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[MOD] 【次世代】新增药水(已汉化)

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发表于 2023-11-11 23:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
     该MOD新增了四种源自巫师1或2的药水:迪维里斯萃取物、幡云药水、三重冠、柳枝汤。恢复了废案中的孽鬼和巨熊外激素。并给杀人鲸魔药和三种外激素都添加了增强和高等型。还将原版游戏中狂猎战士掉落的提尔娜丽雅的魔药从食物改为真正的魔药。我已将MOD汉化,如果发现有翻译错误的地方请告知我。
      N网MOD地址:https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/8240

     以下是机翻后的MOD介绍:
首先我想指出的是,所有恢复的药水也都添加了新的配方到游戏中。我使用 DLC 将它们集成到游戏提供的随机图表列表中,以及在基础游戏 + 黑白中出售药水图表的少数商店中。因此,这些药水会在你玩游戏时自然出现,就像它们本来就是游戏的一部分一样。我通常将游戏生成新配方的最低等级设置为比原版药水稍高一点,大约为 10+ 级。这是为了帮助分散给予玩家的药水,并防止他们在游戏开始时获得所有配方。

话虽如此,如果您想提前获得这些药水,请查看文件“modPotionsRestore/content/scripts/local/debugpotions.ws”。在那里我有
给定的说明和调试控制台命令列表,您可以输入这些命令来单独或按特定组获取这些药剂及其图表。

下面我将详细介绍这个mod恢复的每一种药水以及我没有恢复的东西。

1. 增强型和高等杀人鲸

在原版游戏中,虎鲸只有一层,这对于一般游戏药剂来说有点不寻常。事实证明,CDPR 确实计划了增强层和高级层,并在 xml 中为它们留下了统计/能力定义(甚至没有注释掉!)。我只是使用 CDPR 的原始统计数据通过 DLC 恢复了这些。我还将虎鲸的第一层编辑
为大师物品而不是遗物,以便它与其他层药剂更加一致。不幸的是,我必须在 vanilla xml 中进行此编辑,因为不可能覆盖现有的药水定义。幸运的是,这个更改实际上只是更改了一个数字,因此它应该可以毫无问题地合并。最后,你会注意到我改变了
虎鲸图标是格里芬汤剂的一个非常早期的剩余图标。这是因为 CDPR 实际上将切割皇冠药水的图标分配给了虎鲸。由于我在这个模组中恢复了 Tiara,所以我不得不更改虎鲸的图标。

2.迪维里斯萃取物

这款 W1 药剂本来应该在 W3 中回归,但遗憾的是没有成功。脚本中只留下了剩余的图标和开发注释。在 W1 中,该药水“使隐藏的生物可见”。在 W3 中,它应该做类似的事情,让敌人和战利品透过墙壁可见,就像 W2 中的猫药水那样。敌人和物体的突出显示效果实际上仍然存在于游戏中,就像猫药水中使用的那样,但遗憾的是,通过关卡几何图形使其可见的任何功能都在本机渲染代码中被禁用或删除。这使得恢复起来非常困难或不可能。一月份我尽了最大努力,但我无法做任何事情来让效果透过墙壁可见,这让我暂时放弃了这个模组。当我重新审视这个模组时,我决定使用我现有的工具,按照原始 W1 药水的精神制作一些东西。幸运的是,很多人不知道的是,CDPR 使猫药水效果及其敌人/战利品突出显示可以通过脚本进行高度自定义。您可以调整亮度、近端和远端色调颜色、雾密度、效果中心的对象或点、突出显示颜色、突出显示模糊以及突出显示模糊着色强度。这给了我足够的能力来制作看起来与猫不同的自定义效果,并且专门设计用于使敌人和战利品更容易被发现。敌人和战利品的突出显示范围也可以在这里自定义。我决定制作一种金棕色色调,它远不像白天的猫那么刺眼。敌人将以蓝色突出显示,使他们在背景色调中脱颖而出。战利品以 W2 奖章突出效果突出显示(CDPR 选择的行为)。如果你获得增强德弗里斯的精确敌人和战利品突出范围会变得更大。

我知道我必须让这种药水变得更有趣,而且我认为人们会想要定制效果,所以我将高级 Devries 的提取物设为可染色。您可以选择并应用您最喜欢的染料颜色来更改背景色调。高亮颜色将自动调整为互补色或不同外观的颜色。染色药水目前不支持拖放。您需要选择染料然后应用。

3.三重冠

这种 W2 药水原本应该在 W3 中回归,但遗憾的是在开发后期就被削减了。它的图标被 CDPR 重新用于虎鲸。字符串数据库中该药水的完整字符串描述了它会做什么:“以造成的伤害为代价,限制招架时的耐力损失。” 您可能知道,在原版游戏中,招架并不消耗耐力。在开发过程中,游戏应该有一个系统,几乎每个动作都会像《黑暗之魂》中那样需要耐力。脚本和 xml 中有大量证据证明这一点。他们决定削减大部分内容,以使游戏更容易被休闲玩家所接受。只剩下施法、跳跃、冲刺的体力消耗了。在 NGE 中,跳跃和冲刺也被取消,只剩下消耗体力的标志投射。皇冠药水可能是和这个系统一起被削减的,但说实话,即使有耐力系统,它也有点糟糕。该药水仅有助于格挡,并带有 W2 风格的惩罚。不是很好。然而,我认为我可以将其制成一种非常好的药水,与黄色诱变剂完美搭配,同时坚持降低耐力成本的概念。对于每个给定的等级,皇冠现在会将施放标志(或任何其他操作,如果您安装了使其使用耐力的模组)的耐力成本减少 10/20/30%。默认的非替代符号铸造成本是 100,据我所知,香草中没有任何可用的内容可以改变这一点。这意味着你在施放符咒之间等待的时间会更少,如果你用恢复的黄色诱变剂增加你的耐力,你甚至可以连续施放符咒!我也把它送给了蒂亚拉”

4.幡云药水

这个 W2 药水也将在 W3 中回归,但由于未知原因被削减。它的字符串实际上是最早为 W3 编写的字符串之一,并保留在数据库中。没有证据表明它应该做什么,也没有剩余的图标。我决定让它像 W2 中那样,为你提供物理伤害抗性、
流血抗性、燃烧抗性和毒物抗性。我还添加了 W3 中新增的元素伤害抗性。每一层都会给你带来更多的阻力。由于没有剩下图标,我尝试制作一个,但不喜欢它的外观。我想要一杯红色药水,因为香草里没有。幸运的是,E3 燕子图标比原版的要红得多,我只是使用了它(在预览中可能不会这样显示,但在游戏中却是这样)。

5.柳枝汤

这种 W1 药水也将在 W3 中回归,但遗憾的是在开发过程中的某个地方被砍掉了。游戏文件中只留下了该药剂的剩余字符串。在 W1 中,该药水“赋予对眩晕和击倒的免疫力”。我很确定它应该在 W3 中做同样的事情,因为这正是 Chort Decoction 的作用。看来他们放弃了这种药水,转而使用 Chort 汤剂。我尝试为该药水寻找其他用途,但 W1 中它背后有太多德鲁伊传说,所以我做不到。我决定让它让你在短时间内抵抗踉踉跄跄,以降低毒性成本。如果您还想长时间抵抗击倒,但毒性成本较高,那么您可以使用 Chort 汤剂。

注意:交错并不是当你被击中时播放的击中反应动画。这是当你试图用剑阻挡像溺水者这样的小怪物时发生的眩晕效果。基本上,这种药水可以让你在短时间内阻挡中小型怪物。

6. 提尔娜丽雅的魔药

这个很有趣,让我使用了 Radish 工具。在原版游戏中,这种药水只是被认为是你可以从死去的野外狩猎士兵身上捡到的食物。然而,我很确定它曾一度被打算成为一种实际的药水,但 CDPR 由于某种原因无法使其发挥作用。我完全不知道他们的目的是什么,但我确信这不仅仅是为了恢复你的活力,这是相当蹩脚的。我决定充分发挥创意,用它做出一些非常酷的东西。我不会在这里破坏它,让你自己发现它。我想说的是,只有一层,您最多可以携带 1 次费用。你可以在 BofKM 的死亡狂猎中拾取这种药水,但一次最多只能携带 1 个。一旦你' 使用过它后,您只能通过从死去的狂猎士兵身上捡起它来获得另一个。如果你想重制它,你必须找到我隐藏在游戏中某处的图表。

提示:答案非常明显

7. 孽鬼外激素

关于这个,很多人都知道。唯一让这个药水被削减的是它的图表没有被设置为在游戏中的任何地方产生。它的物品、能力、脚本、效果和配方都已在游戏中定义,您可以随时使用控制台生成它。官方玩家指南甚至将其列为您可以获得的实际药水,因此这个版本被砍掉了。很多人可能不知道的是,它的琴弦中还留有增强型和高级层。我已经把它们全部恢复了,这样你就可以安心地探索游戏,而不会受到 Nekkers 的打扰。请注意,这些药水的配方只能从佩拉、凯尔·托尔德草药师、史凯利格的德鲁伊草药师和格雷米斯特那里获得。

8. 水鬼外激素

最初的溺水者信息素是最终游戏中使用的唯一信息素,但字符串中还留下了增强型和高级层。多年来,很多人都称信息素药水在其使用的一份合同之外被窃听或无用。但事实并非如此。CDPR 实际上硬编码了所有信息素效果,以在杰洛特轻攻击、重攻击、闪避、翻滚、施放标志、瞄准炸弹/弩、游泳、潜水或骑马时破坏。所有这些都是有道理的,但是他们还编码了杰洛特开始冲刺时效果会中断的代码。这样做可能是为了确保杰洛特在使用信息素时在怪物中保持安静和鬼祟。然而,根据我的经验,这使得药水在探索过程中毫无用处并且使用起来很烦人。虽然我在这个模组中保留了原版的冲刺破坏信息素功能,但我还制作了一个可选文件,允许冲刺而不破坏任何应用的信息素效果。另外我应该注意到,Muire D'yaeblen 任务中有一个删减的游戏部分,杰洛特必须从凯尔·特罗尔德商人那里购买溺水者信息素配方。相反,CDPR 决定让游戏在任务中自动将其提供给你。BiA 没有恢复最初的存储顺序,因为它只是增加了大量的回溯。我可能会在某个时候恢复它以供展示。

9.巨熊外激素

这种药水与 Nekker 和 Drowner 信息素非常相似,只不过该药水使熊不会攻击 Geralt,而不是 Nekkers 或 Drowners。请注意,这些药水的配方只能从佩拉、凯尔·托尔德草药师、史凯利格的德鲁伊草药师和格雷米斯特那里获得。

注意:所有基础层信息素药水分别设置为 Nekker、Drowner 和 Bear 信息素的 Master、Magic 和 Relic 物品。为了与其他药剂及其等级更加一致,我将它们全部设为大师物品。这需要编辑原版 xml,但又像虎鲸一样,我只需要更改两种药水的单个数字,因此理论上应该很容易合并。         


      安装方法:将mod文件放于mods文件夹,dlc文件放入dlc文件夹中。将汉化文件放入dlc文件的content文件夹中。我只提供汉化文件,mod主体请去N网下载。







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