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[讨论] 这次是哪个工作室做的移植啊。这优化真心不错啊

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发表于 2024-3-22 16:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一点卡顿都没有 非常流畅。
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舒服的沙发
发表于 2024-3-22 16:28 | 只看该作者
移植蜘蛛侠那个nixx,不过他更多的是适配pc显卡dlss/fsr等功能,最主要的原因还是decima引擎通用性好,死亡搁浅pc版不也移植的非常不错,地平线这游戏早在ps4版开发时就有给开发者测试的pc版了,ps4版里直接就有pc版的预留参数
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硬硬的板凳
发表于 2024-3-22 16:37 | 只看该作者
真实原因是:他们找了一个家伙优化文件读取方式,把一套服装切割到各个分包中,缺点是,MOD更困难了
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冰凉的地板
发表于 2024-3-22 16:41 | 只看该作者
不用做D加密直接提升100%的性能呗
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发表于 2024-3-22 16:48 | 只看该作者
往日不再优化也不错。。。。。
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发表于 2024-3-22 17:27 | 只看该作者
所有的都很不错,除了女主的脸~
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发表于 2024-3-22 17:29 | 只看该作者
yoyoyoyoyyy 发表于 2024-3-22 17:27
所有的都很不错,除了女主的脸~

女主的脸也还好吧,在那个游戏背景下,还想咋的,
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发表于 2024-3-22 17:42 | 只看该作者
freshminds 发表于 2024-3-22 16:37
真实原因是:他们找了一个家伙优化文件读取方式,把一套服装切割到各个分包中,缺点是,MOD更困难了 ...

这个家伙叫小岛秀夫

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发表于 2024-3-22 20:26 | 只看该作者
Geminize 发表于 2024-3-22 17:42
这个家伙叫小岛秀夫

原来是死亡搁浅的
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发表于 2024-3-22 20:43 | 只看该作者
本帖最后由 Geminize 于 2024-3-22 20:52 编辑

是这样的,当初guerrilla把Decima引擎的源代码白送给小岛让他开发死亡搁浅,还派了超过70名成员参与了死亡搁浅的开发。其中包括地平线 零之曙光的首席程序员Frank Compagner、技术总监Michelle Van Der Leeuw,以及高级任务设计师James Kneuper,两个团队至少用了一年时间来缕清Decima引擎如何在死亡搁浅中应用,先是为小岛工作室修改和优化代码,最后把小岛秀夫希望在引擎里实现的功能全做出来了,小岛工作室也对这款引擎做出了大量的优化和改进,然后修改的引擎他们当然也拿回guerrilla给自己公司的人用了,所以地平线2各方面比1进步太多了,单看技术吊打奎爷5几条街,奎爷5的引擎就是做ps4奎爷4的那个老引擎,根本没根据ps5的机能改进多少,也就一个棋盘插值4k变真4k,但是ps5读盘竟然能和ps4机械硬盘一样慢

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发表于 2024-3-25 00:53 | 只看该作者
本帖最后由 YHB1998XCT 于 2024-3-25 00:57 编辑

听说叫Nixxies工作室,就是移植漫威蜘蛛侠 地平线1那个工作室,是之前索尼收购的专业PC移植的工作室,圣莫尼卡工作室也有移植PC的经验,目前就这稍微好一点,其他的工作室没有PC开发经验
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发表于 2024-3-25 01:12 | 只看该作者
这毕竟是游骑兵的,这个工作室技术实力当年就是给ps系列做技术的,超强
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发表于 2024-3-25 01:30 | 只看该作者
其实是decima引擎厉害,死亡搁浅的PC版优化也挺好。
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发表于 2024-3-25 08:15 | 只看该作者
就讲一点,初版的地平线1代pc移植水平是很差的问题很多,后来也是Nixxies参与进来协助开发后续补丁,加了后台异步着色器编译等优化措施才算把1代的优化给做好
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发表于 2024-3-25 10:53 | 只看该作者
感觉这是今年画面最佳游戏了。不知道未来的GTA6PC版实机画面能不能超越这款
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发表于 2024-3-25 14:00 | 只看该作者
fatezeroart 发表于 2024-3-25 08:15
就讲一点,初版的地平线1代pc移植水平是很差的问题很多,后来也是Nixxies参与进来协助开发后续补丁,加了后 ...

1pc没nixxes的事
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发表于 2024-3-25 14:07 | 只看该作者

有的啊1代的后续优化补丁就是找nixxes帮忙给优化的,你是不关注以前的新闻吗比如这个,不然你以为1代的dlss是谁给加的

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