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[修改] 心灵杀手2隐藏进阶设置renderer.ini

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发表于 2023-10-27 22:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kors303 于 2023-10-30 18:52 编辑

心灵杀手2的进阶设置
Alan Wake 2的config文件位置:C:\Users\用户名\AppData\Local\Remedy\AlanWake2 ,记事本打开文件renderer.ini

有几项有用的设置是在游戏设置里面不能直接调的:
"m_bVignette":设置成false关闭晕影。
"m_bDepthOfField":设置成false关闭景深。
"m_bLensDistortion":设置成false关闭镜头失真。
"m_eFogQuality":雾气质量:默认为1,不喜欢雾气太重可以改成0降低效果,可改可不改。
当你把上述三个或四个选项关掉以后,顺带在游戏设置里关闭胶片颗粒和动态模糊选项,你会发现游戏画面看起来明显锐利很多。

"m_eSSAAMethod": SSAA缩放选项:0=原生DLAA,1=FXAA,2=DLSS,3=FSR
游戏设置里面没有DLSS和FSR的锐化程度条,所以确保在设置里面把SSAA打开。"m_bUnlockAspectRatio":默认false,设置成true以后用21:9宽屏和32:9超宽屏播放过场动画时不会强制变成16:9。
"m_fHDRMaxOutputNitsOverride":HDR亮度峰值。默认值-1.0,想改的话可以根据显示器HDR改成想要的数值。
"m_bPreferScRGBHdr":默认false,改成true是HDR 16bit输出,可改可不改。

"m_fFieldOfViewMultiplier":视野FOV倍数。默认值为1.0。调大数值(比如1.5)可以让镜头拉远画面显示更多内容,游戏设置里面没有该选项。关于视野fov倍数调节的问题:一开始我没搞清楚,认定主角的视野是不能调或者以为主角和风景的视野是分开调的。现在看来这游戏的视野调整是主角和风景的视野一起调(第三人称镜头的位置)。奇怪的是,调整好想要的倍数数值以后进游戏不会马上生效,要暂停在画面设置随便修改一项然后又改回来以后(比如开启垂直同步然后马上关掉)看到画面镜头拉远才是真正修改成功。而且有时候即时cg以后视野又变回原来的了,这时候像前面所说再进入画面设置改一项然后又改回来,视野就变回你想要的了。



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发表于 2023-10-27 22:52 | 只看该作者
这些选项游戏里都没提供么?
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发表于 2023-10-27 22:53 | 只看该作者
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发表于 2023-10-28 00:01 | 只看该作者
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发表于 2023-10-28 01:43 | 只看该作者
这个好,第三和四的关了後,实测帧数有4-5fps提升。
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发表于 2023-10-28 01:53 | 只看该作者
十分里面我给十分
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发表于 2023-10-28 07:46 | 只看该作者
这游戏动态模糊没有强度调节,一打开就是高度的模糊,非常影响观感,真的建议关掉。
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发表于 2023-10-28 07:50 | 只看该作者
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2023-10-28 12:31 | 只看该作者
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发表于 2023-10-30 14:43 | 只看该作者
m_eFogQuality这个改了后游戏还是想重污染天气一样灰蒙蒙的,没鸟用
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发表于 2023-12-16 21:47 | 只看该作者
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zyl20020114 发表于 2023-12-16 21:47
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