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[讨论] 对游戏操作而言,手柄是一种落后的设备,甚至不如触摸屏,可以把摇杆改成轨迹球。

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发表于 2024-4-22 15:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
手柄的核心是那两个摇杆,这个东西是由工控设备改装而来,对于精细或者精度高的东西操作实在是太差劲了。最近的《恶意不息》,有人吐槽它为手柄削足适履的种种。其中一条就是固定视角。因为手柄的摇杆调不了视角。射击游戏《光环》系列起家是首创辅助瞄准改变了手柄玩射击游戏不方便的。所以为什么有人说射击游戏是突突突呢?就是因为主机玩家不用瞄准,那可不就剩突突突了吗?对于软件操作,轨迹球是现役的用来操作软件的生产力工具,尤其是作图纸的工具。它虽然没有鼠标方便,但是精度比手柄好太多。
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舒服的沙发
发表于 2024-4-22 18:27 | 只看该作者
打个游戏开心就好 要说瞄准 可以去试试全景VR射击游戏 用你的眼睛与手与瞄准
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硬硬的板凳
发表于 2024-4-22 18:29 来自手机 | 只看该作者
个人觉得除了脑控操作外其他的都是落后设备。
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冰凉的地板
发表于 2024-4-22 19:16 | 只看该作者
轨迹球么,不怕手指抽筋,关节磨平么。
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发表于 2024-4-22 20:33 | 只看该作者
落后的只有Xbox制式手柄,要知道PS和NS手柄都有陀螺仪,就Xbox没有,微软平台对Xbox手柄没有的功能基本也视而不见,PS手柄的右杆加陀螺仪、Steam手柄的右触摸板加陀螺仪,这两套设计都存在多少年了,还需要什么轨迹球,真正需要的是微软平台对这些手柄功能的支持
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发表于 2024-4-22 20:46 | 只看该作者
手柄的反馈不错,而且键位简单,看什么游戏了,动作游戏比较适合,射击的用手柄不如键鼠。
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发表于 2024-4-23 09:08 | 只看该作者
长期用手柄玩射击和暗黑刷子,感觉还好,233333

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发表于 2024-4-24 13:54 | 只看该作者
唉,看中了《恶意不息》画风,ARPG玩着也不错,就是用键鼠操作也太操蛋了。
尤其是在穿越狭窄横梁或悬崖峭壁处,
TMD,设计个游戏非得乱蹦乱跳地吗?
看主题帖里的意思就算是用手柄操作也是比较操蛋的。

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发表于 2024-4-24 15:52 | 只看该作者
本帖最后由 raiya 于 2024-4-24 15:58 编辑

手柄可以在按键摇杆使用无级模拟控制开关,键盘鼠标没有这玩意儿,玩动作游戏很差。鼠标和手柄相比,只是可以修改更大的DPI范围,从而选择是高速移动还是低速移动,低速移动下更适合FPS。FPS在大幅度转身的时候要甩鼠标,甚至会把一些按键灵敏的鼠标拍成误触发。

而轨迹球比鼠标更落后,因为效率更低,无法使用手腕,完全靠一只手的手指同时控制球和按键,所以很难实现移动和按键的同时快速操作。工业制图的用途,恰恰体现了轨迹球完全不适合拿来玩游戏,因为绘图的目标是静态的,而游戏的目标对象是动态的。
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发表于 2024-4-25 11:04 | 只看该作者
键鼠才是最落后的,本来什么wasd这种就是模拟手柄的上下左右,除了射击游戏,谁用这脑残的键鼠
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发表于 2024-4-25 13:50 | 只看该作者
手柄的发明就是用来玩游戏的,从代入感来说落后只相对于赛车游戏的方向盘,FPS游戏的真枪,相反键盘的发明是用来人机语言交互,鼠标的发明是用来窗口系统操作的,触摸屏?你触摸的难道不是玻璃吗,谈何体感代入。所以就玩游戏来说手柄肯定比非游戏专业装备先进。至于难操作,不好瞄准。对不起,习惯问题那不是问题,方便和适合也不是一回事。用键盘上下左右开车多方便,但能说比方向盘的体验更适合?
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发表于 2024-4-27 10:55 | 只看该作者
ps4 手柄体感玩射击还是很爽的,手柄不能操控的游戏不玩!
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发表于 2024-5-1 18:36 | 只看该作者
mcf918 发表于 2024-4-24 13:54
唉,看中了《恶意不息》画风,ARPG玩着也不错,就是用键鼠操作也太操蛋了。
尤其是在穿越狭窄横梁或悬崖峭 ...

用手柄很方便。。因为用键盘你只能45度移动,用手柄,可以360度转
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发表于 2024-5-1 21:02 | 只看该作者
别的不说,玩以前的老平台模拟器和街机模拟器,手柄才是王道!!说手柄是落后设备未免夸大了,毕竟现在连PS5都还在用手柄!PS5的全球销量还不能说明手柄并不落伍吗??
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