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[求助] 请问等比放大里到底该选哪个才是效果最好的

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发表于 2024-1-28 11:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个等比放大里面都是英文,到底是哪个才是效果最好的呢,也不用中文注释下。晕了。该选哪个呢?本人是4080 ,想选效果最好的那个,但是无奈看不懂专用术语,请大佬解惑下,谢谢,该选哪个选项。
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舒服的沙发
发表于 2024-1-28 11:21 | 只看该作者
同问,我在用DLSS 质量
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发表于 2024-1-28 11:26 | 只看该作者
当然是目前最强的超分辨率技术TSR了啊,比DLSS清晰多了
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2024-1-28 11:35 | 只看该作者
shellowmjj 发表于 2024-1-28 11:26
当然是目前最强的超分辨率技术TSR了啊,比DLSS清晰多了

我不想用什么超分辨率技术来提升帧数啊,我帧数是60帧很流畅,我只想保持我的原生分辨率或是内部采样率再高点,就是这个等比放大选项不知道该选哪个,它也没有一个默认NO的选项,硬是要叫你选择一个的,又没有中文说明,所以我就不知道该选哪个了,怕选了一个使画面变差了,但自己又不知道,心里总归不舒服的。
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发表于 2024-1-28 11:36 | 只看该作者
mikami555 发表于 2024-1-28 11:35
我不想用什么超分辨率技术来提升帧数啊,我帧数是60帧很流畅,我只想保持我的原生分辨率或是内部采样率再 ...

缩放比例选100就行了
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发表于 2024-1-28 11:38 | 只看该作者
TSR非常吃性能
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 楼主| 发表于 2024-1-28 11:38 | 只看该作者
shellowmjj 发表于 2024-1-28 11:36
缩放比例选100就行了

我选100了,但是等比放大里不知道选哪个才是原生画质不受损的。
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发表于 2024-1-28 11:47 | 只看该作者
本帖最后由 nonkei 于 2024-1-28 11:50 编辑

应该是:有几个等比放大选择后,上面描绘尺寸比例是可以调的,调到100应该就是无缩放,其他等比放大选择后上面描绘尺寸是锁定灰色不能调数字的就是有损失的。
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发表于 2024-1-28 15:07 来自手机 | 只看该作者
听别人说catmull这个是原生
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 楼主| 发表于 2024-1-28 15:34 来自手机 | 只看该作者
那看来是第一个选项
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发表于 2024-1-29 03:28 | 只看该作者
TSR最清晰
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 楼主| 发表于 2024-1-29 06:55 来自手机 | 只看该作者
joway 发表于 2024-1-29 03:28
TSR最清晰

任何类似dlss的技术都没有原生来的清晰吧,所以应该是第一个选项最清晰吧。
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发表于 2024-1-29 11:21 | 只看该作者
一个选项一个选项的截图对比 盯真分析
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发表于 2024-1-30 12:29 | 只看该作者
同问 到底哪个画面最好
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发表于 2024-1-30 20:34 | 只看该作者
shellowmjj 发表于 2024-1-28 11:26
当然是目前最强的超分辨率技术TSR了啊,比DLSS清晰多了

画质方面,我们将分辨率调整为2K、高画质并打开光线追踪,然后分别截取原生、DLSS、FSR、TSR模式下的游戏画面。在室外街道场景对比中,DLSS、FSR、TSR的静态画面和原生画面的区别很小,相比之下注重锐化的FSR,在初期的视觉观感上可能比较讨喜。而动态画面上就能看出三家的画质区别了,其中DLSS的表现最接近原生画面,FSR虽然看不出明显的画质劣化,但重度锐化带来的块状涂抹动起来有轻微的重影。TSR的近景效果也接近原生画面,不足的在画面晃动时可以看到摩尔纹现象(和早期DLSS的类似)
接下来我们再将画面放大,对比招牌和墙壁的细节表现。可以看到,DLSS的画面细腻程度是最高的,整体清晰度甚至略高于原生画质。TSR的表现也接近原生画面,只是精细度比不上DLSS。FSR在画面放大之后的涂抹感更加严重,霓虹灯和墙壁纹理模糊,细节表现很一般。同时我们还注意到开启FSR后,墙壁、玻璃材质的反光效果会由于锐化涂抹减弱甚至消失,不过在正常游戏中是很难发觉区别的,而且每个人对画面的偏好不一样
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发表于 2024-1-30 20:35 | 只看该作者
似念似恋 发表于 2024-1-30 12:29
同问 到底哪个画面最好

DLSS>TSR

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发表于 2024-1-30 23:55 来自手机 | 只看该作者
就用cat然后去n网下个内部分辨率渲染200%的mod
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发表于 2024-1-31 17:15 | 只看该作者
可能还是dlss质量好点
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