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[讨论] 这一代还不错,通关总结

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发表于 2024-4-4 11:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xixigege09 于 2024-4-4 11:14 编辑

       通关了,次最高难度开局的,玩的很舒服,剧情虽然流水账比较平淡但是很流畅,战斗CG也做的不错,比9强。
       战斗系统很多多余的东西,个人角色技能几乎没什么用,全程双人战斗模式,无限防御,技能槽满了就丢组合技,精准闪避和精准防御可用可不用,几乎没什么难点,BOSS攻击机制都差不多,普通三板斧,蓄力大招,突进技能,和无视双人防御需要闪避的近战远程技能(就是带白色火焰的)。角色技能多而无用,只需要2个双人技能就能吃遍天,这两个技能还是前面给的,一个破甲冰火炼狱什么什么的,一个打伤害的双人交叉斩,我觉得挺奇怪的,高级技能的伤害居然不如两个前中期的。
      铭文系统也多余了东西,看似好几种属性,由于双人防御可以适用大部分场景,且救人复活无敌机制,加上技能释放的减伤霸体效果,基础防御属性几乎无用,全红或者全黑,我感觉全黑应该是最强的,毕竟有残血加攻击上限且攻击加的多。总而言之,战斗系统过于简单。由于怪的血量被分割成护甲和真实血量两种,而铭文材料难搞,建议两个角色一个堆极端攻击,一个堆极端破甲。
      装备方面,武器是跟着流程走的,有什么拿什么。饰品很多,花里胡哨,但是最强的就是三个杀怪无限成长的斗篷(是不是无限我也不确定,但是我没刷到上限),其次2个加技能伤害的。由于三个斗篷和一个疑似无限卖属性药的NPC(是不是无限我也不确定,太贵了我就买了几瓶。应该是的)导致攻击严重溢出,通关的时候89级,一千多攻击,小怪都是一下秒,BOSS战也就多按几下。      总体而言,这一代没有惊艳人的地方,但是玩起来很舒服,在场景CG下了不少功夫,地图探索也不恶心人,游戏感很好,比9强,9我玩了3次都半途弃了。



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