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[新闻] CDPR负责人:《赛博朋克2077》首发糟糕是我的错。为了挽救2077,所有免费更新花了4100万美元 总成本将近4.5亿美元

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发表于 2023-10-7 20:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
近日《赛博朋克2077》领导人、CDPR创意负责人Adam Badowski在本作复苏之后,向粉丝们保证:“质量对我们来说,永远是最重要的”,因为他将担任整个工作室的联席首席执行官。



随着Adam Kiciński转任公司的战略职位,Badowski将与Michaɫ Nowakowski一同担任联席首席执行官。Badowski表示:“我想向你们保证,尽管发生了变化,但CD PR公司声誉背后的基础和主要原则将得到保持。”

“我们将公平对待企业和玩家。我们将创造出非常有深度、成熟、身临其境的体验。质量对我们来说永远是最重要的。我们的商业决策或艺术决策都将基于这些原则。我希望我们能给大家带来丰富的娱乐体验。这就是我的目标,也是我们的目标。”

最近的一部纪录片中,记录了《赛博朋克2077》开发和灾难性的发售过程,Badowski在谈到项目挫折时进行了反思,并为游戏首发糟糕承担了责任。他的发言似乎呼应了《赛博朋克2077》开发过程中的惨痛教训。



Badowski表示,“这是我的错。《赛博朋克2077》非常庞大复杂。在导航指引方面也很复杂,有许多任务。我曾认为世界构建和导航对我来说才是最重要的。我一直专注于此,却忽视了卓越技术的重要性。从长远来看,我意识到我们应该花更多时间打磨游戏的技术,给团队更多的时间,因为团队是伟大的。”

为了挽救《赛博朋克2077》,CDPR在所有免费后续更新和补丁上花费了近4100万美元,开发资料片《往日之影》花费了8500万美元,让《赛博朋克2077》总成本升至4.5亿美元。

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发表于 2023-10-7 20:45 | 只看该作者
意思是现在钱花多了才知道自己当初错了?
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发表于 2023-10-7 21:24 | 只看该作者
三大爷2.0 发表于 2023-10-7 20:45
意思是现在钱花多了才知道自己当初错了?

意思是知道问题了,所以花了很多钱来弥补。相比较近几年各种年货,其实2077这3年来也算不错了。
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发表于 2023-10-7 22:25 | 只看该作者
背锅的罢了 当初有员工离职爆料 工作室一致不同意把当时的版本发出来  说只制作了三分之二 但是董事会在财报要求尽快资金回笼  强行提前开启宣发  还迫走了一批老员工  现在看口碑回暖 直接找创意负责人出来背锅了  要我说cdpr被收购得了 现在的董事会都是群什么铁five  
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发表于 2023-10-8 09:05 | 只看该作者
这贴底下的评论和赛博朋克游戏里如出一辙
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发表于 2023-10-8 10:17 | 只看该作者
DLC花了8100万美元?继续吹吧就,反正我是不信,要么钱大部分进了谁的口袋还难说。
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发表于 2023-10-8 11:04 | 只看该作者
好好,支持支持
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发表于 2023-10-8 14:14 | 只看该作者
最近的一部纪录片中,记录了《赛博朋克2077》开发和灾难性的发售过程……

纪录片叫什么名字啊?!!
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发表于 2023-10-8 19:59 | 只看该作者
卖了2500万份,成本涨到多少都回本了吧。
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发表于 2023-10-9 00:36 | 只看该作者
什么逻辑,我花一百网购件衣服,寄过来一看正面有个大洞,售后拿回厂子多掏20成本打个补丁,现在商家反而觉得很自豪?
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发表于 2023-10-9 03:23 | 只看该作者
想表达救口碑的意思 可惜摆脱不了内心的傲慢 内部感觉挺乱的 好在隔壁二字游戏一系列骚操作做参照物  至少风评好了不少
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发表于 2023-10-9 04:06 | 只看该作者
此时的陶德:也许你们该升级自己的设备了
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