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楼主: huge_nebula
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[原创] 再谈ATI与nvidia的发展理念

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发表于 2009-3-11 13:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有感而发,谢谢大家多多关照

先说ATI

最近RV740(4750)的亮相又再次把性能级别的显卡拖回128bit的主流成本级别

用制程,构架,显存等的更新换代来保持业界正常的新城代谢速度

可以说去年到现在,ATI一直占有着主动权

其实说实话,我也一直认为ATI做显卡比nvidia更专业

首先是起家比nvidia早很多年

然后是9800XT连续强暴5800ultra和5950ultra

X800则告诉6800散热和制程的重要性

X1950XTX又告诉nvidia大核心的重要性,提前让人类在进入伟大的G80时代(我认为现在只是普及G80时代)

现在RV770又回头来告诉nvidia小核心的重要性

如果从这些角度来看,ATI确实可以很骄傲

也希望ATI能继续保持行业领导者的心态和节奏

不过呢,从HD系列开始,有很多缺点还是要说说的

最主要自然是散热和驱动问题

不管我们说,你遇到什么什么样的的问题,你可以有更新驱动,软件调试,加强散热等等的方法

但是,只要出了问题,不是客户的有意或无意的误操作,责任终归还是ATI的,这个道理很简单

也希望ATI能更全面的考虑问题




然后我再说说nvidia,篇幅会更长一些

首先说说黄仁勋

他虽然是学电子的,也曾是工程师

不过他貌似对营销更感兴趣,后来有了自己的公司

这个也就决定了nvidia的重要特性

那就是关心客户的需求,和不断的学习

而问题的核心就在于,需求的纠集性

事实是,只要你又需求,我们就可以想办法满足嘛

怕的就是,你没有需求,或者是实质上没需求

再说说现在的游戏,现在的游戏因为各种原因,其实配置要求并不高

我就说两个例子

一个是SPC(最高指挥官),一个是GRID(某赛车游戏)

SPC都说是配置要求很高的游戏

但是不管你们相信不相信,其实他连SM3都不支持,X850XT在满效果基本上玩起来就很流畅了,瓶颈不在显卡上

其实对于CPU要求也不是很高,如果其他游戏,几千个单位,而且或许都有自己的任务链,估计机子早烧了

而SPC则有Q6600档次就基本无论怎么玩都不会卡了,可以说优化的很好了

再说GRID,优化的也是很厉害

现在可以说随便什么不鸡肋的配置都平均60-70帧,还是中大分辨率上4AA以上

可以说游戏画面虽然好,但是画面必须缩小2倍以上我才感觉是正常的一个渲染密度

游戏也很好,几十种专业模式,每种赛车甚至每个赛车都有完全不一样的手感


而最严重的问题在什么地方呢,大家意识到了么

在于游戏本身,可以说没有从上个世纪开始积累的游戏功底

这两个游戏都不是很容易玩好,甚至入门

这个世界最怕的不是没钱,而是有钱没用

所以回到了那句话

怕的就是,你没有需求,或者是实质上没需求

没需求怎么办啊,抓狂啊

确实很痛苦,而nvidia怎么办呢

让显卡价值最大化,或者说让显卡不只是一张显卡

黄总最关心的是价值

于是开始出现了这么一些概念

PhysX,CUDA,科学运算,全色域,全局光照,光线追踪等诸多概念

不管他们有多少用,对什么领域有什么用

根本还是想扩张显卡的价值


我说这么多总结一下,意思是想说

可能ATI更关注的是显卡的本身价值,而nvidia更关注的是显卡的使用价值

现实的情况可能很复杂,但他们或许就是这样想的

而在一种交流之中,互相都能得到促进
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