骨灰玩家
  
- 贡献度
- 2095
- 金元
- 97303
- 积分
- 18110
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2011-11-3
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关于这个模组
无级战斗重制-杰洛特的技能大修(下一代4.04)汉化版
无级-战斗大修:以无级模式为基础。包括一个新的战斗资源系统,更新技能,广泛改变敌人的人工智能和行为,以及更多的变化。
特点
无等级
-移除等级和级别。
-由于水平效果被去除,所有游戏中的齿轮/实体的统计数据都是手动重新平衡的(所以武器和生物等)。有更合理的数据相对于彼此)。
-所有物品无水平要求,可立即装备。
-级别提升只用于授予技能点,不会影响你的伤害/法术力量/健康统计。
战斗资源大修
焦点
- 肾上腺素 已改名为 焦点 .
-巫师标志现在收费 1 焦点 指向铸造(代替) 体力 ).
- 焦点 积分随着时间的推移而恢复得越来越慢,在成功的近战攻击中恢复得越来越快,达到 最多3个 .
-有 3 焦点 点,你可以连续投三次牌。
收益减少 [消失焦点]
标牌功率受现时 焦点 要点:最高值 焦点 ,签署权增加33334%。
每一次消费 焦点 点,符号功率减少33334%。
体力
-近战攻击和防御演习 体力 .即使是在 0 体力 ,但会受到 疲劳 :攻击伤害每减少1% 体力 花费在50%以下的点(最高为-50%).
所有与下列事宜有关的技能/药剂/象形文字/教程/艺术品 焦点 / 体力 进行了调整以适应这个新的资源系统。
为了保持简单:这个国防部鼓励您组织标记和近战攻击,以最佳的战斗性能。
技能变化
技能不需要花费点作为技能树来学习。
-取消技能等级限制
战斗技能
肌肉记忆
快速攻击伤害 每个技能等级降低了3.34%和5%的致命伤害。
精确打击
每个技能等级的快速攻击增加了3.34%的致命命中几率和+10穿甲。
罢工
每个技能等级的出血伤害减少到10(50).
猛烈攻击
比快速攻击(33%)和+20穿甲(100%)强10%。
力量培训
每个技能等级的强力攻击伤害增加了3.34%,致命攻击伤害增加了5%。
沉重打击
强力攻击增加了3.34%的致命命中几率,每个技能等级增加了10次穿甲。
掠夺
在默认情况下,不再忽略100%的敌方装甲,因此穿甲实际上变得有用。
反击
在一次成功的反击后,下一次的攻击会造成每级技能+33.34%的伤害[并且在3级有+50穿甲]。去除了淘汰效果。
战斗状态
体力 每增加1%武器伤害,增加0.3%。 体力 , up to 33%.
分解
焦点 每一技能等级的伤害减少33%.
不灭的
当活力达到0,它将恢复到10%.至少需要2个 焦点 会被消耗掉的。30秒内不得再次使用效果。
刮刀焦点
当你处于最大的生命力之下时,当你进入战斗时,立即恢复你11%的生命力,消耗你的1个能量。 焦点 点(如有)。此外, 焦点 剑击产生的积分增加10%。
愤怒泛滥
当铸造标志时,35 体力 积分(如果有的话)将被用来升级到最高级别(释放所有奖金),并将标牌强度提高100%。基号强度仍受电流影响 焦点 一点。
一般技能
格里芬学校技巧
每件中型装甲增加5%的符号强度 焦点 再生5%。
愤怒管理
如果你的电流 焦点 分数低于1, 焦点 再生增加100%,但行动消费 体力 价格高出150%。
肾上腺素爆发
增加 焦点 再生率5%。使用标志现在产生 体力 .
焦点
体力 每百分之一的人,积分会增加符号施法强度百分之三十。 体力 , up to 33%.
代谢促进
如有,1 焦点 消费点将减少33%的毒性成本饮用药剂。不影响致突变物分解。
战争狂潮
与以往的效果不同,战斗催眠现在根据你现在的状态增加了25%的致命一击几率 体力 水平。
充满力量
增加来自权力机构的强度奖金5%。(还追踪已获得的持久性有机污染物爱好者。)
进攻是最好的防御
… 体力 回避、反击、躲避和滚动的成本降低到零。这种效应不能每5秒触发一次以上。
迹象
标牌强度受 焦点 同时也提高了这些魔法:
伊尼 -火流燃烧损害----时间重复。
阿尔德 冲击波和穿透性冷损伤。
Yrden -魔法陷阱和超电荷象形文字伤害。
轴系 木偶持续时间。
阿尔德
替代的"刺骨冷"突变--Aard符号有60%的几率冻结对手10秒。会造成200点冻害。所有的值都与Aard符号强度的比例。不会即时杀人。
奎恩
如果玩家被打得太重,基本技能现在可以穿透.以100%的魔法力量,昆盾需要100点的伤害来打破.100分以上的任何伤害都会被这100分减少,伤害球员.
Yrden
改变的 超电荷符号 技能伤害类型从直接伤害到冲击伤害(如替代魔法陷阱)。
替代魔法陷阱 现在每个费用减少5%的损失。
固定奖金
格里芬盔甲
3件加成改变:焦点不再影响符号强度.
网飞装甲
将网飞公司的直接伤害改为武力和冲击:
更大的符号强度=更大的力量伤害。
信号强度加大=冲击伤害加大。
电力大修所
-使每个权力地点(POP)只能在每次播放中绘制一次。
-对持久性有机污染物的热爱可以永远持续下去,而不需要大吃一惊。
-在游戏的世界中,每一个牛仔裤都能增加相应的符号强度5%,并且可以通过使用新的持久性有机污染物来堆叠/增加--奎恩和伊尼有7级,伊尔登有6级,阿克斯和阿尔德有5级。
-狼吞虎咽,给这些爱好者5%的强度。收集所有同类持久性有机污染物的额外5%,最高可达50%。
影响战斗的变化
-不再有终结者击败敌人。
-在与怪兽作战时,穿甲更为重要。
-怪物可以用钢铁杀死,非怪兽可以用银杀死。只是效果不太好。
- Reduced oil damage to 10/20/30% (was 10/25/50%)
-毒药破坏和持续时间增加100%
仇敌
人类
-改进战斗行为:他们会更经常地阻挡和反击,在攻击时群体会更紧密地团结在一起。
大多数攻击和移动(1H,2H,护盾和弓)的动画速度提高11.5%-25%。
-重新平衡耐力系统。
怪物
-使怪兽失去能力和状态影响的兽人(就像对新幽灵类型的敌人的失明,吸血鬼的流血和再生等)。)
-增加许多怪兽移动的动画速度11.5%-80%(每个怪兽都被单独调整)。
-调整行为和统计,以创造更多的多样性,并使怪兽失去能力在兽群提到。
-此外,大多数怪兽随着时间的推移会再生一定数量的健康。
增加了怪物的装甲数据:
-小型怪兽和动物--没有额外的盔甲
-中型怪兽----30-60装甲(最多80件,更强大的变种)
-大型和装甲怪兽--多达150辆装甲车
突变
-"血与酒"突变技能插槽可以不用研究突变,也可以不用激活任何突变--"转身面对陌生"的任务必须首先完成。
-任何颜色的技能都可以配备为变异技能槽(甚至黄色)。
-突变可按任何顺序进行研究。
-改变"穿透性冷"突变损害类型,从强制性损害改为冻伤。
致突变剂
-不需要达到所需水平即可使用诱变槽。
-红色诱变神经-攻击伤害加成降至最大值。如果有联系的话20%。
药剂
-大多数药剂持续时间增加到1-3分钟。
-多喝一些已经起作用的药剂延长了效果的持续时间。
-魔方汤可额外携带60公斤(20公斤)。
猫的药剂是可移动的-饮水使效果,饮水再次禁用。使用的无限期和数量。
武器和装甲
-玩家武器的损害取决于武器质量及其内在属性。
-大多数装甲伤害类型的抵抗力被重新平衡,元素伤害类型的保护被添加到所有没有。
-将随机武器/盔甲的数据设置为最大值。如果这个项目最初是以+5%到+20%的符号强度生成的,现在它总是有+20%的符号强度。
-世界各地随机发现的基础游戏中的通用非相关物品的性能略低于其相同的手工制作版本(如"石头之心"和"血与酒"中的物品)。
-基于航空水平的永久性损害增加无效。
十字弓
改进了弓的伤害----考虑在近距离用分裂螺栓射击敌人,或制作一套爆炸螺栓。
-默认螺栓仍然有较低的损坏,因为它们是无限的,但服务于战术目的。
-确保参观哈托里(诺维格勒铁匠大师)和雅妮(凯尔特罗尔德铁匠)的高质量螺栓,因为这些螺栓无法制作,只能购买。
QOL和其他变化
-项目级别未显示。
-鼻咽癌和红色头骨隐藏。
-探索级别和红色头骨隐藏。
-硬锁/闭锁图标已经隐藏-可以在模块配置中切换。
-同伴伤害解除无效,所以现在你的同伴猛烈攻击敌人,而不只是分散他们的注意力。
-在字符统计页上加上几个参数:每个符号的施法能力%,攻击能力,焦点增益,"药剂持续时间和炸弹伤害",毒性衰变率,阿拉查汤。(仅在使用时才出现)。
-禁用燃烧实体灭火(当他们玩"我在燃烧"时!"动画和任何东西都能击中)。类似于忽视燃烧火焰的实体,当受到攻击时不会熄灭。
物品,金钱,任务
-玩家因完成任务和杀死敌人而得到充分的奖励,仿佛玩家拥有正确/推荐的水平。
所有商品的价格都是稳定的和低的,所有商人都以同样的价格出售商品。
-交易比率是1:5--很多非常便宜的商品卖起来就无利可图了(只需给交易员0克朗)。
-从任务中获得的钱会成为你收入中更大的一部分--像贿赂、帮助或买票等特定价格现在更重要了。
-不幸的是,没有找到一个办法来与奥菲耶里·卢赖特对话。(建议:价格更低)
困难
-在较简单的困难中,玩家只受到50%和75%的伤害。
-关于"血液和骨折",玩家100%的伤害并得到100%(推荐)。
-关于"死亡游行"困难:
-杰洛特造成70%的损害,并得到110%的损害
-塞利公司承担70%的损害,并承担112%的损害
在进行所有损害计算之后,在从实体中减去健康之前,采用困难损害乘数。这样,每一个增加/减少损害的工具都同样适用于所有困难。
-新游戏加将等同于新游戏--敌人不会得到增加的统计数据,吉拉特也不会。但是你保留了你的东西和技能等等。上一次。
相容性
-不符合 无等级 (这次大修是以它为基础的)
-不符合 更强大的怪兽状态效应 (做了很多相同的修改,但值不同)
-不符合 电力大修所 (公司)
-与其他改革不兼容(如W3EE、补贴或战斗改革)
-不符合改变NPCS动画速度或其行为/AI的MODS
推荐的最低标准
侵略的敌人
更强有力的炼金术 (通过这个模型,出血效果不再会在他有燕子药剂效果的时候伤害格拉特,所以燕子成为有效的炼金术治疗出血的计数器(当你流血的时候,它也不会治愈你,它们会互相中和)。
无闪避状态效应
突变性神经元
乌鸦战斗 -只提供闪避及闪避的乌鸦防御模块(下载 释放。 "资产"项下)
肥肉 (这使得大型怪兽更难抵抗)
恢复内容-缓冲怪物-下一代
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