游戏达人
  
- 贡献度
- 232
- 金元
- 17875
- 积分
- 2716
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2012-11-27
![你开心就好[永久版]](static/image/common/medal271.gif) ![智力-1[永久版]](static/image/common/medal265.gif)
|
Sims4Studio最新版本 适用于最新主体1.108.329怦然心动的最新版本
3.2.2.3
[游戏包]
+ 更新了 怦然心动 补丁的标签列表、保存/托盘资源和包 ID。
[动画]
+ 将“CAS 特质覆盖”更改为“空白覆盖”。此功能与旧版本中的“覆盖”完全相同 - 使用重命名的空白启动动画(没有事件),而不是选定的动画。
[Blender]
+ 增加了对 Blender 4.2 LTS 的支持
[购买/构建]
+ 修复了一个错误,该错误阻止网格在具有未知骨骼名称时导入网格(如在 CAS Room 覆盖模块中发现的那样)
+ 修复了一个问题,该问题导致一些已知骨骼哈希在仓库中不显示名称。
+ 修复了一个错误,如果最初克隆了多个样本,则会导致修剪在每个样本上显示相同的纹理。
+ 修复了装备/插槽编辑器的一个问题,如果从未将旋转添加到装备中的相应骨骼,则会导致插槽失去旋转。
+ 仓库中的足迹点显示为 (X,Y) 而不是 (X,Z),以避免与 Blender 和 Sims 4 坐标系统混淆。
+ 更新了已知几何状态名称列表,以便可以显示它们而不是十六进制数
+ 修复了导致某些几何状态项目(如 Horse Ranch 花蜜架)不允许查看/编辑完整状态的问题。
[CAS]
+ 导出的切割编号不再以前导零开头,并且采用十进制而不是十六进制。
+ 导出的混合物使用漫反射的 alpha 通道。
[Tuning]
+ “恢复调整注释”会删除现有注释。
+ 增加了对 CAS 首选项组调整的支持。
+ 稍微改进了对未知调整类型的处理(使用类型的 32 位哈希而不是错误。仍然被视为未知,并且在仓库中没有 xml 视图)。
+ 更新了最新补丁的 Tuning Editor 枚举列表。
[翻译]
+ 由 origamika 添加了其他俄语翻译修复
+ 由 abonnie 添加了其他中文翻译修复
+ 由 paifjes 添加了挪威语翻译修复
[仓库/游戏文件巡洋舰]
+ WMRF 参考重命名为世界清单参考
[作弊码]
+ 所有骨骼/插槽作弊码都已移至 Studio>Rig/Slot 选项卡上的工具按钮。
+ 将 resource.find 和 slot180 移至“内容管理>故障排除”
+ 将 studio.exportall 和 studio.importall 移至“工具>工作室”
+ 删除了许多无用的作弊码
geostates - 这些显示在 Studio 选项卡和仓库
geostates.remove - 这些可以在仓库
包中删除。import - 如果您选择全部,仓库可以批量导入所有资源
package.export - 如果您选择所有profiler.check、profiler.start、profiler.stop、lrle.test_compression, Warehouse 可以批量导出所有资源- 仅在开发 s4s 时对我有用。
+ 将 s4s.translate 移动到帮助 > 生成文件以翻译 Sims 4 Studio
+ 为尚未移动到 UI 的少数作弊码添加了菜单“帮助 > 作弊码”的可点击版本。
[Windows]
+ 修复了导致拖放重新排序在 Warehouse 列表中不起作用的错误。
下载地址:
链接:
|
评分
-
1
查看全部评分
-
|