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楼主: maotuo412
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[MOD] 【搬运】【支持V1.12.2】光荣的商人DLL版-允许访问所有商品-与其他模组兼容,无需合并任何容

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谢谢 brp·····

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发表于 2024-6-22 11:22 | 只看该作者
nikeshox 发表于 2024-6-21 18:11
和装备幻化MOD有冲突,安装了,幻化不显示在菜单栏

我按步骤来,直接没用
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到底是什么人如此伟大
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GOOD¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
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发表于 2024-6-22 12:18 | 只看该作者
【搬运】 【兼容dlc】光荣的商人-允许访问所有商品-与其他模组兼容,无需合并任何容
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发表于 2024-6-22 12:18 | 只看该作者
□φ︿Tollen 发表于 2024-6-22 11:22
我按步骤来,直接没用

商人在艾蕾教堂的那个,其他都无效

config_eldenring.toml

# Global mod engine configuration
[modengine]
# If set to true the debug console will appear while the game is running
debug = false

external_dlls = [
"ErdTools.dll",
"ertransmogrify.dll",
"ermerchant.dll",
]

# Mod loader configuration
[extension.mod_loader]
enabled = true

# Not currently supported for Elden Ring
loose_params = false

# List of directories that contain modded files in order of prioritization. Inside each specified mod directory must have the game
# assets in Fromsoft's asset structure. I.e. if you mod parts/something.partsbnd.dcx, the modded version must be at mod/parts/something.partsbnd.dcx.
# Absolute paths to mods are supported but must use '\\' to separate path items. For example, if your mod is at E:\coolstuff\coolmod, you must enter
# the path in the config as "E:\\coolstuff\\coolmod".
# If there's no drive specifier (C:, D:, etc), the path is relative to where the launcher is located. For example, having the path as "mod" will tell
# modengine 2 to look for the directory mod inside the mod engine 2 directory with the launcher.
#
# Multiple mods must be separated with commas. For example if you have 3 mods, you will have something like the following:
# mods = [
#    { enabled = true, name = "coolmod", path = "mod1" },
#    { enabled = true, name = "nicemod", path = "mod2" },
#    { enabled = true, name = "sosomod", path = "mod3" }
# ]
# Note that modengine 2 currently has no way to resolve conflicting files including regulation.bin, and thus the mod with the highest priority
# will have the modded file be loaded in the case of conflict. Some support for merging of params and potentially other assets is considered for
# a future release.
mods = [
    { enabled = true, name = "default", path = "mod" }
]

# When enabled, scylly hide will be injected into the game. This allows for antidebug measures in the game to be bypassed so that you can attach
# debuggers such as Cheat Engine, x64dbg, windbg, etc to the game without as much trouble. If you're not reverse engineering the game, this option
# is probably not for you.
[extension.scylla_hide]
enabled = false

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look!!!!!!!!!!!!
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