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[MOD] 【搬运】艾尔登法环—整体游戏大修,专注于战斗玩法、练级进度平衡和难度(ERTE)

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发表于 2024-7-7 04:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lilikoupu 于 2024-7-14 00:12 编辑

已经与 ER SOTE 1.12 兼容。工作正在进行中,SOTE 区域尚未编辑,在我调整之前,预计这里和那里会出现一些故障和不平衡。

免责声明:

警告:对于已经编辑过的区域,此大修大大增加了基础游戏难度。你需要非常擅长这个游戏,才能不被破坏,没有借口。

我建议您重新开始运行,以获得预期的 ERTE 体验。每周将添加更多区域。

如果您发现地图编辑太困难/过度调整:Git gud 或玩另一个更简单的模组。


整体 Mod 和更新日志网站(也是 WIP)

ERTE 网站

Discord 服务器

ERTE Discord


简介:

这个雄心勃勃的大修最初是一个试图改进 Elden Ring 战斗机制的个人项目,最终演变成一个完整的游戏大修项目。

以下是其背后的三个主要思想:

> 推动《艾尔登法环》的战斗玩法更接近砍杀体验,增加玩家的机动性并添加新的游戏技术。这主要归功于 IMCO mod(改进的近战战斗大修),可以单独下载。

> 摆脱原始区域等级设计创建的“预期路线”,使整体等级扁平化,以便玩家在冒险过程中遵循非经典进度时不再过度升级或升级不足。

> 将游戏改编为多人合作游戏,重新设计战斗区域和地牢,具有智能的敌人组合和更高的难度,为所有玩家设定了有趣的挑战。


主要改动:

战斗

- IMCO 战斗,这意味着大多数近战攻击动画和非魔法远程武器都经过编辑,允许新的取消技术和更快的结束。

- IMCO还增加了重量率功能,因此现在每种武器都有独特的性能,具体取决于其重量。武器越重,链式攻击越慢,反之亦然。重量还与武器在护卫提升、护卫击退、弹弹力、格挡时伤害吸收、姿态伤害、耐力消耗和耐力伤害方面的表现有关。

- IMCO 大大改进了轻量级闪避,用 Sekiro 破折号替换它们,并允许更早地取消其他动作,所以现在轻量级打开了新技术,使轻量级构建方式与中等或重型不同。中等重量的滚动已被仁王破折号取代,但取消窗口不如轻型的宽松,而重型滚动已被短侧踏板取代(仅在锁定时),因此现在重型是一种构建选择,而不是携带太多装备的惩罚。

- 添加了定时块功能。你现在可以抵消大部分传入的伤害和所有耐力伤害,当格挡击中 ve 时第一帧他们击中了你。

- 物理亲和力(重型、质量、敏锐和神秘)现在会影响前面提到的武器参数,因此您可以根据注入的亲和力来改变武器的性能。

- 远程武器改进:现在弓和弩的射速更快,箭和弩的速度大大提高,使它们与现实生活中的射弹相匹配。香草的速度慢得离谱。请注意,敌人也会从这一变化中受益!

- 状态和元素组合:战斗战术现在比以往任何时候都更加重要。敌人的HP要多得多,所以你最好不要试图盲目地搞砸东西(如果你有耐心的话,你可以) 每个元素都有一个角色,并且可以与状态组合,以获得更高的伤害输出 singergy:

元素:

>魔法:允许在命中时恢复 FP。

>神圣:允许在命中时恢复生命值(造成神圣伤害的敌人也会恢复!

> 火焰:留下燃烧伤害随时间推移的挥之不去的效果。

> 岩浆:(取代火焰艺术)留下一小滩岩浆,在短时间内造成范围火焰伤害。

> 闪电:造成沉重的耐力伤害(非常适合打破敌人的护盾守卫)。


状态:

*毒药、冻伤和腐烂现在可以叠加了。

> 冰霜:严重削弱了魔法伤害百分比,但现在它与闪电有不稳定性。冰冻的敌人对 Ligthning 的伤害要弱得多。

* Ghostflame (New!):现在它会造成 DoT 冻伤堆积。对付有盾牌的敌人非常有用。

> 流血:严重削弱了 proc 伤害 %,但现在可以更频繁地对肉质敌人进行 proc。

* 血焰:与香草相同,DoT Bleed 积聚。对付有盾牌的敌人非常有用。

>毒药:蜱虫伤害大幅增加,但现在治疗持续时间较短。毒药现在是一种真正的毒药,杀伤力很快,尽管你必须多次使用它来对付拥有大量HP池的敌人。毒药也会降低流血抗性。

>腐烂:削弱了蜱虫伤害,但现在程序持续时间更长。腐烂现在是一种疾病,可以缓慢杀死敌人,但会严重削弱敌人。腐烂的敌人对各种元素都较弱,对火特别弱。

> 黑焰:现在它只造成 % bar hp 点,因此它对付 HP 池大的敌人比 HP 池小的低阶生物更有用。

> 注定的死亡:工作原理与火非常相似,随着时间的推移造成伤害,尽管在这种情况下是神圣的。蜱虫伤害一旦被击中就无法减少阻挡。


- 改进的招架。现在招架的上弦速度要快得多,所以你可以更多地在反应上使用它们,而不是在预测中。不过,您将不得不适应新的时间安排。

- 改进了近战《战争灰烬》,增加了附加功能。一些 AoW 现在有额外的格挡帧甚至招架帧,具体取决于动画。带阻塞 fra 的 AoWmes 还允许对传入的攻击进行时间阻止。


缩放和调平:

缩放已完全改版。我个人讨厌你轻易地打破原来的游戏,过度升级,把它变成小菜一碟,大多数敌人在两击中死亡。这在 ERTE 中不再可能,您必须为自己的生命而战并征服地图的每一寸。为了实现这一点,我必须将练级和敌人缩放放平整。现在你开始能够造成 x3 的基础伤害,但你可以升级到 x6 的基础伤害。敌人从 x5 HP 变为 x 10 HP,并造成 x3 伤害到 x4.5 伤害。基本上,它就像每个区域都是游戏后期区域,但你也从高等级的角色开始。

这样做的结果是,你可以去任何地方,按照你想要的顺序完成区域,而不会破坏游戏难度。升级的意义不大,但如果您不想在游戏后期度过一段艰难的时光,这仍然是必要的。

敌人和首领:

敌人现在已经改进了弱点和抗性。我把他们推向了极端,所以现在他们对任何他们软弱的东西都更弱,而对他们强的任何东西都更强。了解这些信息对于最大限度地提高对它们每个人的伤害输出至关重要。

我还介绍了精英敌人,它们是普通敌人的更强版本(红眼敌人),超精英敌人,这是更强的版本,也有保证的战利品掉落(紫色眼睛敌人),以及元素敌人,它们是可以对玩家造成元素伤害或状态积累的敌人变体。

当所有精英敌人的生命值低于 50%(如果是超精英,则为 75%)时,都会进入“愤怒模式”。这意味着他们获得了伤害抵消和伤害输出提升,并且他们获得了高超级护甲,所以当他们的生命值低时,他们更危险。

经济。

这仍然是一个正在进行的早期工作,但这个想法是让符文真正有价值,所以你必须选择你买什么和升级什么。不过,你可以出售那些在原版中无法出售的物品,为了获得任何奖励,即使它不适合你的构建,你也会获得有价值的东西(只需在任何商店出售它就可以获得大量的符文)。

其他内容:

这里列出了很多小的调整。有几个新的恩典地点、玛丽卡的木桩和召唤石。网站日志中的更多信息(如果我有时间更新它)

在这么早的阶段上传它的目的是从玩家那里获得反馈,所以请随时在帖子部分发表评论。


安装说明:

使用 Mod Engine 2 并将提供的文件粘贴到 >mod 文件夹中。
更新2.1版
《艾尔登法环》全面大修,在缩放、武器、敌人和玩家战斗方面进行了许多更改。警告,整体难度比原版增加。


下载地址:
https://pan.xunlei.com/s/VO1grJksAaUfqSS3wKedFHpdA1?pwd=acf9#
提取码:acf9


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