8 19:15 | 只看该作者
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这个必须顶!万分感谢







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来看看来看看
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发表于 2023-10-8 21:42 | 只看该作者
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发表于 2023-10-8 21:49 | 只看该作者
感谢分享 顺便问一下 怎么修改npc的属性
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 楼主| 发表于 2023-10-8 21:55 | 只看该作者
s903765a 发表于 2023-10-8 18:50
請問點擊後出現
Wandering_Sword could not be compiled try rebuilding from source manually

这是做了什么操作出现的?,能仔细说明一下吗?
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 楼主| 发表于 2023-10-8 22:00 | 只看该作者
nhuangws 发表于 2023-10-8 21:49
感谢分享 顺便问一下 怎么修改npc的属性

这个我还没研究过,不过我猜基础人物属性可能是在npcs这个包里面,然后用这篇文章的工具解出来后改逸剑风云决mod制作工具分享 - 《逸剑风云决》 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!,不过也只是猜测,毕竟没有研究过然后如果只是在游戏中改,那么论坛里的ce应该就可以了,



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发表于 2023-10-8 22:12 | 只看该作者
yjjhls 发表于 2023-10-8 22:00
这个我还没研究过,不过我猜基础人物属性可能是在npcs这个包里面,然后用这篇文章的工具解出来后改逸剑风 ...

哦哦 要是万一你有兴趣研究的话 在分享一下  电脑太弱了打起来不过瘾    我修改一个npc文件的时候 改人物简介都能有效果  改属性就是没效果 真是头疼

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发表于 2023-10-8 22:15 | 只看该作者
你说的观点我也很支持!先下载看看好不好用!
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发表于 2023-10-8 22:15 | 只看该作者
谢谢分享
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 楼主| 发表于 2023-10-8 22:48 | 只看该作者
nhuangws 发表于 2023-10-8 22:12
哦哦 要是万一你有兴趣研究的话 在分享一下  电脑太弱了打起来不过瘾    我修改一个npc文件的时候 改人物 ...

看吧,现在我在研究如何让npc入队来着,不过改简介有用是吗,那要不改好之后重开一个档试试?简介可能静态只是读取展示,而属性是动态可变的,所以各个属性会不会存到了存档里所以直接改起来没用?(当然只是猜测)
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发表于 2023-10-8 23:03 | 只看该作者
yjjhls 发表于 2023-10-8 22:48
看吧,现在我在研究如何让npc入队来着,不过改简介有用是吗,那要不改好之后重开一个档试试?简介可能静 ...

也对哦  我试试
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发表于 2023-10-8 23:18 | 只看该作者
yjjhls 发表于 2023-10-8 22:48
看吧,现在我在研究如何让npc入队来着,不过改简介有用是吗,那要不改好之后重开一个档试试?简介可能静 ...

果然 重新开档就有效果了
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 楼主| 发表于 2023-10-8 23:27 | 只看该作者
nhuangws 发表于 2023-10-8 23:18
果然 重新开档就有效果了

所以应该就是相关属性存到了存档里面了,不过这样就不好变了,只能想办法看看存档数据,或者就运行的时候去改了,要不然就得一开始就全设计好,然后重开新档,感觉挺麻烦的
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支持一下!
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真复杂
身为改派又有事情做了
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发表于 2023-10-19 01:53 | 只看该作者
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发表于 2023-10-23 22:36 | 只看该作者
本帖最后由 58819899 于 2023-10-23 22:38 编辑

奇怪了。为啥我封包出来了是PAK-filelist.txt  这个文件。没有看到PAK文件。XD
首航是 cd /c"C:\Program Files\Epic Games\UE_4.26\Engine\Binaries\Win64" 完全没有错啊。。

PAK-filelist.txt里面的内容如下。

"C:\Users\admin\Documents\Unreal Projects\TSM_P\*.*" "..\..\..\*.*"


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 楼主| 发表于 2023-10-24 00:39 | 只看该作者
58819899 发表于 2023-10-23 22:36
奇怪了。为啥我封包出来了是PAK-filelist.txt  这个文件。没有看到PAK文件。XD
首航是 cd /c"C:\Program Fi ...

是会有两个文件的,我自己稍微把路径改成错误的,然后打包,也会有这个文件;你确定路径没有错是吗,或者要不把cd /c"C:\Program Files\Epic Games\UE_4.26\Engine\Binaries\Win64" 改成cd "C:\Program Files\Epic Games\UE_4.26\Engine\Binaries\Win64"试一下?

然后可以在文件末尾加上 pause, 使的命令窗不会直接关闭来看看是哪里报错

这是正常生成显示的



这是我把路径故意改错显示的

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发表于 2023-10-24 06:57 | 只看该作者
本帖最后由 58819899 于 2023-10-24 07:11 编辑
yjjhls 发表于 2023-10-24 00:39
是会有两个文件的,我自己稍微把路径改成错误的,然后打包,也会有这个文件;你确定路径没有错是吗,或者 ...

cd "C:\Program Files\Epic Games\UE_4.26\Engine\Binaries\Win64"

可以了!谢谢!

但是老哥我按照里文中的要求。把封包放在D:\game\Wandering Sword\Wandering_Sword\Content\Paks\~mods 中,封包文件结构见下图。游戏里毫无反应。图片文件是TGA格式文件名是和要替换的图片一摸一样的,没有出错啊?


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发表于 2023-10-24 07:15 | 只看该作者
yjjhls 发表于 2023-10-24 00:39
是会有两个文件的,我自己稍微把路径改成错误的,然后打包,也会有这个文件;你确定路径没有错是吗,或者 ...


cd "C:\Program Files\Epic Games\UE_4.26\Engine\Binaries\Win64"  可以了

但是老哥我按照你的说法,把.PAK放在D:\game\Wandering Sword\Wandering_Sword\Content\Paks\~mods里。下面是封包文件结构。游戏里毫无反应。文件是TGA,文件名是和替换的图片一摸一样而且烘培过了。



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 楼主| 发表于 2023-10-24 10:44 | 只看该作者
58819899 发表于 2023-10-24 07:15
cd "C:\Program Files\Epic Games%uE_4.26\Engine\Binaries\Win64"  可以了

但是老哥我按照你的说法,把 ...

老哥,路径错了,你把Image单词给拼错了,拼成Imgae了,另外其实不是很推荐先改主角的图,因为中途有换装不确定会不会有其他资源变更(不过你这里全替换了应该没问题)
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发表于 2023-10-24 19:36 | 只看该作者
yjjhls 发表于 2023-10-24 10:44
老哥,路径错了,你把Image单词给拼错了,拼成Imgae了,另外其实不是很推荐先改主角的图,因为中途有换装 ...

佛哦哦。原来如此。XD 我的锅,感谢。
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发表于 2023-10-25 21:51 | 只看该作者
yjjhls 发表于 2023-10-24 10:44
老哥,路径错了,你把Image单词给拼错了,拼成Imgae了,另外其实不是很推荐先改主角的图,因为中途有换装 ...



老哥问一下这个头像是哪张图片?Image 对应的我都改了怎么这个头像还是没变。XD


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 楼主| 发表于 2023-10-26 00:40 | 只看该作者
58819899 发表于 2023-10-25 21:51
老哥问一下这个头像是哪张图片?Image 对应的我都改了怎么这个头像还是没变。XD

T_XXX_HeadImage3这张有改吗?看大小感觉是和战斗头像是一张?,Image里面一个资源全的话是四张
T_XXX_HeadImage 队友头像


T_XXX_HeadImage1 全身图
T_XXX_HeadImage2 对话头像
T_XXX_HeadImage3 战斗头像

如果确定相关资源都有改掉的话,那可能是额外资源?这就得自己去试一试了,毕竟我确实没改过主角的
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