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[修改] 英灵神殿 valheim 多功能修改器菜单(包含ESP透视/敌人/玩家/矿物/掉落物品)valheimTooler

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发表于 2025-2-7 12:29 | 只看该作者
这个看起来太棒了吧!!!
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发表于 2025-2-7 13:12 | 只看该作者
密码是错的
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发表于 2025-2-8 14:05 | 只看该作者
谢谢楼主
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发表于 2025-2-9 18:06 | 只看该作者
自动回复是时候提上日常了
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发表于 2025-2-14 15:50 | 只看该作者
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15:49:16 2025年2月14日 :
Unhandled exception in ValheimToolerLauncher v1.9.2.0
-------------------------------

15:49:16 2025年2月14日 :
System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
   在 ValheimToolerLauncher.Utils.Installer.FindValheimGamePath()
   在 ValheimToolerLauncher.Utils.Installer..ctor()
   在 ValheimToolerLauncher.ViewModels.MainWindowViewModel.<ExecuteOnWindowLoadedCommand>d__49.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
-------------------------------

15:49:16 2025年2月14日 :
Unhandled exception in ValheimToolerLauncher v1.9.2.0
-------------------------------

15:49:16 2025年2月14日 :
System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
   在 ValheimToolerLauncher.Utils.Installer.FindValheimGamePath()
   在 ValheimToolerLauncher.Utils.Installer..ctor()
   在 ValheimToolerLauncher.ViewModels.MainWindowViewModel.<ExecuteOnWindowLoadedCommand>d__49.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
   在 System.Windows.Threading.DispatcherOperation.InvokeImpl()
   在 MS.Internal.CulturePreservingExecutionContext.CallbackWrapper(Object obj)
   在 System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
   在 System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
   在 System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
   在 MS.Internal.CulturePreservingExecutionContext.Run(CulturePreservingExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
   在 System.Windows.Threading.DispatcherOperation.Invoke()
   在 System.Windows.Threading.Dispatcher.ProcessQueue()
   在 System.Windows.Threading.Dispatcher.WndProcHook(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean& handled)
   在 MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean& handled)
   在 MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(Object o)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
   在 System.Windows.Threading.Dispatcher.LegacyInvokeImpl(DispatcherPriority priority, TimeSpan timeout, Delegate method, Object args, Int32 numArgs)
   在 MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam)
   在 MS.Win32.UnsafeNativeMethods.DispatchMessage(MSG& msg)
   在 System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrameImpl(DispatcherFrame frame)
   在 System.Windows.Application.RunDispatcher(Object ignore)
   在 System.Windows.Application.RunInternal(Window window)
   在 ValheimToolerLauncher.App.Main()
-------------------------------


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