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[讨论] 关于标主高难的平衡建议,低阶畅想的福利以及刺目和轻功的优化

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发表于 2024-1-24 03:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先感谢门客可以继续制作这款游戏,优化了很多至尊江湖时代出现的问题;(比如武功空挥)至今打了10周目各种难度——

本帖主要提几点建议,可以让玩家们的选择多样化:
1. 首先是高难,高难的选择要么是强力畅想例如阿青,李白,要么是高六如几率赌脸,例如仁者;
遗憾的是,对于其他标主(除了轻标)而言,高难的防御面实在很难构建。
个人建议,在高难(4-7),不需加强概率,只需要让标主的六如在防御和攻击面可以同时出现(对标仁者,触发如林的同时触发如山)。
这样既保留了仁者的特点(高概率),至少也让其他标主有了可以拼脸的资本
2. 对于低阶畅想(1-2),是否能让他们在拿到初始武功秘籍的时候重新修炼,这样也算是一点小小的福利与特点

3. 刺目与轻功,是很多人吐糟的问题。实际上游戏后期,这个是不可避免的问题。
为了应对刺目,虽然有了集气这个指令,然而,天罗仍然是首选。
这就好比以前至尊早期,凡是高姿,统一太奥(那时候太奥还有攻防加成)凌波。
为了让选择多样化,有没有可能对于刺目与轻功进行一些调整;
例如刺目不是100%落空,而变成20%攻击降低,50%落空
或者对于其他轻功,有一定概率可以在刺目情况下击中?

最后再次感谢门客制作了逐梦~
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发表于 2024-1-24 22:10 | 只看该作者
现在太奥相当于两格内功换一个不怎么样的被动,除非走武当九阳路线,不然就算能直接两格出都没啥人愿意练
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硬硬的板凳
发表于 2024-1-25 18:16 | 只看该作者
最简单的就是血量跟畅想一样翻倍
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冰凉的地板
发表于 2024-1-28 11:34 来自手机 | 只看该作者
刺目基本出现在后期,也没几场,虽然烦点但还好
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发表于 2024-1-28 11:48 来自手机 | 只看该作者
高难本就是挑战难度,没必要因为高难难就给角色加东西加东西
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发表于 2024-1-28 13:00 | 只看该作者
或者对于其他轻功,有一定概率可以在刺目情况下击中?

这个还不如改成主运轻功的时候有一定几率闪避刺目。
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