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[讨论] 这个游戏要怎么才能使用多个mod?

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发表于 2024-7-1 18:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看现在这些mod都是改了那个regulation的文件,
那如果既想要A,又想要B,那需要怎么操作?
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舒服的沙发
发表于 2024-7-1 18:34 | 只看该作者
便捷办法:导出数据,合并数据,再导入数据。
究极笨办法:自己对比数据,挨个改。
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硬硬的板凳
发表于 2024-7-1 18:46 | 只看该作者
合并MOD,我是搞不懂。。
https://bbs.3dmgame.com/thread-6518254-1-1.html

这个,是目前我认为最全的MOD合并了,搭配CT表使用,已经可以实现大部分功能。
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G胖の微笑

冰凉的地板
发表于 2024-7-1 18:55 | 只看该作者
regulation文件只是数据库,用Smithbox依次打开要合并的mod,把修改过(用筛选,选择modified)表行导出,然后整合都导进要合的mod里。动作类有同样hks文件用文本打开,把插入的代码进行合并。
论坛里翻一下早期的帖子,里面几乎对大部分数据进行了功能解说。
自己微调能出符合自己想玩的方式(巨坑)。如果不想麻烦,那么用别人做好的合并mod也是不错的选择。
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发表于 2024-7-1 21:00 | 只看该作者
目前只能等YP更新了,其他工具新手难懂一窍不通,自己修改一头雾水。YP目前最新手适合用
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发表于 2024-7-1 22:45 | 只看该作者
zhcchz1234 发表于 2024-7-1 21:00
目前只能等YP更新了,其他工具新手难懂一窍不通,自己修改一头雾水。YP目前最新手适合用 ...

一直都能用啊,我从23号用到现在了,前提是你得先下一个别人解密的bin文件
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发表于 2024-7-2 09:10 | 只看该作者
本帖最后由 zhcchz1234 于 2024-7-2 10:50 编辑

现在有个简单的mod合并,bin文件合并N网有应该比YP简单,直接合并
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发表于 2024-7-2 09:12 | 只看该作者
这种regulation的MOD是最方便的,那些什么需要那个什么M2的那种MOD,坛里安装了很多基本全用不了
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发表于 2024-7-2 15:42 | 只看该作者
不可控与无所依 发表于 2024-7-1 22:45
一直都能用啊,我从23号用到现在了,前提是你得先下一个别人解密的bin文件
...

我用的还是1.12.1游戏版本,总之太麻烦,不能直接修改,我用的别人修改过的bin,那个是别人用其他工具改的。所以不想修改太多,想直接在基础上修改,有些过于太OP了,还是要YP更新,那部分读取不了。要么等N网那个mod合并工具更新修复测试版有点问题,直接合并就是bin
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 楼主| 发表于 2024-7-2 18:15 | 只看该作者
a289320911 发表于 2024-7-1 18:46
合并MOD,我是搞不懂。。
https://bbs.3dmgame.com/thread-6518254-1-1.html

你这款好像太强了……
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 楼主| 发表于 2024-7-2 18:16 | 只看该作者
卑鄙拉斐尔 发表于 2024-7-2 09:12
这种regulation的MOD是最方便的,那些什么需要那个什么M2的那种MOD,坛里安装了很多基本全用不了 ...

所以是只能选一种了吗……
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 楼主| 发表于 2024-7-2 18:17 | 只看该作者
ru186 发表于 2024-7-1 18:34
便捷办法:导出数据,合并数据,再导入数据。
究极笨办法:自己对比数据,挨个改。 ...

有点太复杂。。。
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发表于 2024-7-2 19:19 | 只看该作者
matriarch6 发表于 2024-7-2 18:17
有点太复杂。。。

现在有合并mod了,不用YP一层层导入,直接bin之间文件合并覆盖,不过同种类型bin会相互覆盖,合并不同类型就行.不过你要优先级顺序,N网上就有ERModsMerger

QQ图片20240702191724.png (72.81 KB, 下载次数: 0)

QQ图片20240702191724.png
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 楼主| 发表于 2024-7-3 18:23 | 只看该作者
zhcchz1234 发表于 2024-7-2 19:19
现在有合并mod了,不用YP一层层导入,直接bin之间文件合并覆盖,不过同种类型bin会相互覆盖,合并不同类 ...

同种类型是指……?
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发表于 2024-7-3 20:02 | 只看该作者
zhcchz1234 发表于 2024-7-2 19:19
现在有合并mod了,不用YP一层层导入,直接bin之间文件合并覆盖,不过同种类型bin会相互覆盖,合并不同类 ...

-- START MERGING --

LOG: Loading vanilla regulation.bin
⚠ Could not locate vanilla regualtion bin at \Game
⚠ Please verify GamePath in ERModsMergerConfig\config.json
It's over, press any key to quit!

这是什么意思啊?

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发表于 2024-7-4 09:18 | 只看该作者

ERModsMergerConfig文件夹打来后找到config.json用记事本打开,修改{  "GamePath": "E:\\ELDEN RING v.1.12 (2022)\\Elden Ring\\Game",
  "ModsToMergeFolderPath": "ModsToMerge",
  "MergedModsFolderPath": "MergedMods"
}
为这样。下面两行不要动,之修改第一行的游戏路径E:\\ELDEN RING v.1.12 (2022)\\Elden Ring\\Game即可,用 "\\圈起来和隔开.前面GamePath你不要动
ModsToMerge里放入你要合并的多个bin文件。在ModsToMerge创建文件夹多个可以mod1mod2以此类推或者ModExample1.ModExample2以此类推.
启动ERModsMerger.exe后等他需要你操作提示按M即可,E是实例举例
合并后文件在MergedMods里
再替换游戏目录就行,记得备份原游戏bin
如果你使用launchmod_eldenring.bat mod管理,就把合并完成的bin放进mod里启动launchmod_eldenring.bat开始游戏

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发表于 2024-7-4 09:23 | 只看该作者

你的游戏路径不对或者没有设置,必须设置游戏根目录
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