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[求助] 萌新求助《《《模型与贴图问题》》》

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发表于 2024-7-29 02:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 MuyanQWQ 于 2024-7-29 02:28 编辑

为什么替换模型之后就这样???
这种要怎么解决???
只替换模型贴图没有更改???
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舒服的沙发
发表于 2024-7-29 09:22 | 只看该作者
要看你怎么替换的,一般用TMC Polygon Insert Tool修一下能解决……
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2024-7-29 13:37 | 只看该作者
911811711611 发表于 2024-7-29 09:22
要看你怎么替换的,一般用TMC Polygon Insert Tool修一下能解决……

谢谢了,我试试
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2024-7-30 01:03 | 只看该作者
911811711611 发表于 2024-7-29 09:22
要看你怎么替换的,一般用TMC Polygon Insert Tool修一下能解决……

贴图和模型都没有问题,好像只要阴影他更就会明显很多
这个要怎么解决???

屏幕截图 2024-07-30 010002.png (511.28 KB, 下载次数: 0)

暗

屏幕截图 2024-07-30 010039.png (491.08 KB, 下载次数: 0)

适中

适中

屏幕截图 2024-07-30 010021.png (497.96 KB, 下载次数: 0)

亮
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发表于 2024-7-30 11:19 | 只看该作者
MuyanQWQ 发表于 2024-7-30 01:03
贴图和模型都没有问题,好像只要阴影他更就会明显很多
这个要怎么解决???
...

那就blender解决一切问题。
缝合线折痕是DOA模型本身的问题,即使修改好的模型导入blender编辑,也会立马产生。
需要对模型中的缝合线进行合并。





修改好再导出,就不会有缝合线折痕了。
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 楼主| 发表于 2024-7-30 12:58 | 只看该作者
911811711611 发表于 2024-7-30 11:19
那就blender解决一切问题。
缝合线折痕是DOA模型本身的问题,即使修改好的模型导入blender编辑,也会立马 ...

太感谢了,哥们!!!
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 楼主| 发表于 2024-7-30 14:44 | 只看该作者
本帖最后由 MuyanQWQ 于 2024-7-30 14:57 编辑

这种要怎样修改???
就只能自己手动调整吗???

屏幕截图 2024-07-30 145436.png (321.11 KB, 下载次数: 0)

替换模型文件后的贴图UV

替换模型文件后的贴图UV

屏幕截图 2024-07-30 145438.png (337.16 KB, 下载次数: 0)

原版模型的贴图UV

原版模型的贴图UV
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发表于 2024-7-30 15:24 | 只看该作者
MuyanQWQ 发表于 2024-7-30 14:44
这种要怎样修改???
就只能自己手动调整吗???

是的,UV只能慢慢手动调,非常吐血的,我做过一次就不会想做第二次……

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 楼主| 发表于 2024-7-30 20:26 | 只看该作者
911811711611 发表于 2024-7-30 15:24
是的,UV只能慢慢手动调,非常吐血的,我做过一次就不会想做第二次……

...

调这个太麻烦了,好难受
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发表于 2024-7-30 22:00 | 只看该作者
MuyanQWQ 发表于 2024-7-30 20:26
调这个太麻烦了,好难受

再看了下,你这个UV区别不算大,框选后移动、旋转、缩放什么的,调整应该还好操作,在blender,导出原版UV布局图,将要修改的慢慢和原版布局图对应上就行。
我之前是其他模型,完全不同的UV,真是一个个点的调……


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 楼主| 发表于 2024-8-1 04:48 | 只看该作者
这种骨骼要怎么调整,只有这一处是这样
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发表于 2024-8-1 07:53 | 只看该作者
MuyanQWQ 发表于 2024-8-1 04:48
这种骨骼要怎么调整,只有这一处是这样

大概跟骨骼无关,骨骼我也没做过。
模型不完整就先拆其他模型补完整,模型完整就是权重问题。
权重绘制模式,对比原版模型和修改的模型出问题部位的权重,把原版权重传递去修改的模型上。



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 楼主| 发表于 2024-8-1 14:09 | 只看该作者
911811711611 发表于 2024-8-1 07:53
大概跟骨骼无关,骨骼我也没做过。
模型不完整就先拆其他模型补完整,模型完整就是权重问题。
权重绘制模 ...

感谢哥们
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发表于 2024-8-8 02:59 | 只看该作者
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