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[讨论] 对马岛这个小地方其实根本不够蒙古大军塞牙缝的

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发表于 2024-6-5 17:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jimmyjunjun 于 2024-6-5 17:11 编辑

对马岛这个小地方其实根本不够蒙古大军塞牙缝的,游戏里才来了几千个蒙古兵,怎么看都是侦查部队,如果一直攻不下来应该增兵来个十万人的部队,那些人在岛上可能连站都很挤,那个战斗场景就变得异常激烈和混乱,变无双了,哈哈。那个时候蒙古应该已经是世界霸主的了,主角全靠主角光环在硬撑,其它的武士没一个能打的。
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舒服的沙发
发表于 2024-6-5 17:43 | 只看该作者
网上看到后来确实是派了十万兵过去,但最终还是没能攻占日本
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硬硬的板凳
发表于 2024-6-5 17:53 | 只看该作者
打了两次都遇到台风了。所以有了后来的神风敢死队。不过,没遇到神风之前打的还算顺利吧,就是那时候蒙古军队大部分都不是蒙古人,是南宋降将,战意不强,消极出站而且瞧不起小日本,跟日本人打日本擅长的“一骑”(就是单挑)战术。
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冰凉的地板
发表于 2024-6-5 18:12 | 只看该作者
这游戏的剧情就日本人的自嗨和想象。

简略的历史介绍小破站搜“《对马岛之魂》真实历史背景介绍”,详细些的看“【不止游戏】二战日军的“神风特攻队”竟来源于对马岛之魂的真实背景故事!”。
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发表于 2024-6-5 18:20 | 只看该作者
打日本的部队大多是汉人,岸上打不过日本守军只能回到船上,然后台风来了。
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发表于 2024-6-5 19:07 | 只看该作者
ylp2p2 发表于 2024-6-5 18:12
这游戏的剧情就日本人的自嗨和想象。

简略的历史介绍小破站搜“《对马岛之魂》真实历史背景介绍”,详细些 ...

笑死 , 反日也不带这样无脑黑吧 , 这游戏是美国人做的
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发表于 2024-6-5 20:12 | 只看该作者
小日本和棒子一脉相承
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发表于 2024-6-5 20:30 | 只看该作者
本帖最后由 AarLeo 于 2024-6-5 20:44 编辑

这是战略要地,必须打下来,也是攻略日本本土需要做的第一步,但历史上就是败了,而且败给了天灾“神风”,据不可靠消息,战役结束后美国船专家到战场考察,发现战船有严重的架构缺陷(不牢固),这是导致战船散架的原因,
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发表于 2024-6-5 20:45 | 只看该作者
computer02 发表于 2024-6-5 19:07
笑死 , 反日也不带这样无脑黑吧 , 这游戏是美国人做的

首先,不是想黑谁,只想说明下历史真相。蒙古征日本总体是失败了,但初入对马岛还有游戏情节中的武士反抗并反杀蒙古军就是想象了。
其次,引用一下“突袭游戏工作室(Sucker Punch Productions)是一家美国电子游戏工作室,隶属索尼互动娱乐。该工作室于1997年成立于华盛顿州贝尔维尤,自2000年以来一直与索尼互动娱乐合作。2011年8月2日,Sucker Punch Productions被索尼收购。”  谁是老板谁发钱相信他们是知道的
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发表于 2024-6-6 03:13 | 只看该作者
本帖最后由 computer02 于 2024-6-6 03:35 编辑
ylp2p2 发表于 2024-6-5 20:45
首先,不是想黑谁,只想说明下历史真相。蒙古征日本总体是失败了,但初入对马岛还有游戏情节中的武士反抗 ...
不要忘了SONY美国业务是交给美国子公司管理的 , 我说你黑是针对" 日本人的自嗨 "这句话, 不是日本人做的何来日本人自嗨 , 但你非要杠 总部给钱自嗨的话,  , 那我无话可说
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发表于 2024-6-6 05:40 | 只看该作者
lookyou59741 发表于 2024-6-5 17:53
打了两次都遇到台风了。所以有了后来的神风敢死队。不过,没遇到神风之前打的还算顺利吧,就是那时候蒙古军 ...

不不不,没有台风也不一定打的下日本。第一次征日本遭到激烈抵抗,直接被推下海,在撤退时又遇到台风,大败。第二次征日本,开始双方打的有来有回,但战局这样拉扯下去肯定对元军不利,于是元军主力想登陆进攻太宰府。然而又遇到台风,撤退时遭到日本军队追击,最后惨败,丧师十万以上。。。
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发表于 2024-6-6 07:50 | 只看该作者
对马岛是踏板,战略点。欲攻台湾,先占金马澎湖。
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发表于 2024-6-6 09:27 | 只看该作者
因为蒙古总是在秋收后出征 秋收后马肥人壮
结果这个时间点正是日本岛季风来临的时候
然后三次都失败了 损失了十万多人
日本就觉得自己牛B了 有神风庇佑
可能跟对马岛上的风的主题也有些关联?
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发表于 2024-6-6 09:30 | 只看该作者
日本 那年 运气好  古代时候几次想打他的国家 船都遇到大浪 台风    不然中国几个朝代早打过去了
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发表于 2024-6-6 12:41 | 只看该作者
lookyou59741 发表于 2024-6-5 17:53
打了两次都遇到台风了。所以有了后来的神风敢死队。不过,没遇到神风之前打的还算顺利吧,就是那时候蒙古军 ...

你这纯瞎说了,这两场战争打不赢原因有很多的
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发表于 2024-6-6 12:52 | 只看该作者
对马岛确实太小了
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发表于 2024-6-6 16:43 | 只看该作者
computer02 发表于 2024-6-6 03:13
不要忘了SONY美国业务是交给美国子公司管理的 , 我说你黑是针对" 日本人的自嗨 "这句话, 不是日本人做的何 ...

你这就硬舔   就游戏里那些拜神社  还有打架的招式  那种说一套做一套给自己民族硬洗的文案  你相信这是美国人做的? 不是纯日本人 对日本有很深的了解都做不出来
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发表于 2024-6-8 10:53 | 只看该作者
kem_mimi 发表于 2024-6-6 05:40
不不不,没有台风也不一定打的下日本。第一次征日本遭到激烈抵抗,直接被推下海,在撤退时又遇到台风,大 ...

是,我的观点也是打不下日本的。
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发表于 2024-6-8 10:54 | 只看该作者
煉獄暗い悪魇 发表于 2024-6-6 12:41
你这纯瞎说了,这两场战争打不赢原因有很多的

我只是说有台风帮助日本,并不是说是打不下日本的唯一原因。
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发表于 2024-6-21 19:51 | 只看该作者
玩了几天到了第三章,感觉这游戏初始脚本或者审订里一定有日本人参与,而且还不是普通的日本人,这些人有很深的日本文化底蕴,一般的日本大学生都写不出来这剧本,尤其细节之处。
主角旨在体现武士精神和在环境改变之后的变化,胜利与救赎之“神風”!
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