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[原创] NecroVisioN游戏感受——含游戏系统简介,武器简介,结局无良透露

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发表于 2009-3-7 21:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
感谢3dm网站对玩家的付出与努力……

感谢鸟姐对玩家的付出与努力……

2009年3月12日21:21:35 补充游戏剧情

一、战斗的感



NecroVisioN作为fps,即第一人称射击游戏,它的战斗系统很“诡异”(当然不排除我个人的判断偏差)。从整体的感受上游戏时的感觉很像cod5。


第一,武器(大部分,前1-5章节)很落后。游戏时的年代是按照1915左右的设定的,所以武器不可能出现变态的镭射校准之类的高级货。操作时的感觉就是子弹数目少,换子弹时间间隔长,不是很流畅……作为machine gan的枪类子弹是多了但是射速快也是一下就没了,而且前几章节中基本上是以打一枪,换下子弹的程度。所以,笔者基本上是靠冲+刺刀的方法解决……当然在开启了sh(暗影之手)之后,战斗力后提高到一定程度。


第二,近战。Cod4与5系列都有个近战用v来做最后的反击的设定。在nv中有个类于“子弹时间”的设定,可以用尽量短的时间来消灭敌人从而自保。但是在nv中的大部分兵种都需要用到近战,比如说后期的“火焰马杜萨”,这个会瞬移……“地狱杂兵”移动快……“地狱恶魔”(嘿嘿着火出现的怪物)那个在火焰熄灭后很难分辨出来,见到后基本上就靠近战了……以及前期由于枪支问题可能也会对近战有所要求。这个从武器上也可以看出来,左手武器的近战有剑、铲子(囧)、sh(暗影之手)和按下鼠标中键的武器近战攻击都是近战啊……


第三,sh(暗影之手)。这个的设定可能是nv最大的特色了……所谓的“杀气”槽(好像也叫“怒气”槽,但是由于是杀人才长我叫杀气)。这个武器近战很强的感觉(不用弹药的里面,没有刺刀杀人爆头的延时),配合杀气槽,有火,冰,短箭,铁链。四个种类的攻击。分析如下:


1.火之暗影:很像是火球术,呼一下一个大火球发过去……杀伤力比较像火箭弹的感觉,而且用多了会有rocket boy的称呼。但是游戏的时候发现:火球对自己好像没伤害(bug?);向地面扔火球可以把敌人炸飞,但是不解体(?)。怒气槽耗费很多。


2.冰之暗影:冷冻术……冰了然后打一枪,小兵瞬死。不管的话还是会回复的……但是面对大的生物就无效了(巨人什么的),但是对于空中的火鸟人兽(飞行吐火有翅膀)的那个,一下子就死了,估计是坠地摔死的……怒气槽耗费一般。


3.短箭之暗影:就是弩枪的感觉,杀伤一般,开作弊的话有时会变手枪……怒气槽耗费最低。


4.铁链之暗影(sm之暗影?):铁链术……就是控制链子来杀敌,对于士兵可以圈起来然后扔出去……大的生物也就是拿链子蹭蹭。近距离之后默认为阴影的一般攻击……怒气槽消耗一般。(话说 这个制作组对铁链真是大爱……除了攻击loading、menu都有铁链,一开始还有个专门的铁链僵尸的mv)。


5.复活之阴影:复活僵尸……控制死去生物(喂 喂 6章以后都是死了的好不好……)攻击敌人,但是速度奇慢(僵尸……),复活条件苛刻(必须是“完整”的)。笔者很少用,除了剧情有个地方需要……不过有爱的大大试试看看,估计这个亡灵控制系统是个特点。耗费没注意……


二、剧情的感受。


有3个结局,玩全后再写了……

其实也没完全玩出来……汗,但是有个捷径。可以去看看电影文件夹里面叫做“ending”的文件,一共有3个。

1.返回地面(失忆结局):主角在boss战之后,穿着那个“岩石战衣”穿越了那个“空间裂缝”。然后回到地面,得知战争结束了。这段巨搞……有个英国的小杂兵差点枪杀了主角,后被一老年战友告知战争结束之后。居然说道……我可以扶你走回去,但是你要请我一杯啤酒(囧)。然后,有个主角站在高岗上摆poss的换面……我们得知:丫失忆了,但是自己认为还是记不起的好……而且身上的一些疤痕,纹身连医生也解释不了……然后结束

2.变成恶魔(鬼蓄结局):主角boss战后,boss引诱主角说,你小子是天生的杀手,况且你已经杀了那么多,根本无法回到以前的生活了,而且就算回去了吸血鬼也不会放了你……还不如跟着老子混,给你个恶魔大将军当当玩!但是主角显然不屌这个IQ为脑残级别的boss,他为了给人类,吸血鬼争取100年的时间和恶魔达成了协议——以把“空间裂缝的钥匙”为代价,让boss发了个毒誓,保证100年内不侵犯人类社会以及吸血鬼。然后学阿汤哥很潇洒的把“钥匙”扔进了裂缝。boss大怒声称要诅咒主角……下一幕中 主角被改造为恶魔军团的一个小兵,一边受着boss的SM以及鬼蓄……一边在想着在自己争取来的这100年中,人类是会团结一致呢?还是继续自相残杀呢……很man,很哲学。

3.变成吸血鬼(冰封王座结局):主角经过“时空裂缝”穿越到了吸血鬼的本家,然后成了王。成为了最伟大,最强大的存在。但是同样品味到了身为上位者的孤独……味道颇有,在《魔兽争霸》中那个Dk的悲壮结局……
总之……基本上结局被什么特点可言……个人认为也就结局2的那个sm下的深思考有点深度,而且也不一定有多深……(坑终于填上了……阿米托佛)



三、启发与思考。


NecroVisioN 作为一个fps貌似过重的强调了近战的技巧与使用,所以有很多玩家不是很适应。同时引入魔法与枪支的设定在笔者的认知里是空前的创新,之前的那个《暗黑之门——伦敦》由于可以进行第一与第三人称的切换所以暂不考虑……但是由于怒气槽的设定争议很大,而且使用时机也是十分的重要。应用得当的话可以弥补填充子弹时的空余时间、尤其是火球的强大攻击性也属于“杀手锏”。


游戏中的主角在后期被赋予“shadow warrior”即暗影武士的称号,那么其近战的强调就可以理解了,毕竟在游戏中许多boss也是可以直接近战磨死的。(最终boss?光砍脚的话是没戏的吧……毕竟主角与boss的比例相当于蚂蚁与人的比例……)但是第一人称游戏下近战的判定以及攻击的流畅度感觉与第三人称游戏有着很大的区别,你无法准确定位自己躯干、手臂、双腿的准确位置。这样在与敌人近战时的判定就十分的困难了……在前几关的近战中,尤其是用剑砍僵尸时,操作明显很不舒服。


        NecroVisioN的启发很大,毕竟国外的游戏玩家对于D&D系列(龙与地下城系列)的爱是很深的,虽然《魔法门系列》也出过如《魔法门9》这样基于fps引擎的D&D背景游戏但是并不是十分叫座。如果说能用把fps与D&D完美结合——尤其是魔法(远程攻击),剑、匕首、棍等(近战武器)做到第一人称实时战斗饿完美结合。那么无论是给玩家带来的游戏感受,还是游戏公司的收益都是有着十分重大的意义。


    我是小白,大家见谅……第一次正经的写写感受,希望大家指教……


    ps : 如需转载请注明出处。
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