3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 12248|回复: 398
打印 上一主题 下一主题

[正式版MOD] 【汉化】[MOD][拉房]大型武僧mod,14个子职业偏东方向汉化 Alternate Monk和Alternate Monk Expended V13.0.0

  [复制链接]

14

主题

158

帖子

1348

积分

勤勤恳恳

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
201
金元
5439
积分
1348
精华
0
注册时间
2020-7-26
跳转到指定楼层
主题
发表于 2023-11-24 14:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 渐道江洋@Lezaza 于 2025-1-22 14:30 编辑

可喜可贺Alternative Monk的汉化,lz总算做完当前全部了

我独立发布一下网盘资源

链接: https://pan.baidu.com/s/17wHq1k1zFLMwSf1ugSsqkg

提取码:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


N网原帖:

Alternate Monk - Complete Class and Subclass Rework

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2266






1.由于现在这个mod原来作者正在积极更新,所以我没有做一体式的汉化包,这样如果原版更新可以直接替换原版的pak,和汉化包可以独立更新互不影响
2. 我将原版Lv2 送武僧1专长的补丁,武僧可以演奏乐器的补丁,加我的汉化补丁合成一个pak了,所以加载我的汉化就不需要原版武僧lv2专长和武僧奏乐补丁
3. 目前会持续更新,有什么问题欢迎讨论,谢谢


Mod使用注意点:
· 此mod不与其他武僧mod兼容(内含14个副职了,基本你想要的“正规”武僧都有了,除非你还想要什么……),由于完整版修改了整套武僧“武技”获取方式,因此其他武僧mod无法在这个体系了正常运作
· 可以不用5e spell mod 但是由于多数完副职的都有5e spell如果使用一定要打上5e spell补丁
· 汉化pak请在所有相关pak之后加载
如果介意,想要不修改原版武僧职业体型的请入,最新更新中,5E版本为主的武僧

【汉化】[MOD][5E][拉房] 5E向武僧mods,+3私酿个子职业偏东方向汉化、玩法修正合集包 ver2025.1.18逐步更新ing
https://bbs.3dmgame.com/thread-6563345-1-1.html
(出处: 3DMGAME论坛)




=================================================
使用体验说明(非必装)但推荐

由于众所周知的酒馆殴斗者专长使得BG3散打武僧过于强势,也支持了几乎整个投掷武器的市场。那么:
这个mod是和武僧有关联的,但作者目前原则上没有去动酒馆殴斗者,虽然之前出过一个bug,主要是星我宗的wis和酒馆专长的力量属性替代问题。

出于个人对“平衡”和mod体验本身后面做下列推荐
关于战斗平衡mod特别推荐
酒馆殴斗者专长修改,重新平衡下数值
n网原帖
Tavern Brawler Rebalanced to limit huge damage boost to throwing attack
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1267
我推荐使用这项修改
TavernBrawlerFinesse_NoAccuracy:
Same behavior as "TavernBrawlerFinesse" except your Dexterity or Strength will only apply a bonus to the damage roll.
命中不再被加强。
Attack roll bonus is removed completely.
后两条同上述1. 加了敏捷选项,调整伤害结算避免结算导致的bug(下面省略)

最后,个人推荐使用的5e详酒馆殴斗修改系列

【汉化】[Mod][扩展][5E]擒抱动作及专长扩充,战斗大师战技扩充,其他职业反应触发特技,酒馆殴斗者专长5e修正
https://bbs.3dmgame.com/thread-6477539-1-1.html
(出处: 3DMGAME论坛)

引入了“擒抱”规则的概念,也就是所谓的摔跤,90%符合5e原版规则。——彻底“修正”了酒馆殴斗的原型设计

春节前对武僧大改整个又做了些不大的调整。——毕竟这是个人最爱的mod

· 武僧Monk原版就改为Monastic,本来的汉化是 修士,现在改为修武者,修士过于文人气息了。这个改动会影响游戏里对话里武僧相关的标签。作为一个西方老外能有“武僧”不等于东方和尚的认知,作为译者也对这方面要斟酌再三的。
· 散打宗终于和其他中二翻译统一了,定名 开拳·散打宗,原因是本来就叫Open Hands,本来也想叫开门·散打宗毕竟开门八极拳还是挺带劲儿di,但是毕竟不能绑太死。打拳的各有所爱么就继续直白中二好了
· 过于中二的技能名字我改了一下应该没有那么中二了,但是中二还是在的




3月14日 22:50 點最後更新 漢化版本 v13.6.2.7

· 在作者原有的基礎上增加了中文化版本特有的小調整,Mainfile是中文特化版本。Optional file裏是原版的漢化,二者選一即可。
· 13.5.x開始,武僧徒手完成武藝:附贈徒手之後可以再免費進行一次趁勢·徒手攻擊——只加強了武僧「徒手」,持械副手目前在各種修改專長和雙持格鬥下比較強勢
· 酒癲·醉拳現在「快樂的表演者」被動在你的魅力值大於感知的時候能替代感知作為 AC 修正加值

後續一些可能:由於原作者也不再響應,可能是退坑了。考慮我這邊來接手修改Alternate Monk
但由於本人還不熟悉mod的製作修改,可能更新比較慢或者產生一些bug,希望有興趣的能夠指導或者直接加入接手。

















本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

评分

3

查看全部评分

回复

使用道具 举报

14

主题

158

帖子

1348

积分

勤勤恳恳

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
201
金元
5439
积分
1348
精华
0
注册时间
2020-7-26
来自 2#
 楼主| 发表于 2023-11-24 14:01 | 只看该作者

题外话和武僧MOD说明简介

本帖最后由 3dm_15595583 于 2023-12-11 22:10 编辑

关于拉房武僧的题外话(mod汉化的起步心路)先叠个buff吧
首先,主要原因是最近参与武僧的话题比较多。想必大家对玩散打僧已经很爽,或者正在爽的路上。
照理说但凡一个“遗老”要通过自认为合理的方式对拉式房规“指手画脚”多半容易成为吃力不讨好的引战。很显然这也不是lz的目的。因此,此帖的根本目的其实不在于讨论拉房武僧BG3武僧强弱战力以及其合理性。更重要的是在武僧武侠这个开题下让大家讨论一下“武僧”这个职业到底还有什么其他的可能性和展现的形式。

如有疑惑,才有尝试新事务的可能性?因此此帖也不排斥战力党来从各方面分析,只是建议“唯战力党”可以节省下自己的时间。lz真的不认为在目前酒馆殴斗者的环境下“唯战力”的角度这里能提供更直接的爽感了。
感谢!


更新列表

===============
12月11日 20:55 点最后更新 汉化版本 v13.3.1

· 专业规则用语、名称添加 「」直角引号括出
· 增加了繁体多语音包
· 正式修改了一部分技能名称,更加东方文化一些且和特技描述更契合
· 修改优化文本符号空格
· 一些宗门名称用繁体字展现,看上去更严肃一些· 醉拳宗从酒鬼改名为酒癫,遵循热心群友的意见
· “东方武者”遵循扩展书,武僧在lv1时具有乐器演奏的熟练项,汉化pak集成武僧演奏乐器补丁(规则设定是琴棋书画选一项,游戏就默认乐器了)
· 增加了漢化新子職業,聖痕·神印宗· 修改润色了一下描述文本· 更新润色了描述文本· 作者增加了四象武僧的五行属性拳头,我这边加入了中二的翻译,希望能够喜欢,不喜欢就再说吧
· 汉化包增加13~20级武僧等级补丁包的汉化,加载顺序汉化包在所有武僧补丁包之后加载
· 调整星我宗的疾风连击被称为星之连击,而更高级的连击材称为星火缭乱

================



关于MOD写在前头的
1. 这个mod几乎大改动了整个核心武僧职业的体系,包括原版的三个子职业
2. 和其他mod的武僧子职业不兼容
3. 和5e spell这个mod兼容,打补丁
4. 能和20lv的补丁兼容,但mod主限在lv12武僧


武僧这个mod记得新版13.0.1之后,无须再使用EAC下面这个mod,记得可以删除
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1981?tab=files&file_id=17978


实现方式,修改来武僧基础职业(lv12为限)不排除以后会做lv20的,引入了Techniques(技艺,武技)的概念,基础职业附赠的比如拨挡飞飞弹,飞檐走壁改为可选项。类似邪术士的魔能祈唤一个性质。包括原来有的武技一共28+项 Techniques
并且每个武僧等级能重新选一项武技作为替换(和选法术表一样)


关于基础职业修改
Base Class
武术(艺)骰现在从1d6开始刀1d10(lv12)结束
The Martial Arts die now start at 1d6 and end at 1d10 at Level 12.
气(炁)点根据 武僧等级+感知调整值给予
Ki Points scale according to Monk Level + Wisdom Modifier
后面是修改列表,我保留原文,再加注释,应该能看懂?
Level 2: Ki Points (Monk Level + Wisdom Modifier)(气点,武僧lv+感知调整), Flurry of Blows(疾风连击)

Level 3: Subclass(子职业选择), 3x Techniques(选三项武技,能选择的武技和等级有关系)
Level 4: Ability Score Improvement(专长选择或者属性提升)
Level 5: Extra Attack(额外攻击·二打), 1x Technique(多选一项武技)
Level 6: Enlightened Fist(类似真气注拳), Subclass Feature(子职业特技)
Level 7: Evasion(反射闪避), x 1 Technique(多选一项武技)
Level 8: Ability Score Improvement(专长选择或者属性提升)
Level 9: Spirit of Tranquility (Reaction: Add Wisdom Modifier to Saving Throw for 1 Ki Point)(宁神境:通过反应消耗1气把感知调整加入豁免中), 1x Technique(多选一项武技)
Level 10: Subclass Feature(子职业特性)
Level 11: Ki Adept (Use Technique that costs 1 Ki once per combat for free)(运炁高手,原本消耗1ki的武技现在每场战斗可以免费使用一次), 1x Technique(多选一项武技)
Level 12: Ability Score Improvement(专长选择或者属性提升)

技艺,武技
Techniques

(总共28项,后面一堆碎碎念不详细解释了)
Adds 28 Total Techniques, which work similarly to Battlemaster Maneuvers to enhance the monk's versatility and choices in and out of combat. They can be chosen at certain levels and you have a limited total amount (a table is available in the pictures, or written below in the Base Class synopsis). A brief synopsis for each technique is below:
注:下面有星号的是被动技能。Level x表示 x级之后能选择包括升级时候替换原有的


说明中的技能名称谈不上翻译未做考究整理,以pak文件最终汉化为准


Level 3+:
Arresting Strike 束缚打击 (Dexterity Save - Target Speed becomes 0)(敏捷检定 - 目标移动速度变0)
Disabling Strikes 失能打击 (Constitution Save - Target is Blinded or Silenced)(体质检定 - 目标目盲或者沉默)
Empowered Strike 赋能打击 (Strength Save - Knocked Prone & Pushed back 5m. Large+ Creatures have advantage on the save, Smaller- Creatures have Disadvantage) (力量检定 - 击倒且击退5m。体型大以上生物有豁免优势,体型小以下生物豁免劣势)
Mystic Healing 秘法治疗 (Heal yourself or an ally - similar to Cure Wounds)(治疗你或队友 - like Cure Wounds)
Patient Defense 坚强防御 - From Vanilla 来自原版
Slow Fall* 轻身坠 - From Vanilla 原版
Step of the Wind 飞檐走壁 - From Vanilla (Both Dash & Disengage) - With no Ki Cost 原版的冲刺脱离合二为一 并且不耗Ki常驻了(好事情吧?)
Whirling Strike 旋风打击(特别:实际上我喜欢叫他婆娑舞) (Attack roll - All creatures in reach take Unarmed Strike damage) (攻击投骰 - 徒手伤害打击你能触及的所有生物)
Spiritual Armour 精神护甲(为啥有人叫精神阿墨?音译么) (Gain Temporary HP equal to your Wisdom Modifier, the first time the temporary HP is damaged you can cause 1 roll of Martial Arts Force damage against the attacker using your reaction) (获取临时生命值HP相当于你的感知调整值,第一次对你临时生命造成伤害的对象,你可以用反应法器一次武艺力场伤害,类似打击报复)
Improvised Throw 即兴投掷 (Use Martial Arts die for improvised weapon throw attacks - 1 roll for light and 2 for medium-heavy objects) (使用武艺骰的伤害即兴投掷一件东西当作武器,攻击投-1如果是轻型攻击投-2如果是中型重型) 忍不住吐槽:你看人家做的武僧,酒馆殴斗搞什么飞机?


Level 5+:
Deflect Missiles* 拨挡飞箭 - From Vanilla 原版
Gentling Touch 平静之触(哇噻是闭气打穴的功夫) (No Save - Target falls asleep) (无豁免 - 目标直接睡着)
Seeking Strike 寻觅打击 (Reroll Attack if you missed - Similar to Reckless Attack) (重新投掷你的攻击骰-如果你失误没击中的话) ——我喜欢的“居合·觅飞花”的原型
Slowing Strike 减速打击 (Charisma Save - Target is Slowed) (魅力豁免 - 目标减速)—— 丑对手自重
Stunning Strike 震撼打击 - From Vanilla (原版,空手,持械都可以用)
Adept Fighting Style 战斗风格 (Choose out of 8 Fighting Styles to apply to your character) (从8个选一个,好像有bug)
Crushing Strike 粉碎打击 (Increase unarmed strikes damage by 1 roll of Martial Arts die per Ki Point spent) (增加徒手伤害,每1气消耗多1个武艺骰的伤害) —— 力拔山兮,降龙十八啊
Divine Light 圣光(气) (Pick two cantrips from the Cleric spell list) 从牧师戏法里选2个(神的武僧)


Level 9+:
Aura Sight* 感气视觉·见闻色 (Blindsight 20ft & See Invisibility)( 盲斗视觉20尺 & 看破隐形)
Heavenly Step* 天界步伐 仙人登楼·梯云纵 (Difficult Terrain doesn't affect you and you can jump further) (不受劣势地形影响且跳更远)
Indomitable Spirit* 不屈意志 (Bonus to Acrobatics checks equal to your Wisdom Modifier) (Acrobatics 是特技检定?这条不是特别明白,意思是敏捷特技检定=感知调整,似乎不是+上)
Mantle of Courtesy* 谦恭礼仪 (Persuasion Proficiency, Bonus to Persuasion checks equal to your Wisdom Modifier) (说服劝说=感知调整)—— 这样看来算某个冷门技能了(战力无意)
Monastic Fortitude 隐修者之刚毅 (Reduce incoming damage by 2 Martial Arts die rolls for 2 Ki Points) (减少2个武艺骰的伤害消耗2点Ki)


Level 11+:
Tranquility* 宁神境 - From Vanilla 原版-本来只给了散打(偏心拉回来,反核心规则)
Mystical Integrity* 神秘正直(?一时没想到好词) (You cannot be moved against your will and Advantage against being Restrained) (你很难被动摇撼动,对抗意志类束缚类有优势)
Tongue of Sun and Moon* 日月开金口 (Cast Speak with Animals and Speak with Dead at will) (动物交谈 & 死者交谈)—— 这技能名字还玩花活?
Banishing Strike 放逐打击 (3 Ki, Charisma Save for damage of 3 Martial Arts die rolls, Half damage on save. If damage brings target under 50hp they are banished until the end of your next turn) (3ki 魅力检定,伤害3个武艺骰。豁免过受一半伤害。如果击中目标hp低于50,目标讲被放逐直到你下一轮结束)——丑对手自重的终极技能
Conjure Previous Life 浩气回春? (5 Ki, Cast Divine Guardian) (5Ki,神圣庇佑,效果不明)

武僧武技DC 8+熟练加值+感知调整。每个等级升级可以替换一个已有的武技(除了五行宗-原版四象宗之外)
The DC for these techniques is 8 + Proficiency Bonus + Wisdom Modifier. You can replace a learned technique with a different one each time you level up (With the exception of Wu Jen Monks).

原版子职修改
Vanilla Subclasses


开拳·散打宗
Way of the Open Hand - (Way of the Open Hand)

虽然所有的「武者」(武僧)都是战士,但散打宗的门徒弟子经过坚持不懈的锻炼,驭炁(Ki)锻体以自己双手作武器。他们虽从不轻忽自己再精神方面的修行,不过更以宗门的武学技艺体术而感到骄傲。因此,几乎不太可能看到散打宗的武者使用除身体以外的武器。
“拢指成掌,攥掌成拳,拳开光明。开拳(Open Hand)为散手,散打即体锻,体锻我身,我身即法,身是道场,道法万象。”,据说这是最古老的第一代武者解释「武」之技艺留下的...
While all Monks are warriors, the disciples of the Open Hand train relentlessly, honing their body itself into a weapon. They don't neglect their spiritual training but pride themselves on their skill with martial arts, and it is exceedingly rare to see an Open Hand Monk using a weapon other than their fists.

Level 3: Empowered Strike Technique 附能打击武技(免费给了), Practiced Strikes 实战打击者 (Use Technique that costs 1 Ki once per turn for free up to Wisdom Modifier per long rest) 运用消耗1 Ki武技 每轮免费一次可增加至和感知调整值相同,长休恢复
Level 5: Stunning Strike Technique 震慑打击
Level 6: Ebb & Flow 潮退逐流,借力打力(你真别说这个作者有点东方文艺,我还是没想出合适的词儿) (When an enemy misses you can either make an unarmed attack or knock it prone and set its speed to 0 until the end of its turn)(当敌人攻击你失手,你可以选择一次徒手攻击或者将他顺势击倒,敌人速度降为0直到他回合结束)
Level 9: Indomitable Spirit 不屈灵魂?
Level 10: Ki Resonation 回气技能
=======
散打宗应该被“削弱”了,但是说实话从某个角度来说更正常更有特点了?

暗影·影技宗
Way of the Shadow Arts - (Way of the Shadow)

虽然绝大多数的传统武术家以光明正大的招式和战斗风格为荣,但是影技宗门徒弟子会利用每一个弱点,不管这样有多么的不光彩。刺客,间谍和潜入者卧底,影宗武者将黑暗扭转成为他们的优势,并且只在完全有把握的时候才会发起袭击。
While most traditional martial artists value honorable tactics and combat styles, disciples of the Shadow Arts exploit every weakness, no matter how dishonorable. Assassins, spies, and infiltrators, Shadow Monks twist darkness to their advantage and will only strike when their success is absolutely assured.

Level 3: Slow Fall Technique 轻身坠, Eyes of Night 黑暗视觉 (Darkvision/Superior, Advantage on Stealth checks in darkness/dim light)(高级黑暗视觉,弱光暗光获得扒窃优势), Shadow Arts(影宗技艺) (Darkness, Darkvision, Pass Without Trace, Silence)(黑暗术,黑暗视觉,Pass Without Trace?,沉默术)
Level 5: Gentling Touch Technique 平静之触(看楼上)
Level 6: Shadow Step 暗影步, Cloak of Shadows 幽影斗篷(比核心规则早给)
Level 9: Heavenly Step Technique 天界步伐
Level 10: Shadow Strike 不明……待测
============================

四象·五行(Wu Jen)宗
Way of the Wu Jen - (Way of the Four Elements)

一些「武者」(武僧)流派更加注重自己的精神能量与外界的自然之力共谐,而不是向内心精神世界求索。传承于先人圣贤感知金、土、火、水、木的自然能量,进而增强自己的武学技艺,后人将这些先贤供奉为「五行」大师。通过冥想,五行宗的门徒弟子可以学习引导他们的炁,来显化和运用元素之力。

;空气,水,大地,火为四象元素,而金、木、水、火、土是谓五行之法。「四象」,「两仪」,「八卦」,「五行」这些现在听起来感到晦涩且不可思议的称呼,却蕴含了多少上古先贤认知这个世界的哲思与智慧?
Rather than focus inward, some Monks attune themselves to the forces of nature. Known as Wu Jens, these primal sages augment their skills with the power of the five elements; Air, Earth, Fire, Water, and Wood. Through meditation, they can learn to channel their Ki into displays of elemental power.

Level 3: 2x Cantrips(2个戏法), 2x Wu Jen Spell(2个五行法术), 1x Wu Jen Spell Slot(1个五行法术位)
Level 4: 1x Wu Jen Spell Slot(1个五行法术位)
Level 5: 1x Wu Jen Spell(1个五行法术位)
Level 6: Fist of the Five Ways (Elemental Unarmed Attack with extra reach) 五行拳(元素附魔徒手攻击)
Level 7: Existing Wu Jen Slots become Level 2(已存法术未变成Lv2), 1x Wu Jen Spell (1个五行法术位)
Level 9: 1x Wu Jen Spell(1个五行法术位)
Level 10: 1x Cantrip 1个戏法, Spiritual Flow 精神源流 (Can use 2 Ki to cast Action spell as a Bonus Action) (消耗2点气用附赠动作施法)
Level 11: Existing Wu Jen Slots become Level 3 (已存法术未变成Lv3)

五行法术豁免DC = 8+熟练加值+感知调整值
Spell save DC = 8 + your proficiency bonus + your Wisdom modifier
五行法术攻击检定 = 熟练加值+感知调整值
Spell attack modifier = your proficiency bonus + your Wisdom modifier
五行宗法术位参考邪术士的槽(法表和槽位皆类似)
Wu Jen Spell Slots function identically to Warlock Spell Slots. (a table is provided in the images on amount of Wu Jen slots & Levels)
============================


新子职业扩展
New Subclasses


剑圣·武匣(Wuxia)宗 —— i can see的笑话几个人知道?哈哈wuxia宗也是把我逗乐了,老外也有不知道怎么翻译的时候,我最后在游戏里翻译成了 “武匣宗”
Way of the Wuxia - (Way of the Kensei)
尽管所有的「武者」(武僧)都可以装备符合他们作战风格的各式武器,甚至也不乏同时精通各种器械并能发挥出强大战斗效果的武者。但是对于那些遵循武匣(Wuxia)之道的人而言,他们会毕其一生之心血去完全掌握他们选定的仅几种兵械。这被称为武匣(Wuxia)、亦或是称之为「匣武」之道。<br><br>武匣宗的战士以他们的极度专注而闻名,他们总是在寻找并挑战越来越强大的对手。这样做是为了测试他们选定并匣藏的兵刃和磨练配合兵刃所使用的武技,这样做也无疑会使他们在使用「匣中之武」时显得越发强大。甚至对于武学技艺高超的武匣宗武者,可能唯一需要战胜的对手只有他们自己。这样的武者在此道途上达到了顶端,会冠以匣藏武器之名的圣人封号。
While all Monks are able to wield the weapons of their style to great effect, those who follow the Way of Wuxia dedicate their lives to complete mastery over a chosen few weapons. These warriors are known for their extreme focus and are always seeking progressively stronger warriors to challenge and test their skill with their chosen weapons of war.

Level 3: Patient Defense Technique 坚韧防御 , Choose 1 Melee and 1 Ranged Wuxia Weapon 远程近战各选一把作为Wuxia武器, Gain 2 Features that can be used with the Wuxia Weapons 两个特技能在Wuxia武器上起作用.
Level 5: Seeking Strike Technique 寻觅打击(lz的居合·觅飞花原型技能)
Level 6: Ki Infused Weapons 御气浸械 (Wuxia Weapons become magical, Can do additional damage with a ki point and Flurry of Blows can do 2 Wuxia Weapon attacks)(Wuxia武器变为魔法武器,1个Ki可以造成额外伤害,疾风连击可以用2次Wuxia武器作为攻击)
Level 9: Heavenly Step Technique 天界步伐(lz的 鬼登楼下坠斩杀刀断龙头~)开玩笑的拉
Level 10: Spirit Blade 灵刃 (Empower attacks with 1-3 ki points to lower the Critical Hit threshold by 1-3)(赋能攻击可选择消耗1~3Ki点,来降低重击威胁范围 1~3)——个人认为这才是重击流应该走的方向么笑死

角色在6th和11th等级在获得一近战一远程作为Wuxia武器
You gain additional Wuxia Weapons at 6th & 11th Levels

============================
这是楼主目前最爱的宗派了,没办法主要有个长年的私心设定


神龙·天龍宗
Way of the Rising Dragon - (Way of the Ascendant Dragon)


天龍宗的先祖多被考证曾服务于古代龙族,门下弟子学习如何使用他们的炁(Ki)来拟化龙族的力量。尽管龙族种类各异互不相同,这些龙象战士的力量又极大程度取决于对特定龙族的“模仿”,但执着于此道的武者都会拥有巨龙般的王者风范。

天龍宗武学技艺虽说大都描述其为对龙族之力的拟态,甚至可以说多数非龙脉的门徒只是对远古巨龙在精神上的图腾崇拜。可历经数代依旧会出现一些强者出世,此时与其说神龙宗是在对龙族之力进行拟态不如说在旷日持久的修行之下,武者的龙脉血统或龙魂精神都会得以“觉醒”。
Often found in the service of ancient dragons, disciples of the Rising Dragon learn to use their Ki to mimic the power of dragons. These draconic warriors vary greatly based on the dragons they emulate, but despite differences, they all carry themselves with the regal bearing of a great dragon.

Level 3: Step of the Wind Techniques飞檐走壁, Choose Draconic Element 龙图元素 (For Unarmed Attacks, Flurry of Blows and Elemental Breath) (徒手攻击,疾风连击和元素吐息的元素效果选择) & Draconic Spirit (龙之魂) (Persuasion/Intimidation buff) (说服威吓buff) , Gain Draconic Elemental Breath 天龙吐息 (Higher Levels unlocked based on Wisdom Modifier) (高等级能解锁感知调整值加成)
Level 5: Deflect Missiles Technique 拨挡飞箭
Level 6: Ascendant Step 九霄飞渡(天龙踏蹄) (Can fly when you use Step of the Wind) (使用飞檐走壁时可以飞行)
Level 9: Indomitable Spirit Technique 不屈意志
Level 10: Draconic Mantle 龙脉庇护 (You and nearby allies gain resistance to your draconic element and have advantage on saving throws against charmed or frightened, you gain an Elemental Breath damage bonus equal to your Wisdom Modifier) (你和你附近的队友获得和你龙息元素相同的抗性,并且在对抗魅惑和恐惧检定时具有优势,你的龙息获得感知调整加值)

============================
【RP】同窗,同袍,血脉?岂曰无衣?与子同裳。但无视他们的的血脉中的骄傲或许才是我今生最大的骄傲。
——九歌


星我·星哲宗 ——自古能人被人䏻,哲学宗派也伤人
Way of the Astral Warrior - (Way of the Astral Self)


几乎完全专注于精神领域的修行,这个宗派的门徒学习如果通过炁(Ki)向世人显现内在自我。付诸巨大的奉献和实践,这些神秘的战士学会了显现他们在星界的自我,一个由炁形成散发流明灵光的投影,像铠甲一样附着于身。
这个宗门的武者遵循并探究星我哲学,相信他们的身体仅为虚幻而把炁能感知显化的星界自我视为真实。星我之能,用之以善则正,用之以恶则邪。一些星我大师训练弟子使用他们的力量来锄强扶弱,另外一些则教导那些欲追名逐利星我之徒为上位者服务。
Focusing almost completely on the development of the spirit, disciples of this Tradition learn to manifest their inner selves into the world through Ki. With great dedication and practice these esoteric warriors learn to manifest their Astral Self, a luminescent projection of their Ki that covers them in armor

Level 3: Mystic Healing Technique 秘法治疗, Gain Astral Self Ability 星我获能 (Deal damage in an area around you on activation, Replace Strength/Dexterity attack and damage rolls with Wisdom, further reach for unarmed strikes, use Wisdom in place of Strength for Saving throws and Skill Checks) (触发一个范围伤害,将由力量/敏捷来调整的伤害用感知替代,进而包括徒手打击,力量属性检定和技能检定用感知来替代) —— 只要我能获得哲学层面的感知,意志就能化成动能
Level 5: Deflect Missiles Technique 拨挡飞箭
Level 6: Astral Visage 星我之容 (Gain Thaumaturgy cantrip, bonus to Insight checks equal to 1 roll of Martial Arts die, When astral self is active you gain blindsight for mundane and magical darkness) (获得奇术戏法,洞悉检定定加上1个武艺骰,当星我状态激活的时候在魔法或者通常的黑暗环境中获得盲视效果)
Level 9: Mantle of Courtesy Technique 谦恭礼仪
Level 10: Mystical Defense 秘法防御 (Can extend the use of your deflect missiles to fire, acid, cold, force, thunder or lightning damage. Once per turn when your astral self is active you can deal an additional roll of your martial arts die of force damage) (能够将拨挡飞箭的能力扩展为防御火,酸,寒冷,力场,雷鸣和闪电飞弹的伤害。每回合一次,当角色激活星我状态的时候可以额外投掷一个武艺骰来对抗立场伤害)
============================
【RP】和他们聊天很畅快,和他们比武很难受——天心


日魂··光辉宗
Way of Radiance - (Way of the Sun Soul)
传说中流浪的圣贤体内会爆出阵阵光辉。那些光辉的门徒对自己的精神力有这如此精准的掌控,以至于他们可以用炁产生的流明光暴来攻击他人。这些神奇的战士游历穿梭整个大陆,促进各国人民之间的和谐与正义。

光辉宗的武者致力于引导出自己的生命能量转化成仿佛太阳一般的炽热辉耀。他们相信在每个生灵的灵魂中都有这样不灭之光存在,游历四方的目的也是宣扬武者精神,寻找并帮助依旧身处阴霾和黑暗中的人们为其带来温暖之光辉。
Legends tell of wandering sages that channel bursts of light from within their bodies. These students of Radiance have such fine control over their spirit that they can assault others with luminous blasts of Ki. These wondrous warriors travel the land promoting harmony and justice among all peoples.

Level 3: Empowered Strike Technique 赋能打击, Radiant Bolt 光耀箭 (Ranged attack that can replace your unarmed strike) (远程攻击可以替代你的徒手攻击), Light Cantrip (光亮术戏法)
Level 5: Stunning Strike Technique 震慑打击
Level 6: Searing Blast 灼热爆破 (AOE cone of Radiant blast, Dex saving throw) (AOE的阳炎爆,敏捷豁免)
Level 9: Indomitable Spirit Technique 不屈意志
Level 10: Luminous Burst 焚天流明火 (Long line blast of Radiant energy, Dex saving throw, can be upcast up to Wisdom Modifier and used Wisdom modifiers per long rest, can be cast with no charges left by using 3 Ki points) (长线爆发的辐射能量,敏捷检定,使用感知调整,非常牛逼的不能讨价的需要耗费3Ki,每次长休能用感知调整值的次数)
============================
【RP】总是有种无法正眼直视的光耀感,黑夜旅行的好伙伴
——天心


酒鬼·醉拳宗
Way of the Drunken Fist - (Way of the Drunken Warrior)


在大多地方的「武者」(武僧)都是严肃庄重且敛心默祷之人,而醉拳宗的门徒却是无论去往何方总是追寻快活洒脱。这些武者是模仿演绎醉汉的大师,将不可捉摸的醉酒风格融入了「武艺」。他们用相当大的技巧来装疯卖傻,引人发笑,或者让傲慢的贵族感到难堪。
醉拳武者会整天喝得酩酊大醉,但是在那些践踏自由、虚伪盛行的乱世国度,这样的玩世不恭可能却是人间清醒。“琉璃钟,琥珀浓,小槽酒滴真珠红。烹龙炮凤玉脂泣,罗帏绣幕围香风...劝君终日酩酊醉,酒不到鬼伶坟上土!”

Where most Monks are serious and contemplative, students of the Drunken Fist seek out joy wherever they go. Masters of a style that mimics the unpredictable movements of a drunk, these Monks will use their considerable skills to play the fool and make others laugh or to embarrass haughty nobles.

Level 3: Step of the Wind Techniques 飞檐走壁, Jovial Performer 快活表演者 (Proficiency in Performance & Deception, Gain Throw/Improvised weapon attack that uses Martial Arts die for damage) (表演和欺瞒熟练,获得投掷/使用即兴武器时使用武艺骰结算伤害), Drunken Style 醉酒身姿 (Each melee hit grants 5ft/1.5m of movement, Each melee hit gives the target disadvantage on opportunity attacks until the start of your next turn)(每一击近战攻击允许1.5m的位移,每次近战打击给予目标在借机攻击上的劣势,直到你的下一回合开始)
Level 5: Deflect Missiles Technique 拨挡飞箭
Level 6: Unpredictable Sway 跌荡醉步 (When you are prone you can get up with only 5ft/1.5m of movement, When a creature misses you you can spend 1 ki to redirect the attack to an enemy within melee range)(若你处于 倒地Prone 状态,你可以花费1.5m移动力起身,当一个生物攻击你失手你可以花费1Ki让这次攻击击中在近战范围内的一个敌人身上)
Level 9: Heavenly Step Technique 天界步伐
Level 10: Chaotic Luck 混沌机运 (Toggleable passive that gives advantage on any ability check for 1 ki, Reaction that lets you reroll a failed attack roll or saving throw for 1 ki) (可切换的被动,可以给予任意属性检定优势,花费1Ki,通过反应消耗1Ki重新投骰当你攻击投骰失手或豁免检定失败时)
============================
【RP】有义无酒不谓侠!酒里乾坤得悟道!
——九歌
论喝酒,九歌你不如我!
——骤采采


永亡·绝命宗
Way of the Reaper - (Way of the Long Death)


虽然绝大多数的修道院的宗旨是教育他们的门徒珍视热爱生命并发挥生命的全部潜能,但那些修持绝命(收割者)道途之人却痴迷于收割生命并将其终结。绝命宗的武者学习引导死亡之炁来精进自身的武技实力,并且精通使用恐惧和其他邪恶的武技来吸取他人的生命力,以达到延长自己生命的目的。
绝命宗是生命的收割者,崇尚“不死则永生,永生即永亡”的邪恶宗旨,他们捕捉拘禁生物并用精心准备的实验来记录、探究他们死亡的瞬间。
While most monastic orders teach their students to live their lives to their full potential, those who practice the Way of the Reaper are obsessed with the ending of lives. Reaper Monks learn to channel deathly Ki to fuel their own martial prowess and are experts at using fear and other sinister techniques to drain the life force from others in order to prolong their own.

Level 3: Disabling Strikes Technique 失能打击, Frightful Touch 恐惧之触 (Wisdom Save, Target becomes Frightened) (感知豁免,目标恐惧), Necrotic Spirit 黯蚀亡魂 (Unarmed can deal Necrotic, Resistant to Necrotic Damage, Advantage against being frightened) (徒手可以造成黯蚀伤害,黯蚀抗性,对抗恐惧优势)
Level 5: Slowing Strike Technique 减速打击
Level 6: Sinister Vitality 凶兆活力 (Gain Temporary Hit points, whilst active you are resistant to Bludgeoning, Piercing and Slashing) (获得临时生命值,在此期间你可以获得钝击,穿刺和挥砍抗性)
Level 9: Aura Sight Technique 感气视觉·见闻色
Level 10: Armour of the Grave 墓穴之铠 (When you drop to 0 hit points, spend 1 ki to regain 1, each subsequent time costs 1 additional Ki) (当你HP降为0时,花费1Ki回复1,之后每次这个情况多花费1点Ki)—— 仰卧起坐我自由
============================
【RP】这个宗门的人让我感觉很好奇,据说鸦宇殿魔僧里有一位绝命永亡的高手,至今无缘一见能见到就好了。
——天心



命流·阴阳宗 ——既念慈悲,何判阴阳?
Way of Yin and Yang - (Way of Mercy)


“平衡因缘万物”。这是「武者」(武僧)毕生致力于阴阳之道的口头禅。相较于其他武宗,命流阴阳宗有更多真正的僧侣或“出家人”。这些武者以操纵炁(Ki)治愈创伤、疗愈疾病甚至破除强大诅咒而闻名于世。然而,当某些生物通过非自然的方式延长生命或期满逃避死亡时,这些战士会使用他们的力量摧毁上述生物,用神秘能力使一切保持平衡。

阴阳宗的人通常穿着朴素的长袍,戴着厚厚的头巾,常常用面具遮住自己的脸,把自己表现成一名无貌的生死判官。可能是一名慈悲为怀的僧侣,施予他人最需要的帮助,做出植根于现实而非理想的严峻抉择。既念慈悲,何判阴阳?可能在上一刻是慈眉善目的社区医师,而转过身又可能是导致死而后快的蒙面判官。
Balance in all things. This is the mantra of Monks that devote their lives to the Way of Yin & Yang. Known for their mystical abilities to manipulate Ki to heal wounds, cure disease, and even disrupt powerful curses, these Monks keep all things in balance. However, when creatures look to extend their lives through unnatural means or cheat death, these warriors will use their powers to destroy said creatures, restoring balance.

Level 3: Mystic Healing Technique 秘法治疗, Monastic Healer 修者治疗 (Proficiency with Insight and Medicine, Bonus to these checks equal to your Martial Arts die) (洞悉和医药熟练,检定加上武僧武艺骰), Touch of Life 生命之触 (replace an unarmed strike with a healing effect equal to your Martial Arts die + WIS mod) (将一次徒手攻击替换为治疗效果,等于武艺骰+感知调整值), Touch of Death 死亡之触 (add necrotic damage to an unarmed strike equal to your Martial Arts die) (徒手攻击造成黯蚀伤害,效果等于武艺骰)
Level 5: Gentling Touch Technique 平静之触(点穴!)
Level 6: Precise Manipulation 精确操作 (When you use Touch of Life you end: Blinded, Paralyzed, Poisoned, Stunned on the target. When you use Touch of Death you cause the target to be poisoned) (当使用玩生命之触之后可终止目标:目盲,麻痹,中毒,震慑效果。当你使用死亡之触可使目标中毒)
Level 9: Mantle of Courtesy Technique 谦恭礼仪
Level 10: Mystical Touch 神秘之触 (Can scale Touch of Life and Touch of Death up to your WIS modifier to empower them) (可以让生命和死亡之触效果获取感知调整值的加强)

============================
【RP】阴阳宗的作派有时很难被理解,见过这个宗派救了父亲却杀了母亲的奇怪行事风格。好在善恶对于他们来说都不算极端。只能说世人所谓的慈悲更加积极而已,命流阴阳本就相辅相成。


注:部分上述武技的翻译已经调整,汉化pak里是完全修正的版本,此处之作说明备注之用非最终定案。有心喜欢讨论的欢迎 Q 我。

参考书:
Alternative Monk by laserllama
https://www.gmbinder.com/share/-MhGHvc1sNLoUrISINrV

Alternative Monk Expended by laserllama
https://www.gmbinder.com/share/-MyVERQKKbawlJLVjpyo



























本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

14

主题

158

帖子

1348

积分

勤勤恳恳

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
201
金元
5439
积分
1348
精华
0
注册时间
2020-7-26
来自 17#
 楼主| 发表于 2023-11-28 00:13 | 只看该作者
本帖最后由 3dm_15595583 于 2023-12-11 22:01 编辑

Alternative Monk Expended 扩展子职业 —— 作者很有爱继续添加子职

山岳·磐石宗(?乍一看博德宗我的乖乖!)
Way of the Boulder
这个宗派的历史像山岳一样古老悠久,巨石宗的传统自文明的最早期就开始由师父传给弟子这样代代相传。他们在山的最高峰和洞穴的最深处建造修道院,这一宗门的门徒子弟专注于变得像山脉一样巨大和不可动摇。
As ancient as the mountains themselves, this Tradition has been passed down from master to student since the earliest days of civilization. Building their monasteries on mountain peaks and in deep caverns, students of this Tradition focus on becoming as large and immovable as the mountains.

Level 3: Spiritual Armour Technique(精神之铠), Unarmoured Defense formula of 10 + CON mod + WIS mod, 无甲防御计算 10+体质调整+感知调整(野蛮人+武僧啊)
Use Constitution instead of Strength/Dexterity for Attack and Damage Rolls for Martial Arts Attacks 武僧武艺攻击 用体质调整值代替 力量和敏捷 调整 攻击和伤害骰, Spend 1 ki point when you make a Strength Check or Saving Throw to add your CON mod to the roll - free at level 11 消耗 1 炁 ,当需要做力量属性检定或者豁免检定时将体质调整值加入掷骰,lv11 时不耗炁免费
Level 5: Crushing Strike Technique 破碎打击
Level 6: Rebounding Defense 弹反防御 篮板球防守?离谱了吧 (Spend 1 ki to reduce damage of a melee attack by Monk Level + CON mod + Martial Arts die, if reduced to 0 you can make a melee attack at the target) 消耗 1 炁 来减少近战攻击伤害 (武僧等级 + 体质调整值 + 武艺骰),如果伤害降到 0 ,你可以用近战攻击还击目标。
Level 9: Friend of Beast and Leaf Technique
Level 10: Ki-Infused Bulk 炁灌魁梧 (Choose a damage type resistance per short/long rest, can use a 2 ki point bonus action to change the resistance prematurely) 选择一项伤害抗性每 短或长休,可以消耗2炁,用附赠动作切换伤害抗性

扩展(Expanded) 武技
Friend of Beast & Leaf
Prerequisite: 9th level Monk
你可以触及并将自然界潜藏的炁于自身的炁所融合。作为一个动作,消耗 5 炁进入冥想状态,持续10分钟。在你冥想的最后,你获得的信息就像你施commune with nature 一样。
You can reach out and mingle your Ki with the latent Ki of the natural world around you. As an action, you can spend 5 Ki Points to enter a meditative state, which lasts for 10 minutes. At the end of your meditation, you gain the same information as if you had cast the commune with nature spell.

commune with nature
那是个5环预言法术
主要是用来找矿的?
============================

在水·沧澜宗
Way of the Flowing River

选定遵循沧澜之道的「武者」(武僧)必会被教导: “非攻”哲学即,强调不要滥用暴力且只在十分必要之时才付诸武力。沧澜宗的入门弟子会被要求严格恪守此道,才得允许使用宗门独特的武艺风格——「在水沧澜」之舞。「在水沧澜」由其姿态之高超优雅和动作的行云流水而得名,「在水沧澜」的习艺者也常常因此从武者被改称“舞”者。
“天下皆白,唯我独黑.民生涂炭,奈之若何?墨门绝术,克而不攻.八横八纵,兼爱平生。”
——《墨子·非攻》

“蒹葭苍苍,白露为霜。所谓沧澜,在水一方。溯洄从之,道阻且长。溯游从之,宛在水中央。
...所谓沧澜,在水之饶...所谓沧澜,在水之雅...”,在水沧澜既是“止戈为武”亦是“止战为舞.

Novices who adopt the Way of the Flowing River are taught a style of martial arts that emphasizes nonviolence and the use of force only when necessary. Named for the masterful grace and fluidity that these warriors exhibit in battle, practitioners of the Flowing River are often known as dancing Monks.

Level 3: Patient Defense Technique 坚韧防御, Flowing River stance 沧澜之舞·在水之姿 (Gain extra reactions based on your level for 1 turn as an action - (1 at level 3, 2 at level 6, 3 at level 10), When in this stance and a creature misses you, you can use a reaction to force it to roll a dex saving throw, on a fail its knocked prone and movement set to 0 until the start of your next turn), Monastic Acrobat 沧澜之舞·在水一方 (Proficiency in Athletics & Performance, gain bonus to these rolls equal to your martial arts die, Use dexterity for performance checks instead of charisma)
Level 5: Deflect Missiles Technique 拨挡飞弹
Level 6: Enchanting Flow 沧澜·在水之娆 (When you enter Flowing River Stance, you can spend 1 ki point to taunt all enemies within 10 feet, giving them disadvantage on attacking anyone but you)
Level 9: Heavenly Step Technique 凌空飞步
Level 10: Graceful Step 沧澜·在水之雅 (When you enter Flowing River Stance, you gain the effects of Patient Defense at no cost)
============================
【RP】蒹葭苍苍,白露为霜。所谓沧澜,在水一方。溯洄从之,道阻且长。溯游从之,宛在水中央。蒹葭萋萋,白露未晞。所谓沧澜,在水之娆。溯洄从之,道阻且跻。溯游从之,宛在水中坻。蒹葭采采,白露未已。所谓沧澜,在水之雅。溯洄从之,道阻且右。溯游从之,宛在水中沚。—— 湘君·沧澜宗在水院
以我无相之武艺,愧现沧澜在水舞 ——九歌

苍苍,萋萋,采采?我知道了一些什么?——天心

我恨···这名儿 ToT —— 驵(骥)苍苍

*喝酒* ...... —— 骤(骥)采采

别烦奴家,去找喝酒那个叫狂“疯“(风)暴雨(女)醉雷花(华)啥 采采的 —— 驿(骥)萋萋



飓风·金刚宗
Way of the Hurricane

在大多数传统武学宗门侧重于快速打击和难以捉摸的身法,飓风金刚宗弟子武技却着重于掌控巨大武器。这些金刚武僧(武者)挥舞着他们的重型兵器坚信自己的武艺是“一力降十会”且取得了巨大的战果。在战场上,他们化身成钢铁风暴,锤爆所有和他们对立的人。
最实用的武技最简单:你打我能扛下,轮到我打你你倒下,然后如果一下不够那就再来很多下。一力降十会,无须花巧。
Where most traditions of martial arts focus on quick strikes and elusive movements, disciples of the Hurricane technique master mighty weapons. These Hurricane Monks wield their heavy weapons to great effect. On the battlefield they become tempests of steel, cutting down all who stand against them.

Level 3: Whirling Strike Technique 旋风打击, Heavy Warrior 金刚斗士 (Gain Proficiency with all weapons with the Heavy property, they count as martial arts weapons, when wielding a heavy weapon you have advantage against being restrained or slipping), Tempestuous Strike (When wielding a heavy weapon Whirling Strike doesn't cost a ki point and you can use Strength instead of Dexterity for the rolls)
Level 5: Stunning Strike Technique 震慑打击
Level 6: Crushing Counter 破势反打 (When wielding a heavy weapon and are hit with a melee attack you can make a melee weapon attack against the creature, on a hit its speed is set to 0 in addition to the melee damage)
Level 9: Monastic Fortitude 隐修者之刚毅
Level 10: Buffeting Winds 大乱披风 (When you hit a creature with a heavy melee weapon attack, you can spend 1 ki to force it to make a saving throw, on failure you can either force it back 5m or make it fall prone) - In Addition Whirling Strike can do additional thunder damage equal to 1 martial arts die for a Ki Point)
注:飓风金刚宗使用巨武器也被视为武僧武器,同时可以用敏捷来调整命中和伤害,这点被确认。
============================
【RP】
金刚宗?....比起多数宗门都要简单,但简单的甚至不能被称为技巧的东西越到高的境界反而越难掌控。——九歌

圣痕·神印宗
Way of the Sacred Inks
神印宗的修习者需要花费数载时间研习天界书法学会绘制神圣之印记。一旦他们准备好了,宗门的其他「武者」(武僧)们会举行一种仪式,在其身上刺绘纹上越来越复杂的天界印纹,这样的纹身被称之为「圣痕」,会授予门徒神圣之力。随之与神力的精神联结和武者修为的增强,其身上的「圣痕」也会显得越发华丽。
Initiates of the Sacred Inks spend years practicing celestial calligraphy. Once they are ready, the Monks ceremonially mark their bodies with increasingly complex celestial tattoos, granting them access to divine power. As the Monk's spiritual connection to the divine grows, so does the beauty of their celestial tattoos.

Level 3: Spiritual Armour Technique 精神之铠, Divine Conduit 神圣导引 (Proficiency in Insight and Religion, Roll bonus equal to martial arts die), Divine Brand 神圣烙印 (Once per short rest can regain HP equal to martial arts + WIS mod + Monk Level, spend ki points up to WIS mod to empower unarmed strikes for bonus radiant damage, gain Mystic Healing technique)
Level 5: Divine Light Technique 神圣之光
Level 6: Heavenly Protection 天界防护 (Passive toggle - Once per long rest when you reach 0 hit points you can choose to fall to 1 hit point instead)
Level 9: Commune With Self Technique 参悟自我
Level 10: Light of the Heavens 天界之光 (Add wisdom modifier to any healing received and damage dealt from Divine Brand)


Mod与“家酿”武僧区别
Deviations from the Homebrew:

基础职业
Base Class:
第一个武技获得时间在Level 3 而不是 Level 2,因为BG3的游戏机制必须 Level3才能获得子职业,避免产生重复获取武技
First Techniques gained at Level 3 instead of Level 2 to avoid users picking a technique they later receive from their subclass at Level 3.
驭炁高手这武技从每轮一次改为每场战斗一次
Ki Adept is Once Per Combat instead of Once per Turn

散打宗
Way of Open Hand:
Level 10的一堆特技改成了 諧炁共鳴 Ki Resonation 这个武技
Both Level 10 features (Open Hand Strike & Master of Many Forms) have been replaced by Ki Resonation from the vanilla subclass

暗影宗
Way of Shadow:
幽影斗篷移动到 Level 5 也是因为原版副职业实现的问题
Cloak of Shadows moved to Level 5 as per Vanilla subclass with the vanilla implementation
阴影打击换到了 Level 10,原因同上
Shadow Strike added at Level 10 to replace Cloak of Shadows, the same level as the Vanilla subclass

五行宗
Way of Wu Jen:
所有五行术法都可衔接附赠动作徒手攻击而没有任何等级要求
All Wu Jen spells allow a bonus action unarmed strike without a level requirement
无法在升级的界面时候更换武技(游戏限制),五行宗只能改五行术法
Cannot change techniques each level (Game Limitation)
所有四象宗的法师包含在五行术法中
All of the Four Elements spells are included in the spell lists
五行法术位在 11 和 12级变成等级III,原来规则是 13 和 14级
Wu Jens gain third level slots at Levels 11 and 12 instead of 13 and 14

星我宗
Way of Astral Warrior:
星我之容不能给予威吓奖励,因为Thaumaturgy奇术这个法术提供了优势代替。
Astral Visage doesn't give a roll bonus to Intimidation as Thaumaturgy grants Advantage instead
秘法防御无论吸收了什么伤害都回弹位力场伤害
Mystical Defense deals force damage regardless of the incoming damage
秘法防御使用感知调整而不是敏捷调整——因为酒馆殴斗者的问题
Mystical Defense now uses Wisdom Modifier instead of Dexterity Modifier
星我激活状态伤害对队友不起效果
Astral Self activation damage won't affect allies within the range

醉拳宗
Way of Drunken Fist:
快活的表演者:取消了原版规则书的酿酒和简易武器熟练,用熟练欺瞒代替
Jovial Performer: Gives Deception Proficiency instead of Proficiency in Brewers Supplies & Improvised Weapons
酒鬼风雅:不需要击中目标也可获得移动加成。机会攻击不只是针对你自身的AoO
Drunken Style: Don't need to hit unique creature for the movement bonus. Opportunity attack debuff is not only for AoO against you.
醉蕩步·顛倒挪移: 举例修改 5ft/1.5m 因为需要覆盖原版游戏的另一个特技,有其他职业需要这个
Unpredictable Sway: Standing up takes 5ft/1.5m instead as otherwise would require overwriting vanilla features for other classes
混沌机运:因为没法消除游戏中的劣势,改为属性技能豁免和攻击检定豁免检定重新投掷骰子在劣势的时候。
Chaotic Luck: Split up and changed to advantage for ability checks and rerolling for attack/saving throw as cancelling out disadvantage is not possible.

阴阳宗
Way of Yin & Yang:
生之触:在使用驭炁高手本来应该给临时生命,但由于游戏临时生命的限制所以变成不耗炁正常治疗
Touch of Life: With Ki Adept, it gets its normal usage. (no Temp HP limitation)
精准推拿,能移除所有列出的异常状态并一定会让目标中毒
Precise Manipulation: All the listed effects are removed and Poisoned is always applied

武技
Techniques:
凌空飞步等于游戏里原版的 高级无甲移动,所以穿盔甲也会没有
Heavenly Step effects changed to Advanced Unarmoured Movement
Crippling Strikes改为Disabling Strikes,对于翻译过来说是一样的
Crippling Strikes renamed to Disabling Strikes
不屈不挠变成和谦恭有礼类似,特技检定等于感知调整
Indomitable Spirit changed to work similarly to Mantle of Courtesy, giving a flat bonus to Acrobatics checks equal to your Wisdom Modifier
轻眠之触·拂穴手 公式 3+KiCost)*WisdomModifier + Monk Level (for compatibility with Larian) 因为需要和拉瑞安房规兼容
Gentling Touch formula changed to (3+KiCost)*WisdomModifier + Monk Level (for compatibility with Larian)
旋风打击改为只做一次攻击检定
Whirling strike changed to an attack roll
秘法疗伤现在能给队友治疗了
Mystic Healing can now also be used to heal an ally
轻身坠改为和游戏轻身坠一样
Slow Fall uses the vanilla Slow Fall
龙AC 13从等级13移到了等级11改了个名字,翻译版本无所谓了
Armor of the Ascetic moved from Level 13 to Level 11 and renamed to the vanilla monk feature Tranquility
日月开金口从等级13到了等级11——这个武技估计没啥人选
Mystical Integrity & Tongue of Sun and Moon moved from Level 13 to Level 11

已知Bug 和 缺陷:
Known Bugs / Shortfalls:
DC在法术和武技选择角色升级界面是错的,因为原版本来计算显示DC是错的,要看战斗信息
The DC shown at the spell/technique selection/character level up screen is wrong as it uses the vanilla DC calculation
沧澜宗 - 滄瀾·在水之嬈 和 金刚宗 - 大乱披风现在无法在 驭炁高手武技下使用(不消耗ki做不到目前)
Way of the Flowing River - Enchanting Flow or Way of the Hurricane - Buffeting Winds currently doesn't work with Ki Adept
致残打击选项有时候不太正常
Disabling Strikes container spells sometimes collapse into subcontainers
酒馆殴斗者导致额外伤害只能是钝击(没办法-拉瑞安把代码写死了)开车门焊死必须去幼儿园
Tavern brawler causes the extra damage done to be bludgeoning (Unavoidable - hardcoded by Larian)


13级以上的武僧Alternate内容文本稍后更新
(待续...)


ps:2楼居然超过5w字上线了,只能拆出来重开一楼,可见这个mod文本量有多大……囧囧囧



回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

32

帖子

39

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
389
积分
39
精华
0
注册时间
2023-11-27
399#
发表于 2025-4-27 21:35 | 只看该作者
111111111
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

439

帖子

600

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
0
金元
5999
积分
600
精华
0
注册时间
2015-6-7
398#
发表于 2025-3-21 22:24 | 只看该作者
666666666666666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

18

主题

895

帖子

948

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
8
金元
9158
积分
948
精华
0
注册时间
2015-4-4
397#
发表于 2025-3-18 20:02 | 只看该作者
111111111111
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

276

帖子

399

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
3994
积分
399
精华
0
注册时间
2014-3-9
396#
发表于 2025-3-7 21:05 | 只看该作者
666666666666666666666666666666666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

64

帖子

171

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1714
积分
171
精华
0
注册时间
2021-9-7
395#
发表于 2025-3-4 16:10 | 只看该作者
DDDDDDDDDDDDD
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

137

帖子

216

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
2159
积分
216
精华
0
注册时间
2013-5-18
394#
发表于 2025-3-4 03:43 | 只看该作者
666666666666666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

398

帖子

294

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
2936
积分
294
精华
0
注册时间
2018-12-29
393#
发表于 2025-3-3 21:31 | 只看该作者
666666666666666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

120

帖子

151

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1514
积分
151
精华
0
注册时间
2020-7-5
392#
发表于 2025-2-28 19:44 | 只看该作者
66666666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

831

帖子

889

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
0
金元
8894
积分
889
精华
0
注册时间
2020-1-26
391#
发表于 2025-2-25 11:09 | 只看该作者
好东西,拿走了,临走顶个贴感谢一下楼主!这么好的东西!感谢楼主分享!感谢论坛!
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

329

帖子

358

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
3582
积分
358
精华
0
注册时间
2019-3-17
390#
发表于 2025-2-14 19:54 | 只看该作者
1111111111111111111111

回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

576

帖子

709

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
0
金元
7088
积分
709
精华
0
注册时间
2014-4-7

G胖の微笑

389#
发表于 2025-2-11 11:52 | 只看该作者
感谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

574

帖子

589

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
2
金元
5808
积分
589
精华
0
注册时间
2012-2-11
388#
发表于 2025-2-9 22:15 | 只看该作者
【汉化】[MOD][拉房]大型武僧mod,14个子职业偏东方向汉化 Alternate Monk和Alternate M
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

247

帖子

253

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
2530
积分
253
精华
0
注册时间
2024-11-1
387#
发表于 2025-2-9 21:45 | 只看该作者
感谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

480

帖子

507

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
5070
积分
507
精华
0
注册时间
2018-1-6
386#
发表于 2025-2-9 17:30 | 只看该作者
牛的
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

519

帖子

653

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
0
金元
6534
积分
653
精华
0
注册时间
2021-1-10
385#
发表于 2025-2-5 16:52 | 只看该作者
6666666666666666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

158

帖子

238

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
2379
积分
238
精华
0
注册时间
2015-6-20
384#
发表于 2025-1-26 19:31 | 只看该作者
DDDDDDDDDD
回复 支持 反对

使用道具 举报

29

主题

1787

帖子

1983

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
49
金元
17868
积分
1983
精华
0
注册时间
2011-11-16
383#
发表于 2025-1-22 11:44 | 只看该作者
666666666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

50

帖子

126

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1260
积分
126
精华
0
注册时间
2015-10-3
382#
发表于 2025-1-20 21:22 | 只看该作者
感谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

10

帖子

18

积分

新手玩家

Rank: 1

贡献度
0
金元
180
积分
18
精华
0
注册时间
2024-12-19
381#
发表于 2025-1-20 19:49 | 只看该作者
666666666666666666666666666666

回复 支持 反对

使用道具 举报

9

主题

1068

帖子

1191

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
8
金元
11590
积分
1191
精华
0
注册时间
2009-3-14
380#
发表于 2025-1-19 08:08 | 只看该作者
感谢分享啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

1004

帖子

1015

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
1
金元
10114
积分
1015
精华
0
注册时间
2012-8-20
379#
发表于 2025-1-19 01:42 | 只看该作者
66666666666666666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

264

帖子

499

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
19
金元
4232
积分
499
精华
0
注册时间
2005-2-22
378#
发表于 2025-1-8 17:35 | 只看该作者
大型武僧mod
回复 支持 反对

使用道具 举报

14

主题

158

帖子

1348

积分

勤勤恳恳

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
201
金元
5439
积分
1348
精华
0
注册时间
2020-7-26
377#
 楼主| 发表于 2025-1-8 15:56 | 只看该作者
Alternate 武僧mod原作者已经不再更新BG3的mod了有点可惜
近期可能会更新一下这套mod的汉化,修正一些汉化的bug。

后面不定期可能会更新一些“东方设定”的扩展吧?——虽然遥遥无期
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

505

帖子

563

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
2
金元
5549
积分
563
精华
0
注册时间
2011-9-2
376#
发表于 2025-1-6 15:27 | 只看该作者
123123123123
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

145

帖子

185

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1850
积分
185
精华
0
注册时间
2018-9-4
375#
发表于 2025-1-6 14:00 | 只看该作者
111111111111
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

211

帖子

273

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
1
金元
2692
积分
273
精华
0
注册时间
2009-7-22
374#
发表于 2025-1-6 13:11 | 只看该作者
感谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

142

帖子

154

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1538
积分
154
精华
0
注册时间
2022-4-22
373#
发表于 2024-12-30 00:01 | 只看该作者
啊飒飒沙发沙发沙发
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

67

帖子

76

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
764
积分
76
精华
0
注册时间
2021-1-12
372#
发表于 2024-12-29 22:19 | 只看该作者
6666666666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

528

帖子

781

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
0
金元
7810
积分
781
精华
0
注册时间
2014-2-2
371#
发表于 2024-12-16 21:41 | 只看该作者
666666666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

938

帖子

1112

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
0
金元
11124
积分
1112
精华
0
注册时间
2016-5-10
370#
发表于 2024-11-22 11:06 | 只看该作者
感谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-4-28 13:59 , Processed in 0.169246 second(s), 19 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表