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[原创] ……手把手教你做简单的MOD第2弹来了……以修改法师召唤星空同盟为例……

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发表于 2024-6-22 08:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 3dm_18808542 于 2024-6-25 07:20 编辑


如果我们对于第1弹的内容已经完全掌握了,那么就可以尝试着进行第2弹的探索了。

今天我们要修改法师的那个召唤技能。
原版中,召唤出来的这个法师分身,只有20秒、30秒、打着打着经常不见了。
所以,我们希望他能帮我们打久一点怪,最好能像宠物一样,永不消失。

话不多说,第一步,搜集资料。

如果我们有一定的基础了,并且英文水平也还可以,就先打开游戏根目录下的MEDIA。
然后,在MEDIA中,找到专门存放技能的文件夹,名叫SKILLS。
在SKILLS中,有许多技能,我们打开法师的技能文件夹,找到召唤那个分身的文件夹。

如果不知道怎么找,那就稍稍有点复杂了。

接下来往下继续看……



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 楼主| 发表于 2024-6-22 09:18 | 只看该作者


因为我们不知道那个召唤分身的技能在哪,所以,我们启动游戏,新建一个人物,选择法师。
进入游戏后,打开技能面板,在第二页有关寒冰系的界面,第七个,姑且称第七个吧。
也就是第三排,那一排只有一个技能的。



这时,可以退出游戏了。
因为我们要启动编辑器了。




编辑器的下边,左边有四个按钮,默认打开的是第4个,LAYOUTS界面。
右边有三个按钮,默认是打开有关属性的界面。
这里,我们点击左边的第三个,UI界面。



如上图,在UI界面下,点击左上方的文件,然后点击打开……
我们打开了法师的技能面板。



如果你不知道路径,请查看图中最上方的位置,上面写得很清楚。
另外,你也可以打开游戏根目录,打开MEDIA,然后是UNITS,然后是PLAYERS。
这个是有关人物的文件夹。
有些大型整合类MOD,有许多职业的,人物都存放在MOD中与这个相对应的文件夹中。
例如无双、三十星宿、还有最近很火暴的挑战者大陆等。
打开法师的文件夹,ARBITER,然后打开HUM_ARBITER_BASE。
这是法师的基础文件,后面两个是男女文件,这里不细说。
基础文件中,我们看到了如下一行:
        <STRING>UISKILLTREE:MEDIA/UI/MENUS/SKILLTREEOVERRIDES/SKILL_TREE_ARBITER.LAYOUT
这个就是技能树的详细路径了。
我们可以看到,就在MEDIA下的UI文件夹中。




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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2024-6-22 09:22 | 只看该作者
本帖最后由 3dm_18808542 于 2024-6-25 07:52 编辑


我们继续……
我们随意在技能面板中的一个技能框上点一下,技能面板的左侧就打开了。
我们知道那个召唤技能是在第二页,就直接找到第二页。


10个技能,我们一个一个的点,看哪一个是对应着第七个位置的。
运气不错,第二个技能就是了。
这时,我们看右边的属性面板,找到那个技能名字。
就是带NAME的那一行,我们看到,这个名字与面板上的一致。
其实,在一些多职业的MOD中,作者挪用别的职业的技能或技能树。
有时图方便,左侧的技能面板不改,只是改右边那个调用的技能名字的。
所以,有些技能面板左侧与右边的名字不是一样的。
我们以右边调用的名字为准。

然后,我们再在编辑器主界面的最上方,找到第三个,从下拉菜单中,找到技能编辑器,打开。





左边会列出所有的技能,我们找一下,由于法师的技能比较靠前,所以,我们很快就找到了召唤技能。
往右边拉一拉,把左侧拉宽一点,让第一列的路径都展现出来。
这时,我们可以很清楚地看到,就是在MEDIA\SKILLS\ARBITER的ICEELEMENTAL文件夹。




在这里,我们也可以点击一下上方第二列的标题,让编辑器以第二列的技能名排序的。
这样,可以方便我们查找。




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 楼主| 发表于 2024-6-22 11:08 | 只看该作者
本帖最后由 3dm_18808542 于 2024-6-25 07:58 编辑
3dm_18808542 发表于 2024-6-22 09:22
没上传图片的权限了,等明天吧!我先比对着电脑上的图片把文案弄好!

我们随意在技能面板中的一个技能框 ...

我们先保持这个样子不要动。可以像我这样,从桌面重新开一个文件夹,进入到根目录下的mods中。
然后,新建一个文件夹,取名随我们的心意吧。
我在这里取名叫召唤星空同盟。仔细看图中上方位置的路径,我们按上一个教程中所说的,与原版目录一致,先新建一个MEDIA。
然后,在MEDIA下再建一个SKILLS文件夹,再在SKILLS文件夹下建一个ARBITER文件夹。
然后,把原版的那个ICEELEMENTAL文件夹整个复制过来。




打开ICEELEMENTAL文件夹,里面是与这个技能相关的三组共6个文件。




打开ICE_ELEMENTAL。
我们往下拉,可以看到一共有15级。
绝大多数的技能都是15级吧!
我们找到图中的位置,再往下接,对比一下,好像每一级的名字是不同的。
这就是我们要找的第二个内容,词缀。





我们很快就在根目录下的MEDIA文件夹中,找到了AFFIXES文件夹。
打开后,找到SKILLS文件夹,点开。
比对着刚才在ICE_ELEMENTAL这个文件中所看到的,我们很快找到了这些带着ARBITER_ICEELEM_DUR字样的文件,一共有6组,一共12个。

回到召唤星空同盟下的MEDIA中,新建一个AFFIXES文件夹。



再在AFFIXES下,继续新建一个SKILLS文件夹。
把刚才我们找到的那12个文件都复制过来。





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 楼主| 发表于 2024-6-22 12:29 | 只看该作者
本帖最后由 3dm_18808542 于 2024-6-25 08:03 编辑
3dm_18808542 发表于 2024-6-22 11:08
我们先保持这样不同,可以像我这样,从桌面重新开一个文件夹,进入到根目录下的mods中。
然后,新建一 ...

继续,我们回到根目录下的MEDIA下,找到UNITS文件夹。
点开后,我们知道,第三个PLAYERS文件夹中存放的是人物资料。
那么,第一个呢,就是物品,像我们所有的装备、宝石、卷轴、药品、鱼等等,都在这第一个文件夹中。
第二个存放的则是怪物,我不知道商人、铁匠、附魔师等各种NPC是不是叫怪物。
总之,这个文件夹中存放的是除了玩家本身以外的所有活物吧!
第一个物品文件夹则是死物,不能动的。

好,这里不细说。
点开MONSTERS文件夹,按照字母排序,我们很轻易就找到了EMBERMAGEAVATAR文件夹。




回到召唤星空同盟的MEDIA下,同样,新建一个UNITS文件夹。
再在UNITS文件夹下,新建一个MONSTERS文件夹,我们把根目录下的EMBERMAGEAVATAR文件夹整个复制过来。
至此,我们本次的搜集资料就完成了。




至此,我们的资料就算是搜集完整了,我们本次做MOD的第一步就完成了。







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 楼主| 发表于 2024-6-22 13:07 | 只看该作者
本帖最后由 3dm_18808542 于 2024-6-25 08:09 编辑
3dm_18808542 发表于 2024-6-22 12:29
继续,我们回到根目录下的MEDIA下,找到UNITS文件夹。
点开后,我们知道,第三个PLAYERS文件夹中存放的 ...

接下来,我们开始修改参数。

打开我们的新MOD文件夹,进到MEDIA后,打开第一个AFFIXES词缀文件夹,紧接着打开SKILLS。
这里面有我们刚刚复制回来的六组一共12个文件,我们要对其中的6个DAT文件进行修改。
打开ARBITER_ICEELEM_DUR,我们可以看到下面的位置,最小20,最大20,这个就是召唤时间。
我们改为600,就成了10分钟。
如果改成3600,是多少呢?没错,一个小时。
好吧,就改成3600,一个小时吧。
六个全部改一下,技能升级后,有些是30,有些是40,最高的是50,都改成你想要改的数值。




回到MEDIA下,接着打开第二个SKILLS技能文件夹。
点进去后,打开ICE_ELEMENTAL。
这时,实在没什么好改的。
好吧,图中被我标示的COOLDOWNMS:60000表示冷却时间,后面每一级都有。
从最开始的60000到最终的32000,我不知道单位是什么,但是,这个60000也就是一分钟的样子。
如果改为1000,基本上就没有冷却了。
但现在我们把技能的持续时间改成了一个小时,所以,这里就没必要动了。





接下来,我们打开同一个文件夹中的第三个文件,SUMMONICEELEM。
点开后,往下拉,打到COUNT:1,表示召唤数量默认为1个,我们随便改一下吧,3个吧。
你如果要带一组法师去玩,改成几十个也是可以的。





退出来,再回到MEDIA下,我们同样从UNITS下进入到最里面的EMBERMAGEAVATAR中。
打开这个叫EMBERMAGEAVATAR的DAT文件。





在这里,我们可以改的东西很多。
初始血量和魔量啦,外表的大小啦,走路和跑步的速度啦、活动范围啦、攻防值啦等等。
这些我们先不管,以后再慢慢摸索。
往下拉,找到MAXIMUM_PET_INSTANCES:1。
这个表示这个法师分身做为召唤物时,最多只能保留一个。
也就是召唤上限为1个,如果我们不改一下,那么,召唤出来的3个分身,会死掉2个,只留下1个。
所以,这里我们也改为3。

本来到这里为止,我们的修改参数就算结束了。
但是,如果你一定要问我,我也会告诉你。
继续往下拉,找到DIES_ON_MASTER_DEATH:true。
这个,按字面上的意思就是,过场消失吗,答案是肯定的。
我们把后面的true改成false,就是否定了,也就成了过场不消失。





好啦,修改结束啦,创建打包吧!






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 楼主| 发表于 2024-6-22 13:25 | 只看该作者
本帖最后由 3dm_18808542 于 2024-6-25 08:13 编辑
3dm_18808542 发表于 2024-6-22 13:07
接下来,我们开始修改参数。

打开我们的新MOD文件夹,进到MEDIA后,打开第一个AFFIXES词缀文件夹,紧接 ...


回到mods文件夹,我们确定一下MOD的名字,现在还可以改的。




当然,就算是打包的时候,也是可以临时再变的。
但是,如果我们从网上搜集回来了很多MOD,我们想解包看一下,确认后再打包。
那么,如果打包的时候再临时改名字,编辑器会默认为出错,直接弹出来的。
我们只是做一个MOD,弹出就弹出吧,如果多了,每一个都弹出,那不是很烦吗。
所以,我们还是先确定一个名字吧。
即然说到这里,那么再多说一嘴吧。
我们搜集来的MOD,解包后,文件夹内会有叫着mod的两个文件,这是该MOD的基本信息,如作者,MOD名等。
我们可以直接删掉,重新打包后,编辑器会自动重新编辑一个新的信息内容的。
这样,做出来的MOD,就成了我们的初版MOD啦。


创建成功了,加载进游戏试试吧。





我加载了一个测试专用配置的MOD,里面有跟第一个NPC对话就升到3级的内容。
然后,还有一个1级就解锁所有技能和每升一级有5点技能点。
所以,和第一个NPC对话后,我直接就有10点技能点,并且可以召唤这个法师分身。
试一下,是不是有3个呀!
怎么样,很有成就感吧!





你如果玩别的职业,也可以尝试着去修改一下相似的内容,做成相似的MOD哟!



最后,老规矩,给自己的贴子打个广告。

一个分享整合类MOD的专用贴,发布很多失传的经典版MOD……
https://bbs.3dmgame.com/thread-6316454-1-1.html
(出处: 3DMGAME论坛)


这个贴子我持续更新两年了,步步惊心也更新了几次了,大家可以从头看到尾,相信会有所收获的。
谢谢大家捧场!








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发表于 2024-6-22 22:10 | 只看该作者
感谢分享了,我试试
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 楼主| 发表于 2024-6-23 06:57 | 只看该作者
本帖最后由 3dm_18808542 于 2024-6-25 08:14 编辑
yuin01 发表于 2024-6-22 22:10
感谢分享了,我试试



哈哈,差不多每个贴子你都是第一个来捧场的。



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发表于 2024-6-23 22:21 | 只看该作者
3dm_18808542 发表于 2024-6-23 06:57
哈哈,差不多每个贴子你都是第一个来捧场的。

一直显示我没有权限上传图片,只能上传86K,还不够一张 ...

好的,
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发表于 2024-6-24 08:58 | 只看该作者
大佬又在分享干货了,多多支持!
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本帖最后由 青羽天 于 2026-1-10 20:58 编辑

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