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[MOD] 【推荐】搬运~W.I.P 传统 RPG Mod

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发表于 2024-8-5 09:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

现在具有完整的音乐大修+游戏机制大修!一个旨在让 Elden Ring 感觉更像传统 RPG 和 MMO 的模组。

以下是此模组的主要功能列表:

该模组将 Elden Ring 整体上变成了一种更具侵略性的体验,更专注于快节奏的动作而不是
慢节奏的奔跑游戏。
你可以选择一个让人想起 DnD 的比赛。每场比赛都有优点和缺点,默认选项
既不给你增益也没有减益。
NPC 现在根据您在任务线中的进展程度来出售东西。
每个类别都被更传统的RPG风格的
漫画所取代,例如Astrologer现在被称为Mage。
技能,即非消耗性技能,需要手动触发才能使用。每个职业都从一个开始,
他们依赖于冷却时间而不是 FP 或 HP 成本。每种能力对于它被赋予的职业都是独一无二的。
现在,每个班级都专门研究一个统计数据。现在,每个统计信息都有一个类。在比赛开始时,该班级
在其各自的统计数据中获得 20 分。例如,坦克类以 20 活力开始。
Rogue 类可以使用无限版本的罐子和香水。
现在你可以持有的武器有一个限制,称为武器限制,这就是取代装备负载的东西。
盔甲现在纯粹是装饰性的。
游戏中添加了多个新 Boss,包括 Melina Boss 战。
对游戏中的选角方式进行了彻底的重制。法术槽现在
的上限为 5,您现在被迫匹配所有法术和封印。现在有三种类型的法术。终极法术、普通法术和生成器法术。终极法术是极其强大的法术,可以使除生成器法术以外的所有魔法都处于冷却状态,但它们提供了许多好处,例如保证错开、施法时完全无敌和疯狂的伤害。普通法术只是需要 FP 才能施放的法术。发电机法术现在基本上是施法者的“光攻击”。它们是不需要 FP 的弱法术,但实际上只需施放它们就可以给你 FP。如果你没有使用正确的催化剂,那么你将无法从生成器法术中获得 FP,从而迫使你将元素匹配在一起。此外,有时不是正确元素的法术不会造成任何伤害,除非你使用与之匹配的催化剂。服务器中有一个更深入的指南和视频。
与传统的角色扮演游戏类似,Crimson 和 Cerulean Flask 没有动画。按下指定的键后,它们的效果会自动
激活,让您在战斗中无需脱离接触即可饮用药水。但是,现在,当使用其中任何一个时,烧瓶都有一个共享的冷却时间。此外,由于施法者的返工,蔚蓝烧瓶基本上已经被削弱到地面。因此,它们对任何不是召唤师的人基本上都是无用的,这意味着如果你是近战使用者,你将不得不谨慎使用你的战争灰烬。
Sacred Flask 和 Great Runes 已经失去了功能,并将在完整版模组发布之前被完全
不同的系统取代。作为补偿,添加了一种名为生命宝石的新消耗品,这些消耗品只是在使用时可以治愈您,但它们确实具有与烧瓶不同的动画。
与传统的角色扮演游戏类似,耐力系统已经过重新设计,不再是战斗中
需要管理的资源。当体力达到 0 时,您的体力恢复会被禁用大约 2-3 秒,然后它会以比原版更快的速度迅速恢复到完全状态。在这个恢复禁用期间,你受到的任何形式的伤害都会使你严重错开,使你肯定会受到额外的攻击。
有了这个新的耐力系统,攻击、跳跃和除前向闪避以外的所有闪避都不再需要耐力。
躲避动画已被重新设计,装备负荷已被移除,并且
对“疲惫”的伤害反应进行了效果。现在,闪避更多地取决于你使用的闪避方式,因为游戏中的大多数动作现在都需要使用特定的闪避,否则你会被击中。例如,向前闪避走得最远,但启动没有 I-Frames。每个闪避都是完全独特的,它要求你在使用闪避时正确思考,因为即使过早闪避或使用错误的闪避也会让你被击中。闪避的距离也更短,可以防止你像在香草中那样容易地逃避压力。
原始亲和力已被添加到游戏中,这种亲和力不会
降低任何统计数据,只会增加武器的原始伤害类型。对于坦克职业非常有用,因为它们的攻击属性相当低。
完成游戏中所有亲和力的重做,例如质量现在保证了 50/50 STR 和 DEX
缩放,适用于任何武器。
3个全新的职业,分别是刺客(取代忏悔者)、战士(取代囚犯)和召唤师(取代恶棍)
精神召唤兽现在被锁定在一个职业(召唤师)中,与原版游戏相比,它们玩起来更
有吸引力,使用起来也需要更多的工作。
游戏中的所有 Boss 现在都有一个称为“Break Meter”的功能(感谢姿势条模块让我可以在 Boss 上可视化它)。在BOSS达到75%的生命值之前,
他们将完全免疫所有姿势伤害。一旦达到 75% 的生命值阈值,Boss 将在短时间内承受 4 倍的姿势伤害(这称为休息阶段),同时对计时器的启动应用大量的伤害减免。这使得无缝玩家更容易获得免费伤害,而不必担心姿势值太高。
一些 NPC 召唤物已被削弱,以补偿他们对 Boss 造成荒谬的伤害。
敌方 NPC 比以前强大得多,试图击败
像 Varre 或 Nepheli Loux 这样的被动 NPC 可能会让你被杀死。
添加了一种新的状态效果,使敌人更强硬,并且在某些情况下
也使玩家更强大。这些被称为“伤害反应”,这是一个受 Sekiro 启发的系统,它们类似于状态效果,但它们都有截然不同的效果,并且会立即触发而不会积累。
武器现在像 RPG 一样被职业锁定,但它们没有属性要求。
矿机钟形轴承已被拆除。锻造石现在是从
基础游戏中曾经掉落武器的敌人身上磨成的,服务器有一张表格,详细说明了所有掉落武器的敌人,这样你就可以自己冒险并弄清楚。
所有的半神现在都比以前强大得多,现在感觉更像是真正的半神,不能再被压制了。
武器不再在世界上被发现,而是在获得磨刀石刀后通过与休格交谈来锻造的。
整个游戏中有多个 Boss 现在通过击败它后快速
前往 grace 来重生。这些 Boss 可以用于种植元素宝石,这些宝石用于锻造游戏中的所有元素武器。
我制作的大约两年左右的剪辑内容最终在很久以前就被废弃了,而新的剪辑
内容还没有添加,可以通过查看regulation.bin找到。
游戏中的每一个状态效果都针对玩家和敌人进行了重新设计。可以在本指南中阅读这些状态影响。
敌人现在拥有通用的基础吸收百分比。受到100%的物理伤害
,80%的魔法和神圣伤害,75%的闪电和火焰伤害
升级被移除,取而代之的是,您会自动通过配件获得属性。随着你在整个游戏中的进展,这个配件
会变得更强大,所以在某种程度上,游戏会自动升级你,你获得的属性取决于你选择的职业。您可以通过获得 Fulfilled Lives 来升级,这是通过击败强大的 Boss 获得的物品。


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舒服的沙发
发表于 2024-8-5 10:57 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2024-8-5 21:19 | 只看该作者
怎么升级???
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冰凉的地板
发表于 2024-8-5 21:26 | 只看该作者
谢谢分享
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是中文的吗?
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全新的方式虐玩家的体验
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发表于 2024-8-11 20:24 | 只看该作者
asfsagfsgsh
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好东西看看那啊啊
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看看怎么玩的
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