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18, 调用一次强制升级升级项,第二次移除,例子:up("INFANTRY_LEFT_3A_RANGER_WEAPON_TRAINING_US")
和lock有什么区别?lock能解锁看得见能按的升级项,但是另外4个阵营140个指挥官技能呢?我全都要!
注意:留意控制台输出,true代表启用,false代表移除。部分战役特定节点指挥官技能无法显示(功能还在),建议先在遭遇战模式下实验。
本作中几乎所有指挥官技能都需要同时拥有对应技能升级(upgrade)和能力(ability)以在屏幕上显示,除非你知道自己在做什么,否则总是和下面的add结伴使用。 19, 调用一次添加能力,第二次移除,例子:add("INFANTRY_LEFT_3A_RANGER_WEAPON_TRAINING_US")
你买了游戏凭什么不能在战役中使用重锤坚盾DLC?
注意:留意控制台输出,availability(3)代表默认,availability(2)代表移除。除非你知道自己在做什么,否则总是和上面的up结伴使用。其他同上。 20, 技能冷却缩减99%,调用一次启用,第二次恢复,输入:cd
源自星灵的时空提速。 21, 开发者方法-显示当前选中小队或实体的id信息,输入:getname
留意控制台,squad: 之后的是小队id,weapon: 之后的是小队持有的武器实体id,upgrade: 之后的是小队激活的升级项id,entity:之后的是实体id。
SCAR控制台输出内容在"文档\My Games\Company of Heroes 3\warnings.log"末尾实时更新,可前往复制
版本号不是1.4.2的玩家不要担心后文提供的id和你的游戏无法对应,用这个方法获得你专属的id列表,人人都是顶级黑客。 22, 开发者方法-显示当前选中小队半径5m内所有实体id,输入get
参数为玩家id,不输入参数时默认获取自然实体id。部分实体有所属阵营,比如玩家建筑或者战役教程关中的船,使用get(1)获取此类实体id。
这颗树可太树了,我喜欢这颗树,但是我选中不了它,怎么查看它的id呢?用这个方法,其他说明同上。 23, 难用的方法-移除之前getpos所保存的位置半径1m内的实体,输入gc
参数为是否确认移除。这个方法的作用是地图上有一坨建筑废墟,无法选中挡住了路,那么让一个单位过去getpos获得它的位置,输入gc,留意控制台中显示的是否是这个废墟的实体,如果是再输入gc(1)确认移除。
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