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[正式版MOD] 【N网搬运+汉化自改】难度力作Nightmare Difficulty(噩梦缠身),附加2个汉化自改技能,博得超人阁下有多少斤两 10.26更新1.0版

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发表于 2023-10-26 06:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fuyunai13 于 2023-10-26 10:13 编辑
N网作者:pavlogarmata(就是无尽系列和光污染武器的作者)
N网原址:https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2516?tab=description
自改技能的N网原址:https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/3107?tab=description  
作者:MaskedRPGFan(这个是老朋友了,我的自改技能基本都是搬运和汉化他的)

先叠个甲,我论坛搜帖子水平有限,如果跟其他坛友搬运冲突了可以私信我,并无反复搬运同一素材之意。




在突破极限后荡平了地精营地毫不费力,信手拈来?
变博得超人后拯救了幽暗地域威震八方,意犹未尽?
待全身极品后踏遍了整个剑湾难逢敌手,独孤求败?
是时候给你亲手塑造的博得超人一点小小的数值震撼了!神秘而又强大的噩梦能量渗透进了整个剑湾!噩梦力量强化了所有你潜在的敌人!
落草为寇的焰拳兵痞,藏在角落的阴险盗贼,甚至只是路边不起眼的豺狼野狗都可能轻易治你于死地!是九狱之中的某个大魔鬼临时起意的恶作剧?还是群星之中的某位神祇对亵渎者降下的神罚?亦或是高位存在实施的降维打击?
但无论如何,你的苦痛之路依旧充满崎岖和坎坷,你的救赎之路依旧充满迷雾和未知,你的飞升之路依旧充满强敌和悍将!
背起行囊,拿起武器,打起精神,你又要在鹦鹉螺上醒来了,这一次你是否还能扬名立万?你是否还能达到巅峰?你是否能给剑湾一个新的选择?


重要说明:
1.该难度mod涉及怪物血量,护甲等级,伤害等方面,跟战术家mod还有其他更改全局数值的mod可能会产生兼容问题。
改进的AI和增强的boss之类兼容性较好,死亡行军、增强敌人、灰色小队之类的mod兼容性可能不够好,但不意味着会崩,我自己
测试了几个版,至少第一章没太多报错,这个取决于你一共安装了多少难度mod,安多了每次读数据很慢的,打怪半天才有反应。
请自己斟酌选用哪款难度mod,我没有充足时间测试每个mod到后期的兼容性,如果选择几个mod混用那请多多存档。


2.该mod修改了属性上限值,噩梦能量让敌人也突破了属性上限,三个难度分别是50、100、500,所以只用了30属性上限的小伙伴
请注意,这个mod会强制令你属性上限提升至50,而且会和一些道具药水专长冲突,慎用!毕竟这个mod设计初衷是给mod太强力
而失去游戏挑战乐趣的人准备的,想体验轻度挑战的话论坛内有许多难度mod可供选择。


3.正常用mod管理器安装即可,如果想和其他难度mod一起使用那记得将该mod放在最下方加载,进入游戏后先将难度切换到平衡,
再切换到硬核,观察敌人血量即可知道生效与否,如果与其他mod冲突,先改难度为平衡,存档后退游戏,删除mod再进即可。



进入正题:

1.十分甚至九分挑战版:轻度噩梦难度的改版,最大属性值变为50,敌人每级增加30%生命,同时附加等级*2.5的额外伤害。
豁免、抵抗、命中判定也会小幅增加,加值约为敌人等级的20%-30%,每3级增长1次属性,攻击和护甲,增长幅度略小。(没用过高难mod的玩家请在养鸡妹的陪同下游玩)


2.你马上就会习惯战前存档版:正常噩梦难度的改版,最大属性值变为100,敌人每级增加60%生命,同时附加等级*等级*25%的额外伤害。豁免、抵抗、命中判定也会大幅增加,加值约为敌人等级的50%,每4级增长1次属性,攻击和护甲,但增长幅度变大。(觉得自己可以了?先看你枭熊爸爸答不答应


3.但愿你跟养鸡妹能走出鹦鹉螺版:究极噩梦,最大属性值变为500,至少在全属性都加10的情况下,我跟养鸡妹打第一组小劣魔都翻车了好几次。
前期东西太少了,但确实有挑战了,敌人生命每级增加100%,附加伤害、判定、增长属性都是正常噩梦的2倍或以上。(这不是大名鼎鼎的博得超人吗?怎么还在鹦鹉螺上?


如果没有强力mod武器或者高属性起手的角色,那前期每一步都是折磨,开荒太困难的时候建议切回正常难度,度过一穷二白啥也不会的前期,以便中后期你能更谨慎面对任何敌人。
一定要有个减伤buff上齐吸引伤害的T,一个法术位充足还有各种增益的奶,一个我的回合还是我的回合的续航输出,一个左手定身右手睡眠的控场法师。

你没看错,你可以在博德之门里1人玩4个职能的MMO,一个小小的重击判定或者豁免失败都可能左右整个战局,真就当副本打了。





既然我把敌人改的这么强大,那就用我搬运和自改的其他mod武装自己吧:


1:投掷任何目标,这个mod强力到可以搬巨石,雕像,搬敌人也不在话下,无论力量多少都能搬起来,搬完了丢出去敌人基本是会固定倒伏的,实在打不过就大家接力把敌人搬运到裂谷里(接力失败那你就要遭老罪咯)


2:熟习增加9点熟练项,朴实无华的超模,隐匿巧手欺瞒威吓都能熟练,剑湾五星谜语大师守墓人曾评价道:当命运之人带着云雾术去商店的时候,我就知道营地里又要进一批新的赃物了。(至上真神嗷!我就在脸红美人鱼外边的大街等你嗷,你来了王冠我都给你薅掉了装包里)


3:界限突破,属性上限提高,难度mod里自带属性上限提高,但没有涵盖部分物品和药剂,要注意提高上限值要和难度mod一致,不然会不兼容,虽然一致了有些地方也可能不兼容。(啊哈哈哈,bug来咯,坛友先慢慢品尝,我就不打扰了)


4:激励点上升,神技黑洞全员都会,黑洞是什么技能不用我多说你们也清楚,老兄我送你们一句话,是夺心魔得盘着,是至上真神得卧着,配合激励点提高没事就满世界摇骰子吧,
你总不能99次都是大失败吧?不能吧?吧?


5:遇强则强,属性不详,前一秒18后一秒80,愿望药剂这么多个版本哪里贵了,都是刚出生就送的好吧,自己反思一下,有没有好好加属性,有没有好好加被动,不要打不过怪就乱说。(别贪杯,喝太多你属性爆炸了,导致了内存溢出一样走不出鹦鹉螺)


最后再附赠两个汉化自改技能吧:

1.脆弱诅咒:原版可以诅咒敌人,选择一项属性令其变为劣势,攻击附加1-6黯蚀伤害,但在强度mod前不够看了。
我魔改了1-10、2-20、4-40一共3个版本,不用做选择全都要,直接附加全属性劣势,并且被诅咒的敌人阵亡后可以无需法术位以附赠动作再次施法,持续到长休。
改诅咒配合多段伤害比如魔能爆,刺客的双持额外攻击能做到输出最大化,但遇到黯蚀抗性或者免疫的敌人,就要好好发挥你战术家的头脑了。



2.睡眠术:原版是根据血量进行判定,难度mod普遍增加血量后这技能直接废了,作者改成了等级相关判定,我魔改后让法术资源投入与收益更平滑。
同样是3个版本,分别是睡眠4、3、2个回合,时间越短难度越高,越高等级的敌人需要你消耗更高的法术位,但用了高阶法术位催眠,伤害又容易不足,如何取舍博弈才是乐趣所在。




  • 一点题外话,最早开始自改mod是在巫师3(玩昆特牌玩的),入坑博德之门以后开始只用了少量mod,打到第三章开头的时候一次ImproveUI的更新bug(就是反应触发然后卡住),各种mod重装卸载,最后才发现罪魁祸首,虽然后续更新了版本,但前面关联存档的mod删的删换的换已经是个废档了。
  • 于是我一怒之下开始学习怎么自制mod,学的不是很会,只到了没事自己魔改和汉化的程度,虽然很多代码还是改不好翻不好,但是找到了和玩游戏本体一样的乐趣。先找mod、再翻译、再校对、再改数据、再加东西、再整个大活、然后改废了重复步骤,最后目标达成的那一刻还是很有成就感的。
  • 弄了几个mod发布以后,版主也是联系了我加群,群里大佬也给了我很多帮助和灵感,让我更有动力和热情去搬运汉化有趣的mod,扯得有点远了,那就再扯一点。总之无论你是无mod纯粹体验的玩家,还是轻量mod初窥门道的玩家,亦或是mod拉满游戏飞升的玩家,甚至于是自改自创的mod大佬,相信都是出于对这个游戏的喜爱和热情才会投入宝贵的时间精力去钻研、去分享,真正的游戏理应如此,真正的玩家理应如此。
  • 哪怕因为学习工作生活的忙碌远离了荒野上各怀鬼胎的阵营、远离了遗迹里价值连城的宝藏、远离了高塔内变幻莫测的机关、远离了传说中披荆斩棘的英雄,当你回想起游戏中的自己,回想起入夜后队友间的谈心、陷入两难时苦痛的抉择、面对强敌时的无畏,我想,真正的游戏便是如此,真正的玩家也便是如此罢。

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这个随等级变化怎么搞的,我自己改战术家改不出来
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 楼主| 发表于 2023-10-26 15:17 | 只看该作者
Aa25437683 发表于 2023-10-26 10:07
这个随等级变化怎么搞的,我自己改战术家改不出来

你直接解包就知道了,做个IF的循环,只要大于多少级就加多少血,变量可以自己设置,是加固定值还是百分比;曲线也可以自己设置,可以低级时候加的少,在一个等级坎上加的多上强度。一般我自己改都是8级和10级做难度,因为这个时候基本都第一章搜刮完了,尤其一些职业mod8级和10级学了关键技能可以说是质变。



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byfshr 发表于 2023-10-26 15:17
你直接解包就知道了,做个IF的循环,只要大于多少级就加多少血,变量可以自己设置,是加固定值还是百分比 ...

谢了,看了,等20级模组作者或者有人做14级大招就再加强一波
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