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[分享] 【更新内容翻译】分享下每次补丁更新内容的翻译,补充翻译官方没有汉化的更新内容。7月23日更新第五个平衡补丁

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发表于 2024-7-21 16:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 JangYoking 于 2024-7-24 12:24 编辑

给不想自己仔细看,还有英语不太好的朋友补充下游戏官方没来得及翻译的更新内容介绍。后面游戏更新我一旦看到就会跟进翻译。

7月18日热修补丁:
修复了在神殿菜单中悬停在布道按钮上可能导致的崩溃问题。

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7月19日第一个平衡补丁(官方已更新官方中文更新介绍):

首日更新补丁相关说明

各位玩家!感谢游玩和关注我们的游戏《诺兰德》!热乎的首日补丁来了!
本次更新修复了大家反馈的比较多的贵族领主情绪不稳定的问题,解决了一波游戏崩溃的情况和bug修复。此外,新增了支持输入中文文字的功能。
稳定相关调整

  • 修复了游戏在建造祭坛下方有岩石时会卡死的问题。
  • 修复了鼠标悬停在指示农田将很快耗尽的事件上时,如果该农田已被拆除会导致崩溃的问题。
  • 修复了在第一次教程游玩期间按ESC键无法退出暂停菜单的问题。
  • 修复了计算配偶关系时可能导致游戏卡死的潜在问题。
  • 修复了在“加载中,请稍候”时游戏启动崩溃的问题(如果您仍然遇到此问题,请知悉我们正在努力处理中!)。


界面优化

  • 扩展了任务结果和信件菜单的宽度。
  • 视频字幕将随界面缩放设置而调整大小。


平衡性优化

  • 在游戏难度选择菜单中增加了游戏开始时金币数量的调节器。
  • 减少了贵族领主在醉酒时进行对话时说冷笑话的概率。
  • 减少了和平和中等难度下,领主和士兵在服用劣酒或芜菁后负面思绪的强度。
  • 在和平和普通难度下,自己被开冷玩笑的负面思绪强度减半。
  • 在和平和普通难度下,减少了“对欲望的执念”负面思绪的强度。
  • 在和平和中等难度下,减半了因罪孽而产生的思绪强度。
  • 当与女族长的关系达到0或更高时,现在可以在商队处购买麦芽酒(和平和中等难度下)。


本地化

  • 新增支持中文、韩文和日文输入功能。
  • 为欧洲语言增加了一些特殊字符。
  • 修复了一些本地化中遗漏的“过期于…”字符串。


其他

  • 游戏创建时分配的领主名称现在不会在随机重生领主时改变为其他随机名称。


非常感谢大家对游戏的支持!

我们正在努力开发接下來更多的內容以及更新补丁,希望可以尽快解决大家反馈中提到的问题!另外我们正在与新的翻译团队合作,来改进本地化语言质量!也请大家继续提供反馈意见哦 — 您的所有评价和建议对我们来说都非常宝贵!我们将认真倾听您的意见,共同努力改善游戏!



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7月20日 补丁1.5(官方已更新官方中文更新介绍)


这是一个热修补丁以解决崩溃问题:
  • 修复了加载游戏存档时的崩溃问题。




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7月20日 第二个平衡补丁(官方已更新官方中文更新介绍)


我们继续根据您的反馈进行改进,今天的补丁将显著改善游戏开始时的平衡,使其对新玩家更加友好。同时,我们保持了中期游戏及其后的挑战性。我们理解游戏充满了新的和复杂的机制,因此您将在游戏开始时有机会熟悉一切,而不会感到受惩罚或有压力。另一方面,一旦您掌握了经济并准备将财富转化为力量,挑战将等待着您。
在接下来的几天里,我们将进行更深入的结构性调整,以消除许多不愉快和意外的情况。
平衡性
  • 领主只有在抑郁时才会拒绝工作
  • 游戏开始时,图书馆中添加了包含“啤酒花田与啤酒”知识的书籍
  • 游戏开始时,玩家的邻居军队会稍微削弱
  • 萝卜和黑麦的肥沃度增加了将近1.5倍
  • 土壤肥力在清除50%森林后才开始下降,在简单和中等难度下最多下降到50%
  • 一棵树的木材量从10增加到13
  • 骰子游戏的赌注从5环减少到3环
  • 对低正义水平的思想从-13改为-10
  • 如果孩子缺少头衔,他们的朋友不会因此生气或讨厌国王。领主对国王剥夺头衔的想法从-30减少到-15
  • 从商队商人处购买环的费用从35个金币减少到30个金币
  • 在祭坛祈祷将恢复15点正义,而不是10点
  • 两个被烧毁的村庄将使迁移流量减半,而不是完全停止
稳定性
  • 由于bug丢失的领主将在加载后被重新定位到他们的城市,而不是被杀死。我们目前正在解决导致领主丢失的bug
  • 修复了一个玩家军队派遣到盟友处协助对抗森林强盗的bug,该军队如果在途中强盗队伍被消灭,会留在AI的城市中
  • 修复了配置文件损坏时可能发生的崩溃(错误:尝试从缓冲区外读取)
  • 修复了在新游戏设置菜单中出现边界扩展弹出菜单时按ESC后失去界面控制的bug
感谢您所有的评论和反馈!早期访问的目的是与玩家建立联系,通过您的帮助,我们发现了许多需要解决和改进的地方。

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7月21日第三个平衡补丁(官方已更新官方中文更新介绍)


这次不算太大的补丁,但却是一个重要的补丁,修复了一些bug,使得游戏在发布时对新玩家更加友好——这个星期六为你准备的!
平衡性
  • 减少了由于嫉妒戒指数量和孩子数量而产生的思想强度。
  • “对未来的希望”思想强度从+23增加到+40。
  • “净化”思想的持续时间从24小时增加到72小时。
  • “新居民乐观”思想的持续时间从96小时增加到120小时。
修复
  • 修复了一个恼人的bug,由于国王之间的关系不好,战斗中的盟友可能会开始互相攻击而不是攻击敌人。
  • 领主的不能移动的孩子将被带到大厅吃饭;如果需要,仆人还会给他们带药。
  • 修复了一个bug,当士兵在全球地图上进行近战时,如果他们人数超过对手,他们会停止战斗。
  • 修复了一个关于女族长来信的弹出菜单显示错误的bug。

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7月21日第四个平衡补丁(官方已更新官方中文更新介绍)


这次是一个小但重要的补丁,修复了突袭肉狼的事件以及几个关键的bug。
平衡性
  • 修复了一个bug,预言中的肉狼攻击中,肉狼会单独攻击而不是成群攻击,导致难以对抗它们,玩家的队伍直到碰撞的那一刻才会对它们作出反应。
  • 修复了一个bug,肉狼可能会开始包扎伤口,导致其AI冻结。
稳定性
  • 修复了一个在加载社交思想时的崩溃问题,如果这些思想在保存过程中消失。

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7月23日第五个平衡补丁(官方已更新官方中文更新介绍)


各位玩家!新的一天,新的补丁~!

这次补丁的目标是修复一些比较烦人的bug和游戏崩溃问题。

大家期待已久的头衔机制,和指导期后农民劳动的变化目前正在测试中,并将在未来几天内推出——感谢大家的反馈!

以下是本次补丁的具体内容:

平衡性

  • 如果已婚角色的浪漫等级较低,但是关系积极,他们将总是在晚上亲热。
  • “摧毁土匪营地”的想法现在最多限制为3个,而不是5个。



修复

  • 修复了召唤的AI盟友时,他们可能攻击玩家的军队而不是与他们并肩作战的BUG。
  • 修复了游戏在超过市场饱和阈值后错误评估圣商队货物价值的BUG。



稳定性

  • 修复了CodenamedButtonsManager中的潜在崩溃问题。
  • 修复了如果由于某种原因导致援军任务损坏,加载游戏时可能遇到的崩溃问题(GlobalMapObjectQuestDefenceAllyArmy)。

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发表于 2024-7-21 17:53 | 只看该作者
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