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[讨论] 为啥要把标主设置的这么弱啊?

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发表于 2024-1-21 02:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
难6葵花剑神弃档了,黄裳一个白莽鞭法连击就可能直接送走,只能拼脸SL,最好的一次打了2/3的血。
从至尊开始就不太明白,为啥标主到高难血量要卡一下?论剧情,可玩性,还是各个标主好玩呀。

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舒服的沙发
发表于 2024-1-21 23:16 | 只看该作者
高姿标主没法打根本没法打
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硬硬的板凳
发表于 2024-1-22 11:08 | 只看该作者
标主当初设计的时候,是根据苍炎的难度来的,那会儿好像一共就三四个难度,高难度NPC也没有现在这么多的血量倍数。
现在标主的强度定位大概就是蓝绿色畅想的水平,因为如果标主太强,玩家可能就会降低解锁或体验高阶畅想的意愿。
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冰凉的地板
发表于 2024-1-22 11:46 | 只看该作者
高难首先得能站得住,所以那些修炼本系武功不减伤的标主基本没戏,估计只有拳系、刀系和天罡这些比较硬的标主能站得住了
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发表于 2024-1-22 16:45 | 只看该作者
标主主要还是靠幻山,畅想没有幻山所以血多
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发表于 2024-1-22 17:03 | 只看该作者
本帖最后由 cdzcdz2001 于 2024-1-24 17:21 编辑
标主当初设计的时候,是根据苍炎的难度来的,那会儿好像一共就三四个难度,高难度NPC也没有现在这么多的血量倍数。

怎么说呢,其实我并不赞同分这么多难度阶层,整得好像较劲一样,苍炎的最高难度不够就整个难五、难六,等难六大神多起来了就整个难七,如今公测期就好几篇难七战报了,将来是不是再整个难八?然后一直增加到到几乎没人能打得赢的难N?
之所以会这样“较劲”,其实是非即时类战斗模式的特点所导致。
即时类战斗非常考验玩家的操作、手速、反应等能力,这些能力很难复制,甚至对于高手来说,每一次玩的情况都不一样(毕竟自己的状态也有起伏),因此这类游戏通常很少有难度档次变化的需求——这样的游戏也导致很多人因为天赋的限制而产生挫败感,比如无主之地,对于不擅长FPS的我来说,即使有大神的攻略心得分享、教学视频参考,有不少地方我就是打不过去,后来就因为这个弃了。
而对于非即时类战斗,想打赢的话,只需要把战斗人物能力、战斗安排的打法等因素规划到具备胜利的可能性既可——规划是可以复制的,因此当有大神在前面开路时,我们这些普通玩家偶尔比照着也能体验一下“高端局”的乐趣,也因此战报收集帖里高难战报比例并不低。
当然,也因为规划的可复制性强,导致一些玩家单纯地认为,高难只是拼S/L的耐心——我觉得这样的看法很不准确,规划也是分高下的,好的规划可以减少S/L甚至不S/L,烂的规划会增加S/L甚至S/L也过不去,只强调S/L的数量而忽略规划的重要性就是耍流氓。
上述提到的“规划”不仅仅是武功搭配,也包括战斗走位、战术等,在高难从无到有地策划这些很烧脑,但一旦策划成功,尤其是发现低S/L量的规划后,高难对于一些人,甚至越来越多的人可能就不显得难了——当它不显得难时,可能挑战的乐趣就减少了,于是可能就会有增加新难度的呼声。
几年前在至尊论坛我就看到过一些关于新版增加难七的呼声——我一直认为,对于非即时类战斗的游戏来说,增加新难度和把现有的最高难度变难没有多少区别,因为常驻最高难度的应该是同一拨人(也就是我们普通玩家眼中的大神)。

以前很少能见到难二、难四、难五的战报,如今有了难七后,难六在明面上已经逐渐变“冷清”了……
其实,玩家对难度的选择来自于自己的喜好,而这种喜好通常分三类(从战报的难度分布能看出来):
1、喜欢简单,喜欢一边倒的打击感,喜欢速通——这类大多是难一党,保不齐这里面还会有人嫌弃难一太难不够爽的
2、不喜欢太简单(嫌无聊),也不喜欢太难(嫌烧脑、嫌伤自尊、嫌S/L多…),只要大多战斗打得有来有回但最终能赢就行——这类大多是难三党,当然也会有难二/难四/难五党,但后三个难度的玩家人群可能少很多(基于战报收集贴的初步统计分析)
3、喜欢挑战,最高难度有多难就玩多难——这类大多是大神玩家,按“党”来看就是曾经的难六党、如今的难七党
不单是至尊/逐梦,我常玩的老滚、辐射同样也有五六个难度等级,但玩家常选的难度基本上也是分布在三种——辐射4例外,因为它的生存难度相当于另一个游戏
所以,难度环境的设置可以考虑进行一些合并,如果能把握住大多数玩家心态的话,三至四个档次完全够用,至于现在分七个档次是多还是少,大家见仁见智吧,但我觉得没必要再继续多下去了。

说了半天,距离楼主发帖的初衷已严重跑题,就此打住……
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发表于 2024-1-22 18:27 | 只看该作者
标主本来就是类似于一周目低端角色嘛。
你玩侠客风云传,一周目给的白板不也是最弱的。多周目才有牛逼天赋
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发表于 2024-1-22 21:36 | 只看该作者
可是个人认为标主是很牛的啊,只要你不碰刺目剑神,其他全标主在难七不比胡一刀虚竹什么的强十倍吗
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发表于 2024-1-23 02:24 | 只看该作者
暂时空名 发表于 2024-1-22 21:36
可是个人认为标主是很牛的啊,只要你不碰刺目剑神,其他全标主在难七不比胡一刀虚竹什么的强十倍吗 ...

我喜欢单通……
标主基本不可能,前期查无此人
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发表于 2024-1-23 08:43 | 只看该作者
jsxzliran 发表于 2024-1-23 02:24
我喜欢单通……
标主基本不可能,前期查无此人

我也喜欢单通,但标主单通基本在初期就卡点了,想要过岛,初始那几个武功就要选好,但单通基本拿不到合适的,比较好开局的就雪山金乌了。
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发表于 2024-1-23 09:08 来自手机 | 只看该作者
暂时空名 发表于 2024-1-22 21:36
可是个人认为标主是很牛的啊,只要你不碰刺目剑神,其他全标主在难七不比胡一刀虚竹什么的强十倍吗 ...

眼界不同,认知也不同,当我还在笨重的老老实实的跟NPC换血的时候,你们已经在卡位规避伤害了,最近跟llm学了两手卡位,同样的战斗轻松多了。
同样的数据,游戏理解不同,操作能力不同,发挥出来的作战能力也不一样,这种话题人是很难相互理解的。
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发表于 2024-1-23 10:32 | 只看该作者
cdzcdz2001 发表于 2024-1-22 17:03
怎么说呢,其实我并不赞同分这么多难度阶层,整得好像较劲一样,苍炎的最高难度不够就整个难五、难六,等 ...

实在是难以理解你的想法 这牛角尖钻的也太首先游戏并没有强制你用哪个难度 难1-难7都可自由选择 你喜欢哪个难度就玩哪个
作者难道只考虑那一部分喜欢简单速通的玩家吗?
就算后面出难8难9难10  我依然玩我的难6 这又有什么问题呢

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发表于 2024-1-23 12:19 | 只看该作者
我也喜欢标主,血量跟畅想一样就很强了,可惜.......
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发表于 2024-1-24 17:11 | 只看该作者
本帖最后由 cdzcdz2001 于 2024-1-24 17:24 编辑
天蝎的善良 发表于 2024-1-23 10:32
实在是难以理解你的想法 这牛角尖钻的也太首先游戏并没有强制你用哪个难度 难1-难7都可自由选择 你喜欢哪 ...

我们看事情的角度不一样的。
你是根据你的喜好做选择,我是根据以往游戏经验、战报收集帖的难度分布,还有自己泡论坛的所见所想提出观点和建议。
玩家玩难几是玩家一个人的事,但统计分析针对的是一群人的情况,我之前写出的内容也不是我自己一个人这么看,在至尊论坛早就有过这方面的讨论(当时的议题就是2018版要不要增加个难七),我只不过结合数据分析和我自己的想法再提炼加工一下,然后把这些提出来而已。
这个游戏将来出到难八难九难十那是门客的事,我提提我对这些事的看法而已,接不接受看他咯,我总不能因为人家不接受就不提自己的看法吧(而且我不是神仙,不说出来有怎么知道他接不接受?)

还有,我只是不赞同较劲似的一味去增加难度层级的数量,并没有说作者应该只考虑难一速通吧?码了那么多字,是哪句话是表达这个观点了?


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发表于 2024-1-24 17:18 | 只看该作者
其实目前最大的不合理还是在于,前面狗着打,后面更狗了。因为后期的敌人太强大了。四神360度无死角无弱点,完美。这样真的合理嘛?为难而难。
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发表于 2024-1-24 18:59 来自手机 | 只看该作者
难六后期不少红名打黄裳都是一样,不只是标主,而且这个版本标主地位比23版高,23版标主都触碰不到红名级
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