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[原创] 帝国:全面战争 操作界面简介,持续更新中

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发表于 2009-3-5 18:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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原帖发表于http://www.clanlong.com/forum/thread-75356-1-1.html,作者就是本人

帝国:全面战争的整个系统都经过了大幅革新,彻底颠覆了罗马和中2的传统,尤其是内政部份。不过,在这里,我打算先从最简单的内容开始介绍。

下面一幅图中的国家就是条顿骑士团的后嗣,腓特烈大帝的故乡——普鲁士。1700年的普鲁士只不过是个中欧小国,仅仅拥有2块领地:属于神圣罗马帝国的勃兰登堡和属于波兰王国的普鲁士。为了这两块领地,历代普鲁士君主不得不同时向兼任神圣罗马帝国皇帝的奥地利大公和波兰国王称臣。但就是这么个小国,却借着西班牙王位继承战争,奥地利皇位继承战争和七年战争迅速崛起,成为东欧强权,并主导了对波兰的瓜分。

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界面说明:

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请先看左面的的菜单。该菜单显示的是普鲁士首府地区勃兰登堡(Brandenburg)的省份概览。在省份名称的下方是公共治安界面(Public Order),里面列出了当前影响该地公共治安的所有因素。与前作不同,帝国:全面战争的公共治安按照民众的阶级划分为两块:贵族(那个戴假发的)与平民(戴黑帽子留络腮胡的)。大家现在看到,贵族和平民的标牌都是绿色,这说明两个阶级的民众都很愉快,无意造反。标牌旁边的数字则给出了具体的治安数值:贵族是7,平民是6;这两个数值分别由右侧的治安细则中的正面因素(左侧有一个绿色的加号)之和减去负面因素(左侧有一个红色的减号)之和而得到。当治安数值大于0时,标牌为绿色,民众生活愉快;当治安数值为0时,标牌为黄色,民众生活水平一般,但不会造反;当治安数值略低于0时,标牌为蓝色,民众怨声载道,造反的留言充斥大街小巷;当治安数值远小于0时,标牌为红色,革命就要到来了...... 对了,关于革命,我在这里要特别说一下:当平民极度不满,国家政体为君主制时,平民会发动革命,如果革命成功,那么国家政体变为共和制;如果贵族极度不满,国家政体为共和制时,贵族会发动复辟,如果复辟成功,那么国家政体转变为君主制。另外,政体和革命思想对贵族与平民的影响也是各不相同的。请看图,贵族的治安细则栏中的负面因素中有一面象征革命的红旗,而平民的治安细则栏中的负面因素中有四面红旗,这意味着革命思想对平民的影响要远大于对贵族的影响。另外,贵族的治安细则栏中的“王冠”图标在正面因素栏内,而平民的治安细则栏中的“王冠”图标在负面因素栏内;并且,贵族有一个“王冠”,平民则有2个。这就是我想说的另外一点:君主制会提升贵族的忠诚,却导致平民的忠诚大幅降低;同样,共和制令平民的忠诚大幅提升,贵族的忠诚则大幅下降。
在公共治安界面下方是经济界面,列出了勃兰登堡当前的经济状况。目前勃兰登堡的收入是6100(注意,18世纪没有统一的国际货币,因此帝国:全面战争中的金钱没有像第纳利,塔兰特,佛罗林之类的货币单位,只有数值)。贸易,税收,农业和工业都能够提供收入,其中贸易(尤其是海运贸易)对收入的贡献最大。在收入栏的左下方是当前勃兰登堡的经济增长,右下方是本地税率。现在,勃兰登堡的平均税率(Tax Rate)是40% ,税收收入(Tax Income)是2440。你可以通过点击改变税收政策“Change Tax Policy”来改变税率——注意,现在你可以对贵族和平民分别制定税率。如果你手头的钱够多或面临暴动威胁,不妨让该地区免税“Exempt region from tax”。免税的省份没有税收收入,但工业,农业和贸易收入不变。
在经济界面下方是人口界面,列出了当前勃兰登堡的人口普查数据。左下方是现在勃兰登堡的人口增长率,是0.29%。本省内生产粮食和粮食进口都能增加人口增长;瘟疫,人口过多,饥荒则会令人口增长停滞甚至负增长。左下角的那个小时钟显示的是勃兰登堡省下一个即将升级的城镇:10回合之后,维斯马(Wismar)镇即可升级 。外围城镇的升级有两个要素,一个是人口,一个是科技。如果本行省内人口出现负增长,那么有一些外围城镇甚至会自动消失,让你所有的建设都付之东流——一定要小心这一点。帝国:全面战争中的外围城镇和行省内的人口增长与经济状况紧密挂钩。如果行省内人口增长,经济繁荣,那么外围城镇会自动出现,就像雨后蘑菇纷纷从地上冒出来一样;反之,如果人口衰减,经济萧条,所有外围城镇的等级都会下降,有一些甚至会自动消失。右下侧的数据是本地人口总数和宗教信仰。当前勃兰登堡有5% 信仰天主教,95% 信仰新教。人民的宗教信仰越单一,宗教冲突就越少;反之则越多,。宗教冲突对治安有不利影响。

现在我们来看右面的菜单:普鲁士政*府概览。这个菜单很简明,没什么好说的,我就直接翻译一遍;
Detail 细目
Monarch:Fredrich I 君主:弗雷德里希一世; 在共和制政体下,Monarch 君主被 President 总统取代
Government: Absolute Monarchy 政体:绝对君主制;帝国中的政体共有3种:Absolute Monarchy 绝对君主制Constitutional Monarchy立宪君主制 Republic 共和制。绝对君主制下,国家元首固定为君主,所有大臣可以任意撤换;立宪君主制下,国家元首固定为君主,你无法控制首相和所有大臣的人选,因为他们是通过选举上台的,要想让他们中的某个人滚蛋,你只能等下一届选举——如果那个家伙被选下去,那当然最好,如果那个家伙很得民心,你只能忍着;共和制下,国家元首是总统,包括总统在内的所有政*府官员都经过选举上台。
State Religion: Protestantism 国教:新教 如果臣民的信仰与国教不同,会对治安产生负面影响。
Capital: Berlin, Brandenburg 首都:柏林,勃兰登堡  逗号前的是首都名称,逗号后的是首都所在行省的名称
Treasury: 8000 国库资金:8000  
Population: 2165685  全国总人口:2165685
Prosperity : Affluence 繁荣度:富裕
Prestige Rank:Weak 威望:弱
Projected Income 预期收入
Tax Income:+4064 税收收入:+4064
Trade Income: +584 贸易收入:+584  普鲁士是典型的内陆国家,所以贸易收入很少;像英国这类海洋贸易强国的贸易收入远远超过税收收入
Other: +3000 其他收入:+3000
Army Upkeep:-3735 陆军维持费 -3735
Navy Upkeep: 0 海军维持费 0
Town Watch: 0 治安经费 0
Income Next Turn: 3913 下回合收入 3913
Diplomacy 外交
Allies 盟友
Enemies 敌人
Trade Partners 贸易伙伴
Protectorates 保护国



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对了,顺便说一句,既然大家已经在帝国中看到了牛顿和牛津大学,那我不妨把牛顿的老对头——戈特弗里德·威廉·莱布尼茨拉出来瞧瞧。
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莱布尼茨和牛顿同为微积分的发明者——但莱布尼茨和牛顿这两个人却不这么认为。他们都认为自己才是微积分的创始人,于是一场漫长的论战就开始了.....

迷之音:谁是微积分的创始人??
牛顿:我!{07.gif}
莱布尼茨:我!{44.gif}
牛顿:#·—……%)¥·*(—
莱布尼茨:#@!@*)(^&%##
................
(以下省略又长又臭的N万字)

这场论战一直都没有结果,直到两位当事人都去世后方才渐渐平息。
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不过,在帝国:全面战争中,我们得到了一个机会,可以让这两位学术泰斗在生前就作一了断:决斗!!
在帝国:全面战争中,牛顿和莱布尼茨都是以绅士(Gentleman)的身份出现的。帝国中的绅士,除了能进行学术研究以外,还有另一项功能,那就是决斗!决斗是消灭敌人重要人物的唯一合法方式,无论是成功还是失败都不会引起战争(这一点和暗杀大不一样)。如果你想来一点恶搞,不妨用船把莱布尼茨运到牛津,和牛顿一决高下——当然也可以让牛顿去找莱布尼茨。希望大家能把决斗的结果发上来,谢谢!
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P.S. 虽然游戏中莱布尼茨是普鲁士绅士,但实际上莱布尼茨根本就不是普鲁士人。莱布尼茨生于萨克森的莱比锡,定居于汉诺威。照这样来说,莱布尼茨应该属于汉诺威或萨克森,不应该属于普鲁士。CA的这个设计,可能是出于游戏平衡性的考虑, 但也不是完全没有史实基础:1700年莱布尼茨身在勃兰登堡,正在主持由他刚刚建立的普鲁士科学院。

我这里有帝国:全面战争的最详细信息,各位有问题尽管问
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