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[讨论] Scripts文件夹里的lua有谁改成功了吗?看来和前作引擎是一样的。

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发表于 2024-5-7 18:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 光烟雾 于 2024-5-7 18:47 编辑

都是双浮点搜得到却没有ct,估计又和第一作一样是c#加载lua的游戏,ct基本做不了。动态编译,而且没有指针。
前作的RunManager.lua 可能在这一作是HeroData.lua
没有Combat.lua 但是有CombatLogic.lua和CombatPresentation.lua

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2024-5-7 19:13 | 只看该作者
首先HeroData.lua文件里
HeroData =
{
        Name = "Default",
        DefaultWeapon = "WeaponStaffSwing",
        MaxHealth = 600,  最大血量
        MaxHealthMultiplier = 1,
        MaxMana = 500,  最大蓝量
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硬硬的板凳
发表于 2024-5-7 20:18 | 只看该作者
不错哦,这个可以改
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冰凉的地板
发表于 2024-5-7 20:33 | 只看该作者
請問有商店的改法嗎?
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发表于 2024-5-7 22:42 | 只看该作者
不是,CT有什麽做不了的?又不難…

當然十分感謝樓主研究LUA
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发表于 2024-5-7 23:01 | 只看该作者
嘿嘿 改好了
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 楼主| 发表于 2024-5-7 23:26 | 只看该作者
还是HeroData.lua文件里,这个有点像技能出史诗的概率,改了改好像有效果又好像没有,是不是改大点?
BoonData =
        {
                GameStateRequirements =
                {
                        RequiredMinCompletedRuns = 2
                },
                ForceCommon = false,
                RarityChances =
                {
                        Rare = 0.30,
                        Epic = 0.65,
                        Duo = 0.02,
                        Legendary = 0.80,
                },
                ReplaceChance = 0.8,
        },
        HermesData =
        {
                ForceCommon = false,
                RarityChances =
                {
                        Rare = 0.66,
                        Epic = 0.63,
                        Legendary = 0.61,
                },
        },
乱改改错了?那个伤害难道是受到的伤害?boss一个技能2000多伤害。
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发表于 2024-5-8 06:25 | 只看该作者
能把输出伤害提高10倍吗?
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 楼主| 发表于 2024-5-8 13:45 | 只看该作者
重发一下新出的ce脚本汉化工具,表单——>显示lua脚本——>复制粘贴进去——>运行——>读取——>复制到网页翻译——>黏贴回框里——>修改。即可对新出的脚本完成汉化。

f = createForm(true)
f.Position=poDesktopCenter
f.Width=512
f.Height=600
f.Caption = '批量修改标签'

local b1=createButton(f)
b1.Left=20
b1.Top=10
b1.caption='读取'

local b2=createButton(f)
b2.Left=400
b2.Top=10
b2.caption='修改'

local m=createMemo(f)
m.Height=500
m.Left=10
m.Top=50
m.Width=480
m.WordWrap=false
m.ScrollBars="ssAutoBoth"


b1.OnClick=function()
local sr = m.getLines()
  al=getAddressList()
  for n=0, al.Count-1 do
  sr.String[n]=al[n].description
end
end

b2.OnClick=function()
local sr = m.getLines()
  al=getAddressList()
  for n=0, sr.Count-1 do
  al[n].description=sr.String[n]
end
end
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发表于 2024-5-8 23:02 | 只看该作者
其實我個人覺得改牌更自由一點= - =,操作也更騷。當然各有所愛。
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 楼主| 发表于 2024-5-8 23:45 | 只看该作者
改这个靠猜英语单词是什么意思,一靠猜,二靠蒙,然后试。看了一个改的视频,祝福的关键词是Upgrade。按照这个逻辑带MetaUpgrade的文件都可能是卡片有关的,MetaUpgradeData里面有Card这个单词。但卡片没有普攻加伤害,改不出什么来。
改卡片个不如改热度,里面有给所有怪加血,把加血改成减99%血就简单了,增加怪数量改成减少就行。但是没搜到热度一代是那个关键词。
这代有个祝福是开局十几秒无敌,不知道能不能改成常驻。
这里有一代参考。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/598416163?utm_id=0
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