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[MOD] 【自建教程】 给自建赛亚人专属特效与战斗音效(SE)

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发表于 2024-4-11 09:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 l472815300 于 2024-4-14 20:30 编辑

修改步骤演示视频:


https://www.bilibili.com/video/B ... 507284dcef755032add


自建赛亚人的VOX语音很多人都会改,所以这里就不顺带讲了

需要工具:

CPKBrowser,XV2 Xml Serializer,foxechs(推荐)

一、添加赛亚人专属特效方法:

1.解包CPK出data/vfx下的vfx_spec.ers文件(如果已打mod建议改游戏目录下已有的文件),用XV2 Xml Serializer转成xml格式,用foxechs打开

2.搜索102,找到SubEntry ID="102",把VGT改成SYM(我印象中赛亚人是和HUM共用一个特效,不知道这里为什么是和VGT共用,总之改就对了)

3.保存文档,转回ers格式,放到游戏目录的data/vfx下,这样特效文件的调用问题就解决了

4.在data\vfx\chara下新建SYM文件夹,把特效文件放进去

5.特效文件命名要和其他角色的命名格式一致,嫌麻烦的话建议像视频中一样,用工具将其他角色的特效改名为SYM,再以此为基础对特效文件进行修改

二、添加赛亚人专属战斗音效方法(SE)

1.解包CPK得到data\system下的chara_sound.cso文件(同理如果已打mod建议改游戏目录下已有的文件),用XV2 Xml Serializer转成xml格式,用foxechs打开

2.搜索102,找到CsoEntry Chara_ID="102",SE path引号内是空的,添加CAR_BTL_SYM_SE

3.保存文档,转回cso格式,放在游戏目录的data\system下

4.在游戏目录的data\sound\SE\Battle\Chara下添加CAR_BTL_SYM_SE.acb文件,建议把其他角色的SE文件改名并在此基础上进行修改

5.chara_sound.cso文件用genser也可以转格式,修改原理大致一样,但赛亚人的id不是102而是66

注意:
附件是已修改好的文件,根据v1.21.02原版文件修改而来,只有v1.21.02纯净版才能用,如果是打过mod尤其是人物mod的游戏,请自行修改游戏目录下的文件而非解包CPK,否则会出bug
替换前记得备份


chara_sound.cso

9.7 KB, 下载次数: 10

vfx_spec.ers

18.11 KB, 下载次数: 7

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发表于 2024-4-11 14:28 | 只看该作者
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发表于 2024-4-12 11:29 | 只看该作者
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