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[求助] 用mod合并工具合并bin以后哥布林地图图标变乱码了

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发表于 2024-7-9 14:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
求助该如何解决

eldenring_lxY1msYiJm.jpg (924.45 KB, 下载次数: 0)

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2024-7-9 17:12 | 只看该作者
ddddddddddddd
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硬硬的板凳
发表于 2024-7-9 17:41 | 只看该作者
我之前合过一次。。也是这样。。后来 从新搞了一次。,莫名其妙就好了。  你重启试试
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2024-7-9 17:58 | 只看该作者
c403131854 发表于 2024-7-9 17:41
我之前合过一次。。也是这样。。后来 从新搞了一次。,莫名其妙就好了。  你重启试试 ...

是重新合并一次吗,我重新合了一次也还是这样
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发表于 2024-7-9 18:45 | 只看该作者
本帖最后由 wxrllf 于 2024-7-9 18:49 编辑
meltnobu 发表于 2024-7-9 17:58
是重新合并一次吗,我重新合了一次也还是这样

检查看看 config_eldenring.toml文本內的

mods = [
    { enabled = true, name = "default", path = "mod" }
]

这部份有没有改到.我是之前有改到红色部份后变成楼主的样子,改回来mod就好了

提醒:另外合并完后,真正费心的反而是文本部份MSG内的那幾個DCX,若原先两个mod都有改到可能需要自行比对解包合并...不然会出现 ?placeName?之类的标记..
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发表于 2024-7-24 17:07 | 只看该作者
wxrllf 发表于 2024-7-9 18:45
检查看看 config_eldenring.toml文本內的

mods = [

这个改到是什么意思啊。检查了还是这样
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发表于 2024-7-24 17:45 | 只看该作者
meltnobu 发表于 2024-7-9 17:58
是重新合并一次吗,我重新合了一次也还是这样

修好了么怎么解决的
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发表于 2024-7-25 19:26 | 只看该作者
本帖最后由 wxrllf 于 2024-7-25 19:57 编辑
穹妹妹 发表于 2024-7-24 17:45
修好了么怎么解决的

这是我让自动捡物MOD可正常运行的方式 目前版本1.12.2  其他版本会闪退的也许可以试试
此图为例(红框) 你先检查你的路径是否都正确 ,之前我是放错位置  与图内不同
你是否有使用多人无缝连机补丁,我记得有几个补丁会改引导读取的文件位置 需要逐一排查  造成无法读取MOD

概略说一下我的想法 若开启游戏后其他模组可以正常使用 ,独独这个有问题,那看看
1.是否你的主档案bin与模组的版本号是否相符?
2.你放置模组的位置是否错误/合并的模组是否有改到相同的座标参数WorldMapPointParam參數 -可能相关数据有问题
这个与地图显示有关,可以用鸭皮或是smithbox开启bin看看就知道了3.合并的MSG文件也需要合并内容(若两个模组本身有自带的话) 也有可能你使用到的是不含哥布林地图描述的另一个MOD的  <<<<这个机率最大
开启游戏全部模组都无法使用 表示可能有补丁/引导相关文件设定有问题 可以朝这方向排查



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