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楼主: Achzehn
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[MOD] 只狼1.06 血刀附加%回血回躯干伤害5x倍率,附加火毒怖积累mod(ps;轻度变态)

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发表于 2023-11-6 22:01 | 只看该作者
非常Np

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发表于 2023-11-5 19:52 | 只看该作者
厉害了!先收藏,再回复!谢谢!看看隐藏内容是什么!谢谢!
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发表于 2023-11-5 15:23 | 只看该作者
斤斤计较斤斤计较
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发表于 2023-11-4 22:57 | 只看该作者
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发表于 2023-11-3 11:45 来自手机 | 只看该作者
看看效果
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发表于 2023-11-3 09:23 | 只看该作者
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发表于 2023-11-2 14:15 | 只看该作者
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发表于 2023-10-30 20:06 | 只看该作者
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发表于 2023-10-30 19:31 | 只看该作者
技能升级无消耗,部分药物无消耗,纸人无消耗
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发表于 2023-10-29 18:53 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2023-10-27 21:08 | 只看该作者
说一下怎么自己制作雷反mod
1.使用yapped 或者 dsparameditor 打开 SpEffectParam ctrl+g 输入 106060 选中白血刀附魔 , ctrl+shift+n 复制此项 id 可定义为 106061 ,name:例如雷反附魔
2.修改状态机(StateInfo)   StateInfo=356 (攻击特效变为雷霆特效)
3.修改 武器视觉特效ID1 SpEffectVfxId1=6000 (6040=红色,6050=绿色,6060=白色等等)
4.修改 击中敌人时触发的特效ID atkOccurenceSpEffectId=9400 (9620=年寄,9000=中毒,9209=至恐,9109=炎上等等)
5,可以添加到识破技能 Unk2-Unk4 任意位置即可 (前提是修改触发技能id的持续时间为永久 )  effectEndurance=-1
6.或者修改为任意药物触发 如 药丸 设置 cycleOccurenceSpEffectId=106061  
7.补充 replaceSpEffectId 为当前效果结束后触发 某 特效 ,常用特效触发前置条件判断 例如 毒累计250=>中毒 ,恐怖累计250=>恐惧即死
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冰凉的地板
发表于 2023-10-27 16:42 | 只看该作者
希望楼主继续分享更多好用的东西!谢谢!感谢楼主分享的内容!
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硬硬的板凳
发表于 2023-10-26 21:00 | 只看该作者
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舒服的沙发
发表于 2023-10-25 09:50 | 只看该作者
qqqqqqqqqqqqqqqq
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