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【06.04.24】《星际枪骑士(ASTROLANCER)》v1.1.1c Chronos硬盘版[EN]

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发表于 2024-6-4 06:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



游戏名称:星际枪骑士
英文名称:ASTROLANCER
游戏类型:射击类(STG)游戏
游戏制作:Studio Hexeye
游戏发行:Studio Hexeye
游戏平台:PC
发售时间:2024年4月18日
官方网站:https://store.steampowered.com/app/2842600/ASTROLANCER/

游戏介绍

     《星际枪骑士》是一款结合顶视角射击和纵向飞行射击的动作游戏。玩家将扮演Lancer Two,使用多种武器对抗形态转换的Formatroids威胁,探索深空并消灭敌人。游戏提供丰富的武器选择、隐藏房间和能量升级选项,玩家需要通过不同难度级别进行挑战,体验紧张刺激的战斗和策略玩法。
         

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统
操作系统 *: Window 7 or higher (64 bit)
附注事项: If you can run Windows 7, you can run this.


推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统



安装信息
1. 解压缩
2. (如果有setup.exe文件的话)安装游戏
3. (如果存在crack文件夹的话)复制crack文件夹下的未加密补丁到游戏目录覆盖
4. 运行游戏


游戏截图
















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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定

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下载地址

PCGAME-ASTROLANCER.v1.1.1c-Chronos.torrent

网盘分流

链接: https://pan.baidu.com/s/15ZVrPR_FG-0QysfcymQcZg?pwd=rg4d 提取码: rg4d

https://pan.quark.cn/s/9433187d7482

链接: https://pan.xunlei.com/s/VNzVJ45pQQ-H4FB1rhsD-S1fA1?pwd=xwfc# 提取码: xwfc

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舒服的沙发
发表于 2024-6-4 07:22 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2024-6-4 07:48 | 只看该作者
好玩确实是挺好玩的,问题是手残
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冰凉的地板
发表于 2024-6-4 08:18 | 只看该作者
은하계의 구석에 존재하는 외딴 행성을 정복하는 악의 세력을 막기 위해, 최첨단 기술로 무장한 무기이자 비행선이 되어서 이들을 소탕하는 게임.

Astrolancer 는 이 게임 속 주인공의 기체를 칭하는 이름이자, 게임 속에서는 “Lancer Two” 라고 불리며 적대적인 외계인들을 때려잡는 역할을 맡고 있다. 고성능의 무기들로 무장한 로봇이라는 것 치고는 게임 속 세계관에서 꽤 암울한 입장에 처해 있는데, 자동화된 채굴 기지를 장악한 세력들 – 게임 속에서 Formatroid 라고 불리며, 신체를 바꾸고 자가 복제를 할 수 있어서 이들의 중심 세력을 부수지 않으면 은하계가 장악될 위기라고 게임의 초반에 나온다 – 를 잡기 위해 주인공 혼자 행성에 보내는데, 만약 임무를 실패하면 기체 속 장비된 블랙홀 폭탄을 폭파시켜 자멸하라는 지령을 받은 상태이며, 완전히 감정이 없는 로봇이 아니라 어느 정도의 판단력 및 자신만의 생각이 있는 형태로 그려지지만 주인공이 원하는 대로 이야기의 흐름을 이끌기에는 힘이 충분하지 않는 모습을 보인다. 실제로 게임 오버를 당하게 되면 폭탄이 터지면서 행성과 함께 자폭하는 그림이 컨티뉴 화면에 보이며, 당연히 스토리가 중심인 게임들에 비해서는 이야기가 풍부하지 않고 주요 이야깃거리는 후반부에 풀리지만, 그래도 마지막에 보여주는 텍스트 및 약간은 씁쓸한 결말은 나름 인상적이었다. 물론 게임이 처음부터 끝까지 암울한 건 아니고, 게임 중간중간 구해주는 NPC 들이 말하는 유머나, 스테이지를 끝날 때마다 나오는 짤막한 대사들 때문에 전체적인 분위기가 매우 어두운 건 아니다.

스토리는 여기까지 이야기하고, 실제 게임플레이는 1988년에 나온 NES 게임인 The Guardian Legend 의 정신적인 후계작이라고 할 수 있을 정도로 비슷한 게임 진행 방식을 지녔고, 크게 두 가지 게임 진행 방식을 혼합하였다. 스테이지의 초반부에서는 탑뷰 시점의 액션 어드벤처 게임처럼 주인공이 바닥에서 8방향으로 걸어 다니며 총알을 발사하고 적들을 죽이며, 마치 던전을 정복하는 것 마냥 보스전까지 진행하게 된다. 주의를 해야 하는 게, 총알을 쏠 때 주인공이 이동하는 방향으로 총의 방향이 설정되고 발사를 하는 것이기에, 적과 반대 방향으로 걸어가면서 뒤로 총을 발사할 수는 없어서 방향 조절을 중간중간 해줘야 한다. 말만 들으면 짜증나 보이지만, 생각보다 익숙해지는 데 시간이 그리 걸리지는 않기에, 크게 걱정할 필요는 없을 것이다. 각 스테이지의 최종 보스를 잡게 되면 보스가 하늘로 도망가면서 주인공이 따라잡아 마지막 일격을 날려야 하는데, 여기서부터는 종스크롤 탄막 슈팅 게임이 되며, 하늘을 날아다니며 정면으로만 총알을 발사할 수 있다. 이 구간이 시작될 때 보스가 바로 나오는 게 아니라 자잘한 적들 및 중간 보스가 나오면서 하나의 짧은 탄막 슈팅 스테이지처럼 진행이 되기에, 각 스테이지의 마지막에 나오는 보스전의 전과 후 게임플레이 구간의 밸런스가 잘 맞춰져 있어서 한 쪽이 너무 늘어진다는 생각이 들지 않았다. 이렇게 두 종류의 슈팅 방식을 전환하면서 진행되는 게임의 전체적 구성 + 스테이지를 진행하며 나오는 다양한 기믹들 및 다채로운 보스전들은 꽤 재미있었고, 게임의 분량도 그리 긴 편은 아니라 박수 칠 때 딱 마무리된 깔끔함을 느낄 수 있었다.

게임을 진행하며 다양하게 얻을 수 있는 무기들 및 숨겨진 파워업을 찾는 재미도 있었다. 전자의 경우, 의외로 주인공이 사용할 수 있는 능력들이 많은데, 무한으로 사용할 수 있는 기본 무기 + 보조 무기 시스템에서 보조 무기가 6종류로 어느 정도의 다양성이 존재하며, 또 다른 부가적인 무기 시스템인 ARMS 의 경우 기본 무기 + 보조 무기와는 다르게 무한으로 발사할 수는 없고 자체적인 에너지 자원을 사용하지만, 데미지 및 범용성이 다채롭기 때문에 + 종류가 매우 많기 때문에 손에 맞는 무기를 사용해서 전투를 유리하게 이끌어 갈 수 있을 것이다. 후자의 경우, 어드벤처 게임 구간에서 숨겨진 벽 및 주요 목표에서 벗어난 길을 찾으면 파워업을 찾을 수 있는데, 이들을 스테이지가 끝날 때 사용해 주인공의 스펙을 강화할 수 있다. 게임 속 적절히 탐험의 재미를 넣어 두면서, 이들을 찾는 난이도를 너무 힘들게 하지 않아 – 게임 시작 시 레이더 아이템을 먹으면 숨겨진 벽이 있을 때 신호를 보내고, 숨겨진 벽에 총알이 닿으면 일반적인 소리와 다른 소리를 내기에 레이더 없이 파워업을 찾는 걸 불합리하게 해 두지는 않았다 – 게임 내 조미료 역할을 적당히 담당한다고 생각한다.


결론적으로, 적당히 도전 정신을 자극하면서 푹 빠져들기 좋은 게임플레이 + 매력적인 비주얼 및 사운드 + 게임이 너무 단순하지 않게 느껴지도록 넣어둔 몇 가지 파고들 만한 요소들 때문에, 간단하게 즐기기 좋은 슈팅 게임을 찾는다면 한 번 해보기 좋은 게임이라 추천. 특이하게, 난이도 설정의 경우 보스 및 적의 체력을 올리지는 않지만, 적들의 탄막 속도 및 양이 많아지기 때문에 억지 난이도 조정이라 생각되지 않았고, 이 장르의 숙련자들은 높은 난이도를, 나처럼 탄막에 소질 없는 사람들은 기본 난이도를 설정해서 각자 원하는 방식으로 게임을 진행할 수 있을 것이다. 기본 난이도는 탄막에 매우 큰 소질이 없어도 적당히 도전하다 보면 깰 수 있을 정도로, 초심자들에게도 관대한 난이도라 생각한다. 플레이타임의 경우 2 ~ 3 시간 정도면 엔딩을 볼 수 있을 정도로 긴 게임은 아니지만, 가격이 매우 비싼 게임은 아니기에 가격 대비 플레이타임은 적당하다.

여담) 게임 속 스테이지의 색채 및 오브젝트 표현은 꽤 괜찮았는데, 한 가지 아쉬운 점은 몇몇 배경에서는 탄막의 가시성이 떨어진다는 점. 특히 첫 번째 스테이지의 종스크롤 탄막 슈팅 부분에서 크게 두드러진다. 이후 스테이지들은 가시성에 큰 문제가 없었기에 매우 큰 불만으로 느껴지지는 않았지만, 그래도 살짝 아쉬운 부분으로 느껴졌다.

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发表于 2024-6-4 10:48 | 只看该作者
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发表于 2024-6-4 14:38 | 只看该作者
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发表于 2024-6-4 15:18 | 只看该作者
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发表于 2024-6-4 18:04 | 只看该作者
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晴雨未央 发表于 2024-6-4 08:18
은하계의 구석에 존재하는 외딴 행성을 정복하는 악의 세력을 막기 위해, 최첨단 기술로 무장한 무기이자  ...

为了防止征服银河系角落存在的偏僻行星的邪恶势力,用最先进的技术武装起来的武器和飞艇,扫荡他们的游戏。Astrolancer是这个游戏中主人公机体的称呼,在游戏中被称为“Lancer Two”,负责打击敌对外星人。据说是用高性能武器武装起来的机器人,在游戏中的世界观中处于相当黑暗的地位。掌握自动化开采基地的势力–游戏中被称为Formatroid,如果不改变身体,自我复制,他们的中心势力,游戏开始时就出现了银河系将被掌握的危机–如果任务失败,主角将被命令引爆机体中装备的黑洞炸弹,自我毁灭。实际上,如果游戏过度的话,炸弹爆炸后,随着行星一起自爆的画面会出现在continue画面上,当然,与故事为中心的游戏相比,故事并不丰富,主要故事的后半部分会被解决,但最后显示的文本和一些苦涩的结局给人留下了深刻的印象。当然,游戏并不是从头到尾都很黑暗,也不是因为游戏中间拯救NPC们说的幽默,或者每次结束舞台时出现的短短的台词,整个气氛都很黑暗。故事讲到这里,实际的游戏玩法有着相似的游戏进行方式,可以说是1988年推出的NES游戏The Guardian Legend的精神后继作,在很大程度上混合了两种游戏进行方式。在舞台的前半部分,就像塔视图时的动作冒险游戏一样,主人公从地面朝8个方向行走,发射子弹,杀死敌人,就像征服地牢一样,进行到博斯战。需要注意的是,射击子弹的时候,主角移动的方向设定了枪的方向,进行发射,所以不能在与敌人相反的方向上行走的同时向后发射枪,所以要中间调整方向。听了话看起来很烦,但比想象的要熟悉得多,所以不需要太担心。抓住每个舞台的最终boss后,boss逃向天空,主角要追上来,打出最后一击,从这里开始,这将成为终极弹幕射击游戏,只能在天空飞翔,正面发射子弹。这一段开始的时候,boss不是马上出来的,而是慈祥的敌人和中间boss出来的时候,进行得像一个短弹幕射击舞台一样,每个舞台最后出现的boss战前后游戏播放段的平衡很好,所以我不觉得一方太松了。这样在转换两种投篮方式的同时,进行的游戏的整体构成+舞台,出现的各种搞笑和丰富多彩的boss战相当有趣,游戏的分量也不算太长,在鼓掌的时候能感受到刚刚结束的整洁。进行游戏,寻找各种可以获得的武器和隐藏的力量业也很有趣。前者的情况出乎意料,主角使用的能力很多,在无限可用的基本武器+辅助武器系统中,辅助武器有6种,存在一定的多样性,另一种附加武器系统ARMS与基本武器+辅助武器不同,不能无限发射,而是使用自己的能源资源,但由于伤害和泛用性丰富,+种类很多,所以使用适合手的武器将有利于引导战斗。在后一种情况下,在冒险游戏区间找到隐藏的墙和偏离主要目标的道路,就能找到力量业,可以在舞台结束时使用它们,增强主人公的资历。在游戏中适当地加入探险的乐趣,不会太难找到他们的难度–在游戏开始时,如果吃雷达物品,会在有隐藏墙的时候发出信号,如果子弹击中隐藏墙,会发出与一般声音不同的声音,这并没有使在没有雷达的情况下找到力量业变得不合理–我认为适当地起到游戏中的调味品作用。总之,由于适当刺激挑战精神的同时,加上令人沉迷的游戏玩法+吸引人的视觉和声音+游戏不要太简单,所以如果想找到简单享受的好射击游戏,建议玩一次。特别的是,在难度设置方面,不会提高boss和敌人的体力,但由于敌人的弹幕速度和数量越来越多,所以不认为这是威慑难度调整,这种类型的熟练者会设定较高的难度,像我这样对弹幕没有素质的人会设定基本难度,以便以各自想要的方式进行游戏。基本难度即使弹幕没有太大的素质,只要适当挑战就能打破,我认为对初学者来说也是宽容的难度。在玩时间方面,2 ~ 3个小时左右就能看到结局,这不是一款时间很长的游戏,但不是价格很贵的游戏,所以相对于价格,玩时间很合适。题外话)游戏中舞台的色彩和对象表现相当不错,一个遗憾的地方是,在一些背景下弹幕的可见性下降。特别是在第一个舞台的钟滚动弹幕射击部分,尤为突出。之后舞台的可见度没有太大问题,所以没有感到很大的不满,但还是觉得有点遗憾。
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