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[原创] 伤害及伤害上限计算公式

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发表于 2024-2-9 21:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ted1985 于 2024-2-9 22:14 编辑

根据古兰/姬塔的数据实测,得出以下结论,欢迎讨论。

因为游戏设置了伤害上限(DPH-单技能/攻击伤害),所以为了提高DPS,只有提升伤害上限和单位时间的输出效率。

一、伤害上限
技能/攻击伤害上限 = ①基础伤害上限 x(1+②伤害上限提升%)x ③技能/攻击倍率 x ④属性转换 x ⑤追击

①基础伤害上限:固定值,10,000

②伤害上限提升%(区分普攻,技能,奥义)
伤害上限因子,最高250%
浩劫因子(巴武),100%
角色强化,最高54%
武器收集加成(巴武150级),20%ROLL点:20%
刀上舞,30%
其他,如角色专属因子等

③技能/攻击倍率:官方设定
以古兰/姬塔为例:
普通攻击
攻击类型
倍率
普通斩击
1
下落攻击
1
上挑攻击
1
力量提升
6
力量提升+
9
力量提升++
15
普通连击A(XYY)
7
普通连击B(XXYY)
11
普通连击C(XXXY)
10
普通连击D(XXXXY)
15
空中连击
5

技能倍率
Class  Lv
1
2
3
4
无尽连斩
8
12
16
22
护甲破坏
4
4
4
4
箭雨
6
范围扩大
范围扩大
范围扩大
过载爆发
9
9
9
9
圣迹
1.5
4.5
6.0
7.5
驱散
1.5
1.5
1.5
1.5

箭雨未测试具体的,但目测范围扩大,箭增多。


奥义倍率,26

Link倍率,10


④属性转换:固定20%

⑤追击:最高20%,按技能等级提高追击率,不影响奥义

综上,以古兰普通攻击为例:
单次普攻最大值:10,000*(1+444%)*1=54,400
带属性转换:54,400*1.2=65,280
带属性转换,追击45级:65,280*1.2=78,336
带属性转换,追击45级,带刀上舞15级:57,400*1.2*1.2=82,656

桶已经够大了,然后就要灌水了。之后我们来讨论如何提升攻击力来达到伤害上限。

且听下回分解。

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 楼主| 发表于 2024-2-9 23:28 | 只看该作者
本帖最后由 ted1985 于 2024-2-9 23:42 编辑

因无法看到log,以下结果含个人猜测:
最终伤害=(①基础伤害+②武器伤害)x ③面板体现的技能(浩劫 x 暴君 x 穷寇心 x 刀上舞 x 摇曳步) x ④面板不体现的技能之乘积/和(不确定) x (100%+⑤暴击率)x 暴击浮动值 x ⑥属性转换 x 追击 x 技能/攻击系数  - ⑦怪物防御


①基础伤害:不拿武器的面板伤害
②武器伤害:武器面板伤害
③面板体现的技能
满级 伤害加成
浩劫 25 50
暴君 30 50
穷寇心 30 80
刀上舞 15 30
摇曳步 15 -50

④面板不体现的技能,猜测为乘算,不确定。
有用的:
满级 伤害加成
背水 30 100
连击加成 30 100
热血 30 70
先发制人 30 60
弱点攻击 30 51
暴击伤害 30 50
奋不顾身 30 50
蓄力攻击 30 50
集中炮火 30 50
快速蓄力 30 20
身无长技 30 120
协同攻击 30 100

基本没用的
满级 伤害加成
能力伤害 30 100
连击收招 30 5
投掷 30 100
弱化特效 30 30
OD特效 30 100
破防特效 30 200
修罗 30 30
格挡仇火 30 50
闪避仇火 30 30

⑤暴击之后数值普通攻击仍旧有浮动,范围暂不确定。
⑥属性转换,追击,技能/攻击系数,参看前文
⑦怪物防御体现为怪物OD时候伤害可能显著减少。


小结:16级暴君+16级热血效果好于30级暴君或者30级热血
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发表于 2024-2-13 20:07 | 只看该作者
绝大部分伤害因子都是直接加攻击力,但是爆伤和连击加成不一样,爆伤不用说,连击加成的介绍里写的是直接加伤害。
所以,伤害类因子就可以分成三类,1爆伤,2连击加成,3其他。这3类的伤害肯定是互相乘算的。
除非他连击加成的介绍写错了,实际是加的攻击
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发表于 2024-2-15 00:46 | 只看该作者
集中炮火和投掷作用在哪些攻击动作上不是很清楚
还有人物基础爆伤是多少?加50%其实不算很多 如果暴击是2倍伤害 那么必爆下才提升25%  不过这个是独立乘法
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发表于 2024-2-15 04:07 | 只看该作者
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发表于 2024-2-17 16:07 | 只看该作者
ted1985 发表于 2024-2-9 23:28
因无法看到log,以下结果含个人猜测:
最终伤害=(①基础伤害+②武器伤害)x ③面板体现的技能(浩劫 x 暴君 ...

能力伤害应该是有加成的吧  人物的普攻(平A、蓄力、连击收招)的伤害上限和技能伤害的上限应该是分开的  我测试过在船上打木桩普攻伤害已经极限了  但是技能的伤害是会有提升的
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发表于 2024-2-29 19:29 | 只看该作者
本帖最后由 sb123123 于 2024-2-29 19:36 编辑

摸了一下汇编 伤害公式大概是这样的 基础伤害 = 面板攻击 x 背击倍率 x 攻击力增加区间1 x 技能增伤区间 x  攻击力增加区间2x 爆伤区间 x  热血倍率 x 背水倍率 x 技能倍率 x 波动 x 属性转换。实际远比这复杂,攻击力增加区间2只测试了找到一个快速蓄力,攻击力增加区间1看到有4个累加,但不知道具体是什么。
伤害上限大概有16档? 每个技能对应一档 附带个巴萨拉卡技能上限档, 技能倍率不太好整理,只知道巴萨拉卡左键第一刀是1.3

巴萨拉卡.txt

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