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楼主: yjjhls
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[分享] 关于如何添加修改人物(NPCs.uasset相关修改)

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发表于 2023-11-12 02:53 | 只看该作者
heng0811 发表于 2023-11-11 14:19
大概率跟我之前一样,忽略了前提的文件夹,文件夹顺序是XX(这个名字随便)_p,然后才是Wandering_Sword ...

原来我是少了一个文件名字 现在会改技能位置了.谢谢大佬
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发表于 2023-11-16 10:49 | 只看该作者
大佬,我保存json文件,然后导进UAssetGUI的时候报错,是什么原因?是因为我里面新改的内容,段落格式啥的有问题吗?
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 楼主| 发表于 2023-11-16 19:06 | 只看该作者
heng0811 发表于 2023-11-16 10:49
大佬,我保存json文件,然后导进UAssetGUI的时候报错,是什么原因?是因为我里面新改的内容,段落格式啥的 ...

使用UAssetGUI打开报错,我还真没遇到过,检查一下,你的人物是和其他的人物同级的吗?
{   原有人物
},


{
   你的人物
}
这样
或者是不是哪里删了括号把json格式给整出错了
至于缩进倒是不影响,毕竟不是python,不过缩进调好看的调整起来也舒服一点

如果是把json保存为uasset出错,那检查一下最上面的map列表里面有没有加你的人物的编号,然后如果对应的人物资源也是自己新建的,那么map列表里面也要添加进去

然后也可以把改的人物或者加的人物,单独存一份json然后发上来,我看看是不是哪里有问题
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发表于 2023-11-17 00:32 | 只看该作者
技能简单修改搞定了,也是没加P
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发表于 2023-11-17 00:34 | 只看该作者
大佬,一事相求,加入武当后,人物模型看不上眼(不想跟叛徒一个服装)。
有办法恢复出生模型吗,谢谢谢谢
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发表于 2023-11-17 00:38 | 只看该作者
yjjhls 发表于 2023-11-16 19:06
使用UAssetGUI打开报错,我还真没遇到过,检查一下,你的人物是和其他的人物同级的吗?
{   原有人物
},

我是保存完json,然后放进去uassetgui的时候报错,信息没细看,下回我再试试然后把json发上来找大佬你帮忙看看
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发表于 2023-11-17 00:41 | 只看该作者
yjjhls 发表于 2023-11-16 19:06
使用UAssetGUI打开报错,我还真没遇到过,检查一下,你的人物是和其他的人物同级的吗?
{   原有人物
},

而且我现在只是改技能,人物还没碰
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 楼主| 发表于 2023-11-17 00:44 | 只看该作者
又床明天 发表于 2023-11-17 00:32
技能简单修改搞定了,也是没加P

P这个是要加的,似乎是虚幻4的格式要求,反正我当初查过来做mod,就写着一定要xxx_P,然后我就一直这样的格式了
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 楼主| 发表于 2023-11-17 00:48 | 只看该作者
又床明天 发表于 2023-11-17 00:34
大佬,一事相求,加入武当后,人物模型看不上眼(不想跟叛徒一个服装)。
有办法恢复出生模型吗,谢谢谢谢 ...

虽然我大概知道这衣服是在哪个地方换的,之前研究给人物换资源的时候看到,在任务的蓝图里面有一个把Hero资源变为Hero_Wudang的命令,不过改了直接报错,猜测可能得问题在于,这个游戏的人物不是模型,所有动作都是一帧帧的像素图,所以很多动作是只有一套的,换了之后直接找不到资源然后出问题,另外就算不报错,也是说的这个,没有对应的图,直接不显示也是有可能的
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 楼主| 发表于 2023-11-17 00:53 | 只看该作者
heng0811 发表于 2023-11-17 00:41
而且我现在只是改技能,人物还没碰

技能也是一样,就是先检查下你的json格式是不是错了,缩进是无所谓的,但是json的{}一定是一一对应的,
然后每个同级之间的资源要用逗号隔开
{
  技能1
},
{
  技能2
}
或者
{
"name": "技能1",
"Id": 1
}
然后前面的变量名是string类型的也就是 "xxx"的格式,: 后面的类型是Any也就是任何类型,然后检查符号是否都是英文符号
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发表于 2023-11-17 16:11 | 只看该作者
yjjhls 发表于 2023-11-17 00:53
技能也是一样,就是先检查下你的json格式是不是错了,缩进是无所谓的,但是json的{}一定是一一对应的,
然 ...

大佬,不知大佬可不可以搞个研究群,我还是有好多疑问想问
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 楼主| 发表于 2023-11-17 19:16 | 只看该作者
heng0811 发表于 2023-11-17 16:11
大佬,不知大佬可不可以搞个研究群,我还是有好多疑问想问

这就没必要了吧,毕竟我也确实研究的不多,你有问题就问就好,我看到了会回,如果嫌论坛效率太低,那加下qq也行, 1009820939 也行吧,群真就算了,然后如果要加的话,记得备注好
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发表于 2023-11-19 20:35 | 只看该作者
WeaponLimits这里,我添加了所有武器类型,NPC确实可以使用和学习各类武学,但是NPC战斗时只会用剑法,楼主有遇到过吗?
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 楼主| 发表于 2023-11-19 23:29 | 只看该作者
yshzx545 发表于 2023-11-19 20:35
WeaponLimits这里,我添加了所有武器类型,NPC确实可以使用和学习各类武学,但是NPC战斗时只会用剑法,楼主 ...

武器换了吗?而且之前有人遇到过说,进战斗还是原本的,我测了一下,可以通过给人物学习技能,然后在手动战斗中切换一下招式,然后就会变成新的对应武器的招式了,不过自动战斗我倒确实是没有试过,如果是想给不可入队的npc来改的话,可能就得开新档,并把npc的装备,以及技能都在npcs文件里面修改掉,才能直接生效

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发表于 2023-11-20 08:57 | 只看该作者
yjjhls 发表于 2023-11-19 23:29
武器换了吗?而且之前有人遇到过说,进战斗还是原本的,我测了一下,可以通过给人物学习技能,然后在手动 ...

我已经找到原因了,因为我在SkillList添加了很多武学,战斗界面UI只能显示4个武学,但是NPC实际可以使用全部装备的武学!我把剑法全部卸下来后,NPC就用的刀法!但是存在一个问题,普攻招式无法卸载最后一个,这就导致普攻那一栏剑法刀法拳什么都有,请问楼主有办法用CE解除卸载普攻的限制吗?
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发表于 2023-11-20 10:26 | 只看该作者
yjjhls 发表于 2023-11-19 23:29
武器换了吗?而且之前有人遇到过说,进战斗还是原本的,我测了一下,可以通过给人物学习技能,然后在手动 ...


每次自动战斗都是用的剑法,我把剑法全下了NPC就用刀法,看来是NPC没办法像主角那样按武器切换装备的武学,NPC应该是只要装备了武学就能使用,无论剑法刀法,只是战斗UI只能显示4个
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发表于 2023-11-20 10:35 | 只看该作者
yjjhls 发表于 2023-11-19 23:29
武器换了吗?而且之前有人遇到过说,进战斗还是原本的,我测了一下,可以通过给人物学习技能,然后在手动 ...


手动模式下,如果装备多个武学,每次进入战斗,NPC所使用的武学都不一样,剑法刀法棍法拳法啥都有,而且每用一次,武学面板会发生改变
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 楼主| 发表于 2023-11-21 00:52 | 只看该作者
yshzx545 发表于 2023-11-20 10:35
手动模式下,如果装备多个武学,每次进入战斗,NPC所使用的武学都不一样,剑法刀法棍法拳法啥都有,而且 ...

这我就真不知道了,我也确实没怎么测过,然后我对ce也不了解,想要去掉最开始的武学,我目前能想到的就是npc里面一开始就替换好,然后新档,然后,感谢分享测试结果
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发表于 2023-12-26 01:30 | 只看该作者
楼主,我吧文件解包了,也用UAssetGUI把Skills.uasset打开,然后另存为Skills.json了。然后下一步怎么吧。你图片那个好像是Viewer界面啊?但我用Viewer_打不开json文件。。。
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发表于 2024-3-19 21:03 | 只看该作者

请问新增技能有哪些要注意的地方,我自定义新增了一个技能,就没法从json文件再保存回uasset文件了。。。。。

报错弹窗如下:attempt to retrieve index of dummy Fname!
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发表于 2024-3-29 10:47 | 只看该作者
大佬,能帮忙看看截脉三式的秘籍ID么,谢谢!
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发表于 2024-3-31 09:59 | 只看该作者
感谢分享
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发表于 2024-9-24 11:21 | 只看该作者
heng0811 发表于 2023-11-7 16:57
昨晚研究出来了,生效了,但是只能简单的改改伤害,范围,蓝耗,倍率,数值,之类的,还没研究出来怎么可 ...

请问打包问题怎么解决的?我打包出来也是1K,无内容,不生效。文件夹顺序按说的,XXX_p\Wandering_Sword\Content\JH\Tables,就是不行,怎么打包都是1K。哪里错了?
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发表于 2025-2-20 17:44 | 只看该作者
大佬 能教学一波 如何打包吗  UnrealPak  这个软件打不开 闪退啊
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发表于 2025-10-22 13:55 | 只看该作者
大佬,您添加的在大地图行走的荀杳杳能入队吗
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发表于 2025-11-6 01:33 | 只看该作者
请问修改剧情对话在哪个文件?比如在序章相对合理的救下了李秋月,想更改后续剧情对话出现李秋月死了的字样。
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发表于 2025-11-26 13:21 | 只看该作者
请问逸剑装备的“道具效果”和“额外效果”有什么区别?
武器MOD制作是分别要在Action和RandActionPools里面编辑“道具效果”和“额外效果”吧?
我克隆了一个“青云宝扇”,但只保留了 道具属性 ,额外属性没了 randActionPools里面填的额外属性是青云宝扇的 4069,但不起作用,Actions里面的修改属性倒是起作用了
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