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[MOD] 【搬运】W.I.P 传统 RPG 模组(兼容无缝合作)

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发表于 2024-7-11 19:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
即将到来的大修的测试版,主要基于传统的 RPG 和 JRPG。它也打算在玩这个游戏时使用 Seamless,但单人游戏也完全没问题。

以下是此模组的主要功能列表:

该模组将 Elden Ring 变成了一种更具侵略性的体验,更专注于快节奏的动作而不是慢节奏的奔跑游戏。
你可以选择一个让人想起 DnD 的比赛。每场比赛都有优点和缺点,默认选项既不会给你增益,也不会给你减益。
NPC 现在根据您在任务线中的进展情况出售东西。
每个职业都被更传统的RPG风格的漫画所取代,例如占星家现在被称为法师。
现在,每个职业都专注于一个统计数据。现在每个属性都有一个类。在游戏开始时,该班级在各自的统计数据中获得 20 分。例如,坦克类以 20 活力开始。
盗贼类可以使用无限版本的罐子和香水。
游戏中添加了多个新 Boss,包括 Melina Boss 战。
对游戏中的选角方式进行完全重做。法术槽现在上限为 5 个,您现在必须匹配所有法术和封印。现在有三种类型的法术。终极法术、普通法术和生成法术。终极法术是非常强大的法术,可以让除生成器法术以外的所有魔法都处于冷却状态,但它们提供了许多好处,例如保证交错、施法时完全无敌和疯狂的伤害。普通法术只是需要花费FP才能施放的法术。生成器法术现在基本上是施法者的“光攻击”。它们是不需要 FP 的弱法术,但实际上会给你 FP 只是为了施放它们。如果你没有使用正确的催化剂,那么你就不会从生成器法术中获得FP,迫使你将元素匹配在一起。此外,有时不是正确元素的法术不会造成任何伤害,除非你使用与之匹配的催化剂。服务器中有更深入的指南和视频。
与传统角色扮演游戏类似,Crimson 和 Cerulean Flask 没有动画。按下指定的键后,它们的效果会自动激活,让您在战斗中喝下药水而无需脱离接触。但是,当使用其中任何一个时,烧瓶现在都有共享的冷却时间。此外,由于施法者的重做,蔚蓝烧瓶基本上被削弱了。因此,它们对任何不是召唤师的人基本上都没用,这意味着如果你是近战用户,你将不得不谨慎使用你的战争灰烬。
Sacred Flask 和 Great Runes 已经失去了功能,在完整版模组发布之前,它们将被完全不同的系统所取代。为了弥补这一点,我们添加了一种名为“生命宝石”的新消耗品,这些消耗品只是使用时可以治愈你的小宝石,但它们确实有一个与烧瓶不同的动画。
与传统角色扮演游戏类似,耐力系统经过重新设计,不再是需要在战斗中管理的资源。当体力达到 0 时,你的体力恢复会被禁用大约 2-3 秒,然后以比原版更快的速度迅速恢复到满量。在这个恢复禁用期间,你受到的任何形式的伤害都会严重错开你,使你肯定会受到额外的攻击。
有了这个新的耐力系统,攻击、闪避和跳跃不再消耗体力。
重制了闪避动画,移除了装备载荷,并赋予了“疲惫”伤害反应的效果。躲避现在更多地依赖于你使用的闪避,因为游戏中的大多数动作现在都需要使用特定的躲避,否则你会被击中。例如,前方闪避走得最远,但启动没有 I-Frame。每个闪避都是完全独特的,当你使用闪避时,它需要你正确思考,因为即使闪避得太早或使用错误的闪避也会让你被击中。道奇的距离也更短,可以防止你像在香草中一样轻松逃避压力。
一项名为主动技能的新功能,这是需要手动触发才能使用的非消耗性技能。每个职业都从一个开始,它们依赖于冷却时间而不是 FP 或 HP 成本。
游戏中添加了原始亲和力,这种亲和力不会减少任何属性,只会增加武器的原始伤害类型。对坦克职业非常有用,因为它们的攻击属性相当低。
对游戏中的所有亲和力进行了完全重做,例如质量现在保证了 50/50 STR 和 DEX 缩放在其应用的任何武器上。
3个全新的职业,分别是刺客(取代忏悔者)、战士(取代囚犯)和召唤师(取代狼吞虎咽)
灵魂召唤物现在被锁定在一个职业(召唤师)上,与原版游戏相比,它们玩起来更吸引人,而且使用起来需要更多的工作。
游戏中的所有 Boss 现在都有一个叫做“Break Meter”的功能(这要归功于姿势栏模组,让我可以在 Boss 上可视化它)。在 Boss 达到 75% 生命值之前,他们将完全免疫所有姿势伤害。一旦达到 75% HP 阈值,Boss 将在短时间内承受 4 倍的镇定伤害(这称为休息阶段),并在计时器开始时应用大量伤害减免。这使得无缝玩家更容易获得免费伤害,而不必担心姿势值太高。
一些 NPC 召唤被削弱了,以补偿它们对 Boss 造成的荒谬伤害。
敌方 NPC 比以前强大得多,试图击败像 Varre 或 Nepheli Loux 这样的被动 NPC 可能会让你丧命。
添加了一种新的状态效果,使敌人更强悍,也使玩家在某些情况下更强大。这些被称为“伤害反应”,一个受 Sekiro 启发的系统,它们类似于状态效果,但它们都具有截然不同的效果,并且在没有积聚的情况下立即触发。
武器现在像 RPG 一样被锁定,但它们没有属性要求。
矿机钟形轴承已被拆除。锻造石现在是从基础游戏中曾经掉落武器的敌人身上磨出来的,服务器有一张表格,详细说明了所有掉落武器的敌人,以便您可以自己冒险并弄清楚。
所有的半神现在都比以前强大得多,现在感觉更像是真正的半神,不能再被蒸腾了。
武器不再在世界上被发现,而是在获得磨刀石刀后通过与休格交谈来锻造的。
整个游戏中有多个 Boss,现在在击败它后通过快速旅行到恩典来重生。这些首领可以耕种元素宝石,用于锻造游戏中的所有元素武器。
我制作的大约两年左右的剪辑内容很久以前就被废弃了,还有一些新的剪辑内容还没有添加,可以通过查看regulation.bin找到。
游戏中的每一个状态效果都为玩家和敌人进行了重新设计。这些状态效果可以在本指南中阅读。
敌人现在拥有通用的基础吸收百分比。100%受到物理伤害,80%魔法和神圣伤害,75%闪电和火焰伤害
升级被移除,取而代之的是,您会通过配件自动接收属性。随着你在整个游戏中的进展,这个配件会变得更强大,所以在某种程度上,游戏会自动升级你,你获得的属性取决于你选择的职业。你通过实现充实的生活来升级,这是通过击败强大的老板获得的物品。

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发表于 2024-7-11 19:35 | 只看该作者
这个好,,,强烈支持!!!
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发表于 2024-7-11 20:34 | 只看该作者
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怎么使用啊。。。也不说一下
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支持一下。。。。。。。。。
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