游戏狂人
 
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不光是人口,AI还乱建。有好几个mod禁止。单独的有一个 2184737698 AI Game Performance Optimisation AI游戏性能优化Skymods 链接:https://stellaris.smods.ru/archives/27275 ,最下面有历史版本下载。
机翻的3.11说明:
这是一个性能模式,主要是为了防止人工智能由于它的某些行为而导致游戏滞后。在不影响玩家游戏和几乎不影响(尽可能)人工智能游戏的情况下,国防部控制了人工智能。
国防部为有效提高性能所做的工作:
禁用人工智能超继电器: 停止人工智能建设超继电器,因为他们降低性能,特别是其所需的数量(可选)。
限制人工智能网关: 停止人工智能每100年建设两次以上的网关,以防止人工智能过快地构建它们,这是不必要的(可选的和可配置的)。
禁用人工智能兼容性: 停止人工智能获得与异种兼容的提升补贴,以防止不必要的杂交物种(可选)。
限制人工环世界: 通过引入每个人工智能(可选的和可配置的)3个圈世界的限制,停止了人工智能构建环世界。
限制人工智能生境: 通过引入每个人工智能(可选和可配置)7个生境的限制,停止人工智能的建设。
限制人工智能亚种: 它限制人工智能产生大量的亚种,限制它为2。
提高大赦国际的失业率: 通过将失业的持久性有机污染物重新安置到有开放工作的星球,以防止增加检查(可选),更快地填补人工智能的职位空缺,并减少失业。
限制AI护卫舰/护卫舰: 将人工智能从护卫舰、护卫舰和驱逐舰上停止,在护卫舰和护卫舰上设置一个盖帽,每个舰队60次,驱逐舰30次。一旦人工智能到达船长,护卫舰将被护卫舰替换,两艘护卫舰将被驱逐舰替换,两艘驱逐舰将被巡洋舰替换,两艘驱逐舰将被巡洋舰替换。这将使人工智能舰队更轻更强大(1比2经济效益)。只有在可能的情况下才会发生这种情况。当人工智能出于平衡原因(可选择和可配置)拥有驱逐舰技术和巡洋舰技术时。
防止人工智能微型营销: 防止人工智能在资源容量充足时继续进行市场微型销售和小额购买。
限制人工智能流行计数: 减少人工智能和/或播放器的持久性有机污染物,方法是在每个星球上单独引入一个尺度修正剂(根据持久性有机污染物的编号);给予负的持久性有机污染物增长速度和持久性有机污染物组装速度(特别是),这种速度得到来自持久性有机污染物的正持久性有机污染物资源产量(除其他外)和外交重量的补偿。这也将提供高性能的提升,保持一个合理平衡的AI/玩家游戏(可选)。
允许一些人工智能选择玩家: 作为一种偏好,您可以将一些AI优化也应用于玩家,以实现潜在的平衡和进一步的性能增益。目前包括(如果没有残疾的话);"禁用人工智能超继电器","改善人工智能的失业率"和"人工智能流行计数"(可选)。
上面列出的大多数功能可以在游戏开始时禁用或配置,如果需要的话,或者通过游戏期间的指令;使用自定义的UI来更好的访问。
如有需要,可手动进行的进一步调整:
-可居住的较低行星
-低保证行星
-持久性有机污染物增长下降
最新更新:
-更新为3.11。
-稍微调整所有选择的名称。
-增加一个新的优化"限制人工智能环世界"。
-法令不再重置已禁用或已启用的违约。再打开菜单就行了。
-菜单现在有一个定制用户界面!这将提供更好的可访问性,特别是在禁用/启用和新设置中!
-"限制人工智能网关"、"限制人工智能生境"、"限制人工智能护卫舰/护卫舰"和"限制人工智能环世界"现在都是可配置的!
未来发展:
-增加可配置的灵活性。
--如果你认为人工智能有问题,会使游戏慢下来,那么请毫不犹豫地在下面评论它,在讨论中弹出它,或者让我知道它的不和谐!
补充资料:
-主要兼容当前的保存游戏,但一些功能将无法工作,如果启用,不会打破游戏。
-与格拉维乌斯和星际网MODS兼容(除一种选择外)。
兼容性:
-可能是完全兼容的,然而,国防部应该优先于千兆结构的人工智能生境和超继电器限制工作。因此,它应该放在装载顺序的最后(底部)。
-"人工智能生境修复"方案与"星上智能"方案不兼容。
编辑生境/超继电器(千兆结构兼容)或所提及的提升额外津贴将是不兼容的。国防部应放置在末端(底部)。无论如何,这是不可能的,但要澄清冲突可以做什么:
如果这个国防部在负载顺序中被优先考虑,那么上面提到的部分将保持普通,不会破坏游戏。然而,取决于冲突的国防部对这些部分的依赖,它可以打破游戏。当这个国防部在负载顺序中没有优先级时(在有冲突的MODS存在的情况下),这将阻止这个国防部的某些功能工作,但保留其他冲突的MODS的编辑。简而言之,它只会与上述双边投资条约发生冲突。
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