不过值得注意的是,由于捡到道具所获得的能量只会填充到护盾上,在护盾完全充满的情况下再捡到道具并不会有任何效果。所以玩家在发射导弹后,要不断手动将护盾能量移动到武器上,维持武器能量最高但护盾非全满的状态,才不会浪费掉捡到的能量。说实在还满麻烦的,为什么不设计成哪边能量少自动补哪里就好…
全由AI控制的敌机
在大部分STG里,由于关卡的组成都是固定的,靠记忆的记下敌人配置、出现顺序预先做好准备,算是STG中相当标准、直觉的玩法。
而本作最大的特色,就是「全部的敌方单位都是由AI控制」。虽然关卡中敌人种类仍是固定的,但敌机的行动轨迹、攻击方向都会因玩家的操作随机变动,想用祖传背配置的方式是行不通的。
由于每一台敌机都有独自的行动模式,因此出场的敌机就不是意思意思出来洒个子弹而已,而是真的会认真瞄准玩家打过来。例如小型敌机会集体绕到玩家侧面或后方,而中型敌机则是会试着贴到玩家的面前后用散弹喷脸,可以明确地感觉到敌机的「杀意」,是满有意思的体验。
在某些场景中,还会出现大量的小型敌人,会随着玩家移动改变方向,密密麻麻地挤在一起蠕动,冷不防吐出一排子弹,感觉密集恐惧症都要牙起来了。
头目战
《CYGNI: All Guns Blazing》在头目出场时有许多相当利人印象深刻的演出,例如某关头目会从星球表面原以为只是背景的云层中倏地出现,玩家才发现原来自己一直都飞在头目身上。
比起AI控制的超灵活杂兵,本作的头目设计就相对没那么有特色,毕竟跟BOSS单挑,被针对是理所当然的,头目的攻击大多也是固定机制,有没有AI实在感觉不太出来。还有比较可惜的一点是,有时候要攻击头目的哪里才是弱点,游戏并没有很明确的指引。笔者曾经在打某个头目时,白耗了几分钟才发现根本没有打到头目的本体…
比起用主要武器慢慢磨,需要耗能的导弹对BOSS效果相当不错,对操控有自信的玩家可以考虑帅一把,把大部分的能量都用作导弹喷出去拼个速杀。
升级系统
每当玩家突破关卡后,系统会依照玩家的表现计算分数并给予升级点数。玩家可以到升级的页面,选择增加导弹数量、提升爆炸范围等各种升级,其中比较有意思的是解开主武的另一种模式「激光炮」、还有能将所有护盾能量喷发出去的「爆裂攻击」,不过这两种武器的使用场合都相当有限就是了。
笔者本来还有点期待升级后会出现不同的武器可以替换,可惜的是目前能使用的主要武器仍然只有机炮、激光和导弹,或许正式版还有添加新武器的可能?
双人模式
本作还提供了单机双人游玩模式,可让两名玩家同时出击,享有加倍的火力,当一方阵亡时,另一名队友可以消耗护盾点数来复活玩家。
总结
《CYGNI: All Guns Blazing》是独立团队KeelWorks的出道作,不仅画面、音乐的表现都相当出色,同时也兼顾了挑战性和一定的难度,甚至开头还有一段制作得十分精美的CG动画,可以看得出制作团队对这款游戏抱持的强烈企图心。
游戏整体来说并没有什么大问题,甚至可称之为水准以上的佳作,但可惜的是,本作越玩越给人一种后继无力的感觉。前期的关卡的确相当令人惊艳,但到越后期的关卡,不管是长度、头目数量还是关卡设计上都与初期关卡有些落差,就连过场演出也从CG动画变成定格画面的演出。倒不是后期关卡本身不好玩,就是单纯在精彩程度上不及第一关而已,只能说如果游戏全程都能维持前段的水准,在武器系统上再多些变化,本作是有成为一款名作的潜质的。
游戏资讯
游戏名称:CYGNI: All Guns Blazing
游戏类型:射击
对应平台:PC(Steam)/ PlayStation 5 / Xbox Series X|S
发售日期:2024年8月6日
建议售价:Steam标准版新台币870元/数位豪华版新台币1016元
PS5标准版新台币843元,Xbox Series X|S标准版新台币879元
支持语言:繁体中文/简体中文/英文等13国语言
游玩人数:1人
游戏分级:辅12级
开发厂商:KeelWorks ltd.
发行厂商:Konami Digital Entertainment Co.,Ltd.