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[资源] 恶意不息 v28175

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发表于 2026-2-18 18:49 | 只看该作者
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发表于 2026-3-14 14:21 | 只看该作者
.................
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发表于 2026-3-15 23:05 | 只看该作者
好定西好东西
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龙年勋章滑稽[永久版]小罗~夏洛克3DM MOD站(白银)

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 楼主| 发表于 2026-3-19 21:46 | 只看该作者
已更新
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发表于 2026-3-20 14:39 | 只看该作者
能利用先有版本升级?
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~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2026-3-20 23:36 | 只看该作者
真好!!!!!!!!!!!
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发表于 2026-3-22 17:47 | 只看该作者
大舅哦SDK撒
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发表于 2026-3-24 09:35 | 只看该作者
更新了,看看那个词条问题是否修复了

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发表于 2026-3-24 12:14 | 只看该作者
《邪恶无休》补丁说明 - 补丁1


️ 抢先体验补丁说明 - 一起补丁1
大家好,

这次更新直接来自社区反馈:
PVP决斗、文字聊天、呼叫、领域日志、安慰系统。
这张是你的。
在我们进入最后阶段,想先把它交到你手里。抢先体验只有在我们倾听时才有效——而我们确实在倾听。
去和你的朋友们决斗吧。装饰你的家。展示你的实力!
《恶意不息》正逐渐发展成更深刻、更注重技巧的体验——而这仅仅是个开始。
别忘了:《恶意不息》在Steam上打七折。带上你的朋友。走吧!!

️ 性能:
  • VFX图批处理/实例化的性能传递
  • 修复了看护狼召唤和有翼幼虫淤泥池的积聚问题
  • 扩展吉布棋子池数
  • 回到主菜单时池里的空工具符文

️ 生活质量:
  • 符文菜单更新
    • 埃莉诺的符文菜单现在允许你更换符文槽!

  • 手势径向轮更新
    • 现在可以通过按住绑定、选择手势并放开来快速选择手势——甚至可以快速连续完成!
    • 手势轮盘和提示全新视觉效果

  • 在邀请界面添加了一些额外的上下文文字,方便邀请他人进入服务器
  • 更新了加载界面,加入了服务器名称、角色名和当前使用的关卡
  • 新增了UI宽高比选项,允许玩家在超宽屏上游玩时将界面限制为不同的宽高比

多人模式:
  • PvP对决
    • 向你的朋友们挑战决斗吧!
    • 你可以通过与他们互动找到这个选项,和找到交易菜单时用的互动方式相同。
    • 决斗可以在圣岛的任何地方开始。找个有趣的地点,来挑战一番,也许还要加入陷阱、危险和敌人,为你的决斗增添挑战!
    • 当生命值归零或一名玩家离开边界时,谁才是输家。决斗结束后,你的生命值会恢复,耐久度不会损失。

  • 领域日记
    • 你的领域现在就是你的故事。你冒险中的事件会被标记为“重大事件”和“次要事件”,可以在你的领域界面查看。
    • 阅读《领域日记》,了解你离开期间其他玩家在领域里做了些什么。

  • 文字聊天
    • 通过新的短信聊天功能与其他领域公民发送消息。
    • 所有发送的消息也会以聊天气泡的形式出现在你角色上方,向附近的其他领域居民展示。
    • 所有Realm Diary条目也会显示在文字聊天中,这样重要事件即可立即查看,无需访问Realm Diary。

  • 点名
    • 通过手势菜单使用呼叫,快速提出请求,或向其他领域的居民传递信息。
    • 呼喊会以角色上方的聊天气泡形式出现,供其他领域的居民使用,同时也会在文字聊天中显示。


️ 系统:
  • 舒适系统
    • 通过在家中放置住房物品,提升舒适度,享受睡在床上的各种好处。
    • 更高质量的住房设施将带来更高的舒适度。
    • 你通过在家中放置各种物品获得额外的舒适点。
    • 更高的舒适度会让你在睡眠时获得更多和额外的好处:
      • 清凉露(需求舒适度0)
        • 30分钟
        • +20 最大生命值

      • 基础(要求舒适度25)
        • 40分钟
        • +30 最大生命值,+5 最大耐力

      • 舒适(需要舒适度50)
        • 50分钟
        • +40 最大生命值,+5 最大耐力,+20 最大专注

      • 舒适(需求舒适度100)
        • 60分钟
        • +50 最大生命值,+10 最大耐力,+25 最大专注

      • 豪华(需求舒适度150)
        • 75分钟
        • +60 最大生命值,+10 最大耐力,+35 最大专注

      • 豪华(需求舒适度250)
        • 90分钟
        • +70 最大生命值,+15 最大耐力,+50 最大专注




️ 平衡:
这些改动主要集中在减少极端异常值、提升构建多样性,并使战斗互动在各方面更加一致。
  • 面貌
    • 根据玩家反馈重新平衡了各个方面。

  • 魔法
    • 重新平衡了各种附魔,减少极端的加成,提升了构建多样性。

    • 调整戒指附魔以创建更清晰的构建身份,减少极端异常。

  • 小瓶
    • 防御瓶现在在所有等级都赋予+10的硬直
    • 调整了瓶子的缩放,以更好地协调不同阶级的生存能力和资源获取。

  • 弓箭重做
    • 重新设计了弓箭行为,创造了更有目的的站位和基于技巧的远程战斗。
      • 弓在一定范围内造成满额伤害,但随着距离逐渐减弱

    • 引入弓箭矢重力
      • 箭头现在在射程末端向下弯曲,而不是沿着完全直线飞行


  • 更新了伤害减免加成,防止极端叠加,同时保留强力防御流。
  • 更新了电击行为,防止单次动作中意外叠加多重命中。
  • 稍微提高终局敌人生命值,以更好地支持长期的构建进度和战斗节奏。
  • 调整了吸血量的加成,以更好地配合整体战斗节奏
  • 稍微降低了多重射击符文的伤害,使其与其他选项保持一致
  • 将天幕射击符文的专注消耗提高到100,以更好地匹配其威力
  • 箭风符文的范围和伤害范围增加
  • 由于无敌帧,塞壬之声和淡灰跑动攻击的耐力消耗增加

️ 漏洞修复
  • 固定解锁物品(如实用符文和瘟疫血液解锁)如果达到特定物品限制会重新锁定
  • 修正了战争迷雾在区域内小区域无法重置,导致部分敌人/资源永远无法重生的问题
  • 固定区域随着时间推移无法自然爆发瘟疫
  • 固定敌人死亡时消失
  • 固定的硬锁在移动右摇杆时无法启用
  • 修正了回声骑士中被困扰的投射物有时隐形的问题
  • 修正了玩家如果和回声骑士同时死亡,无法进入熔炉奖励室的问题
  • 固定敌人很少造成多次伤害,而不是一次
  • 固定元素宝石仍然能赋予物品附魔力,即使你装备里有其他元素宝石
  • 如果你有吸血,荆棘能恢复生命值
  • 修正了处决感染的低血量敌人在伤害附魔时不计入击杀的规定
  • 修正了死亡怨恨回声造成1点爆炸伤害
  • 修正了副手物品在持弓时死亡时会失去耐久度
  • 修正了能获得“收集与给予”挑战的问题,而这个挑战需要游戏中没有的物品
  • 修复了当对话输入被重新绑定到其他绑定时无法继续对话的问题
  • 修正了天幕射击如果你有吸血时无法提供生命值的问题
  • 修正了瘟疫惩击如果你有吸血时无法提供生命值的问题
  • 修正了Nith Grovebinders的第二和第四次攻击经常无法击中某些敌人判定框的问题
  • 修正了无法将伊拉莉亚的耐力符文插入弓箭的问题
  • 固定地面重击符文的判定范围太大
  • 修正了腐败俱乐部的蓄力攻击判定范围异常大
  • 固定弓模型在火陨符文期间远离角色
  • 修正了猎人印记增益在玩家卸下箭袋时消失的情况
  • 修正了更换快速使用道具时解除的屏障
  • 固定Boss能掉落多个相同独特物品
  • 修复了无名通道中信仰与火焰期间熔岩喷泉不造成初始伤害,只施加火焰积累
  • 修正了Primus Bainbridge的过场动画,逃兵后把其他玩家拉进来,即使他们不在附近
  • 固定箭头嵌入在过场动画中显示的球员身上
  • 修复了发现教程再次作为额外的支线教程出现
  • 固定友军地图标记在玩家离开游戏后重新加入时消失
  • 修复了Scribe Table的使用提示没有本地化的问题
  • 修复了超宽屏比例无法正常工作的问题
  • 固定符文输入与跑步输入重叠,若按住则消耗耐力
  • 移除了食物食谱加载提示
  • 多个加载界面提示的修正语法错误
  • 修正了撕裂虫主在同时受到荆棘或其他附魔伤害时会多次爆炸
  • 修复了在坩埚外能听到其他玩家更换熔炉舱的情况
  • 固定多碰撞体、区域光照和过场动画
  • 修复了一个问题,因为最近性能更新导致的多个区域,如果你处于特定角度/距离,可以看到外面的情况
  • 修复了在马林森林里爬树和出界的问题
  • 修复了能够攀爬巴拉克陶巢平台并离开世界的问题
  • 修复了可以攀爬锯木厂上方岩石并离开低地草地的禁区
  • 修正了从悬崖上跳进猎人营地电梯时过早进入的情况
  • 修正了信仰和火焰之后的狗巡逻路线,防止它走进路障
  • 修正了在无名关隘山门附近跳到木柱后面时完全卡住的问题
  • 修复了在奥尔班林地被树挡住的问题
  • 修复了卡在坠落动画里然后卡在结绳屋外的问题
  • 修复了在戈登储藏室后面下落动画卡住的问题
  • 修正了从The Rookery跳下去时会被岩石卡住的问题




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