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[原创] ……手把手教你做简单的MOD第5弹来了……以修改附魔属性最大化为例……

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发表于 2024-6-25 16:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 3dm_18808542 于 2024-6-25 17:08 编辑



我们就直入主题吧!

第一步,搜集资料。

最开始,还是老规矩,开两个文件夹进去。
一个到根目录下的MEDIA文件夹,另一个到mods文件夹,这一步大家都很熟悉了,不用说了吧!
在mods文件夹中,新建一个文件夹,取名就叫做附魔。




然后,我们打开根目录下的第一个文件夹,也就是AFFIXES文件夹。
进去之后,点开ITEMS文件夹进去。
好家伙,看一下左下角的状态栏,一共有3376个文件,这也太多了吧。
不用急,我们这一次比改爆率的那一次找40多个文件要简单。
虽然说这一次有220个文件,但是都是在一块的。
对,就是以ENCHANTER附魔起头的,我们找到了,一共220个,没错……
在我们创建的新MOD中新建相对应的文件夹,把这220个文件全部复制过来。





文件有点多,我们相当于要改110个文件。
把文件夹最大化吧,这样方便一些。
我见过一个版本,比这还要多,多了46个有关附魔宠物技能的内容。





还有坛子里那个5次附魔打5个孔的MOD。
由于在第一幕的城里新增了4个能附魔4围的NPC,所以,在这里也加多了有关4围的内容。





这里我们不多说,接下来看看怎么改……
我们打开第一个!





可以把文本拉大一点,让文件内容全部展现出来,我们可以看得更直观一点。
我们看最下方的位置:

MIN:9 最小:9
MAX:12 最大:12

随意改吧!
所谓的原版属性最大化,就是遵照原版的基础,让属性最大化。
就是把最小的值也改为最大值。
这样说明白了吧,这是把那个9改为12。

你要是像我一样,做一个属性10倍的,那就两个都改成120得啦。
就算你要改为1314520,也不会有人管你的。

好啦,按照这个样子,把接下来的其他文件都改过来吧。
一共110个文件,可有一阵子改了,差不多要半个小时吧!
你慢慢改吧,我到旁边抽支烟先……




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 楼主| 发表于 2024-6-25 17:38 | 只看该作者



怎么样,改好了吧!
还挺快的嘛,才26分钟,不到半个小时呢!
我们是不是可以创建打包啦!





不对呢,我们还没改附魔次数呢!
哦,那就改吧!

我们熟门熟道到根目录下的MEDIA下,进到UNITS,然后是MONSTERS,最后进到MERCHANT。
对啦,这个就是有关商人的文件夹了。
我们把带有ENCHANTER这个词的18个附魔师资料全部复制到我们的MOD中来。
包括前面的DESERTENCHANTER和后面的MERCHANT_ENCHANTER。
就算漏掉了也无所谓,只要几个主要的没漏就行。
这位童鞋说了,大佬,你说18个附魔师,那就是36个文件了,我们怎么有38个文件啊,混进来一个奸细呢!
别紧张,那不是奸细,那是所有附魔师的基础资料。
好吧,相当于是他们的父亲吧。
这个我们不必纠结,直接把这两个文件删掉好了,只留下18个附魔师的资料。





我们一个一个来吧。
打开第一个,DESERTENCHANTER,这个貌似是沙漠附魔师。
总之,我们不必管他,只管改里面的内容就是了。





我们看到,这家伙能附魔2次,第一次价钱是1,第二次变成了2.5,取消附魔效果也要2。
黑……太黑了……不改不足以平民愤啊……
改……
让他能附魔7次,就叫他七次郎吧。
价格嘛,全部改成1,取消附魔效果的价格改为免费。
就这样定了。





按照这个样板,把其他的也全部改掉……


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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2024-6-25 18:17 | 只看该作者


一路改到了ENCHANTER_SOCKETER。
字面上是给宝石附魔,实际上是打孔。




点开后,我们看到了里面的内容。





第一次打孔与第二次打孔不在一起,要看清楚。
然后,改吧,改成5次吧。





他好像没有取消附魔效果的功能,可以不管,也可以从别的附魔师那里复制过来。

好啦,继续把其他的改完,我们就该收尾啦!



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 楼主| 发表于 2024-6-25 19:12 | 只看该作者



回到我们的MOD的MEDIA下,感觉了一下,总觉得少了一点什么。





哦,对了,是那个附魔确认的对话框要怎么取消。
说实话,这个真不是新手能碰的。
如果一定要弄这个取消附魔确认对话框,可以到网上找一个有这个取消了对话框的MOD,直接复制过来吧。
或者把我们修改过的内容,去替换别的MOD中的内容,只保留那些没有的东西。
这样,我们的MOD就具备了那些我们改不了的功能啦!

如果我们只要那个取消对话框的功能,则可以参考以下内容:
我们可以在MOD中查找有关UI的文件夹。




在UI下的MENUS文件夹,有一个MESSAGEBOXES的文件夹。
里面的MODALDIALOG就是这个取消确认对话框啦。
如果我们能单独搞定有关UI与LAYOUTS方面的内容,则相当于具有很不一般的MOD制作水平了。

好了,不多说,回到mods,再次确认MOD名字,准备创建打包吧!





我们的MOD很快就创建完成了,快快进游戏体验去吧……




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发表于 2024-6-25 21:42 | 只看该作者
这改完也太变态了
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发表于 2024-11-3 14:49 | 只看该作者
找不到MEDIA这个文件夹,楼主是什么版本的?
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 楼主| 发表于 2024-11-3 17:25 | 只看该作者
燃烧的21克 发表于 2024-11-3 14:49
找不到MEDIA这个文件夹,楼主是什么版本的?



点击编辑器后,开始解压。
初次解压,大概要二十到四十分钟,根据电脑的配置情况。
解压完成后,就能看到根目录下会多出来两个文件夹,一个是mods,另一个就是MEDIA了!
MEDIA文件夹中的东西,就是编辑器解压PAKS文件夹中的DATA.PAK所得来的。
你现在是初步接触制作MOD,不需要了解这么多。


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发表于 2024-11-4 13:06 | 只看该作者
3dm_18808542 发表于 2024-11-3 17:25
点击编辑器后,开始解压。
初次解压,大概要二十到四十分钟,根据电脑的配置情况。
解压完成后,就能看 ...

酱紫,蟹蟹
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