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[求助] 这游戏的引擎真的和鬼泣5是同一个

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发表于 2023-11-30 17:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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舒服的沙发
发表于 2023-11-30 21:03 | 只看该作者
可是配置却要2080
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硬硬的板凳
发表于 2024-3-9 19:17 来自手机 | 只看该作者
箱庭跟沙盒有区别的。箱庭远的地方用贴图都可以,沙盒可是你到的了的地方,用建模的。显卡渲染量不一样。
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冰凉的地板
发表于 2024-3-11 18:30 | 只看该作者
本帖最后由 kyoukomadoka 于 2024-3-11 19:39 编辑

RE引擎画面刚出来的时候画面确实很强,因为那时候卡婊的市场策略是要跟欧美3A大作画质比高低,但是后来因为怪猎世界,怪猎崛起等画质明显是上时代水平,完全不如欧美3A大作画面的系列目前反而大获成功,而像生化8这种的次世代画面可以跟欧美3A媲美的高成本游戏,盈利却是卡婊同期旗下作品表现最差的~
生化危机8截图生化危机8截图生化危机8截图生化危机8截图生化危机8截图
这些让卡婊意识到画面好不好并不能左右游戏的成败,游戏本身才是重要的,费力不讨好的事情没人愿意做了。目前卡婊技术力依然还是很硬,只不过对画面不那么太重视了本质还是日厂,肯定清楚自己最擅长的是什么,是做动作游戏,不是抠画面,
卡婊目前已经没心思跟那些死扣画面景色旅游模拟器的欧美大厂竞赛画质了,另外RE引擎确实已经老了,7~8年前的引擎了,肯定也不如新出的虚幻5什么的了,不过卡婊宣布已经开发新引擎了,参照上时代虚幻4 vs RE引擎,到时候估计可以一拼吧,不过卡婊目前感觉追求画质的积极性感觉也不是很高了,相比开发上时代RE引擎那会的心态不同。
怪物猎人世界,塞尔达传说荒野,黑魂,艾尔登之环,宝可梦。。。日厂大作往往可以不依靠什么画质就能卖爆全球,而欧美那些除了靠卖画面游戏本质一无是处的3A大作永远做不到这一点








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发表于 2024-3-11 23:58 | 只看该作者
kyoukomadoka 发表于 2024-3-11 18:30
RE引擎画面刚出来的时候画面确实很强,因为那时候卡婊的市场策略是要跟欧美3A大作画质比高低,但是后来因为 ...

你直接点名土豆的潘多拉好了。。。
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发表于 2024-3-12 22:13 | 只看该作者
kyoukomadoka 发表于 2024-3-11 18:30
RE引擎画面刚出来的时候画面确实很强,因为那时候卡婊的市场策略是要跟欧美3A大作画质比高低,但是后来因为 ...

例如 大表哥2?
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发表于 2024-3-18 19:34 | 只看该作者
kyoukomadoka 发表于 2024-3-11 18:30
RE引擎画面刚出来的时候画面确实很强,因为那时候卡婊的市场策略是要跟欧美3A大作画质比高低,但是后来因为 ...

说反了把。。。老卡以前对游戏画面是不太注重的。。。基本都是能看就行。。。。比如猛汉系列。。。如果没有企鹅来那么一波。。。哪儿会有世界这种玩意儿出现。。。。正因为开始注重画面才有了RE引擎。。。才有了生化234重置。。。。现在又开始开发REX引擎。。。。这都是为了更好的画面在努力。。。。。不然只是游戏性的话。。。MT引擎老卡可以用一辈子。。。。。
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发表于 2024-3-19 08:55 | 只看该作者
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