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直面天命,索向披靡!索泰《黑神话:悟空》官方合作定制显卡发布,参与活动赢显卡!

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发表于 2024-9-11 09:12 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,《黑神话:悟空》不用说绝对是中国游戏史上的里程碑,第一次咱们中国3A大作还是家喻户晓的传统神话作品顺利出海,不仅让外国玩家知道了咱们中国游戏公司的实力,更重要的是让咱们中国游戏文化,传统文化等等各种相关联的事情都得到了传播,就我所知太多外国玩家因为要弄懂游戏里面的剧情跟人物关系等都去看了咱们的《西游记》电视剧,这波文化输出可谓强劲无比。有了第一次的成功经验相信以后游戏科学甚至咱们中国游戏界都有了奋斗的目标跟动力,将来咱们中国优秀的游戏一定会层出不穷的,最后恭喜游戏科学《黑神话:悟空》大卖长虹!
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发表于 2024-9-11 09:23 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#黑神话对我的感悟:
1、猴子牛头曾携手反天庭。
2、猴子招安去取经,换牛头等妖精安身立命。
3、铁扇被喝子母河水,生红孩儿。牛头以为被绿,与铁扇不合,不认红孩,找了个玉面狐狸。
4、因此牛头在取经路上与猴子对立。猴子为保全牛头,故意打了牛头弟、夺了扇子、红孩儿送给观音。
5、猴子封佛后不得自由,再反天庭,被杨戬指挥取经时打过的大怪联手剿灭,眼耳鼻舌身意六根被分。牛头分得身。猴子死时牛头方悟。
6、牛魔悟得大圣所做皆为保手足兄弟不至于落得自己一样的下场后再上天庭,被连斩头颅数次,无功而返。
7、从此牛头保留“身”苟且偷生。红孩儿向牛头要“身”反天庭,被天命人推了,而后不屈自尽。
8、最讽刺的是我们“玩家”,从小被教育被催熟,自命不凡认为自己是“天命人”,长大后挣扎过才知道,自己也只不过是“天庭”的一马楼……人生啊,功名利禄逝如风,人死云散皆为空。
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发表于 2024-9-11 09:28 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#经历74小时,三周目全成就达成。有被旖旎的景色所惊艳,也被一些粪怪所折磨,有被绕梁的音乐所触动,也因未竟的剧情而惋惜。当打完三周目,点满六根,解锁大圣彩蛋,那一句“孩儿们,我来了也”,足以让我满足且释然了。
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发表于 2024-9-11 09:31 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法,
希望黑猴大卖。上下五千年的文化底蕴,有许多名人与故事,以前国内大作游戏低迷,只是没有人做出表率,相信游科的黑神话悟空一定会激起国内3a游戏的浪潮,希望黑猴不是一现的昙花,
希望以后会有更多携带有中华文化3a游戏登上世界舞台,向世界证明我们的文化.
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发表于 2024-9-11 09:37 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
顶级美术。真的把诗词中林海松涛,云山雾绕的感觉呈现出来。以前我以为“分不清虚拟与现实”是一句调侃,没想到已经一语成真。女角色们更是美的让我以立棍式出击
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发表于 2024-9-11 09:38 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
大到寺庙里的一尊佛,小到场景中的一块碑,其考究和细节无不令人惊叹。BOSS和小怪数量繁多,也很少有重复的(数了下,去掉换皮怪和NPC有170多种),各具特色风格迥异。
· 互动视效。如:打白衣秀士时水面效果会随着武器运动轨迹呈现不同波纹;打不空时,地上的书页会跟随棍棒一起起舞;打寅虎时,风卷落叶的效果。。。等等等等
· 战斗演出。如:法天象地一战,演出炸裂,真正的God of War;大圣残躯一战,各种动作细节拉满,还有很多彩蛋(抢葫芦、吃桃子等);火焰山土地一战,水墨阴阳风格如画卷一般;劈棍四豆的超解也是爽感拉满。。。等等等等
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发表于 2024-9-11 09:49 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#  #索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#  游戏性符合预期
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发表于 2024-9-11 09:51 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#  #索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#  游戏性符合预期
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发表于 2024-9-11 09:52 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#  #索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#  游戏性符合预期
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发表于 2024-9-11 09:52 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#  #索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
· 前三回。剧情改编出色,故事完整,即便只看过86西游记也能了解故事内核。配合影神图更是锦上添花。每一章结尾的画卷和动画都是加分项。
· 后三回。特别是五六回,挖坑过多,影神图也填不过来(如:白骨夫人、夜叉灭族,分别出自斗战神和西游日记)。受到斗战神和今何在作品影响,猴哥和部分角色传统印象中的形象差距颇大。然后主创又在采访中强调原著,导致为人诟病。
空气墙。空气墙本身不是大问题,很多游戏都有,但本作空气墙的设置比较反直觉(视觉上感觉能过去,跑过去却被空气墙挡住);同时前期空气墙带来的固有经验,和后期一些地图的设计是矛盾的。如:有的悬崖有空气墙,有的悬崖能跳还有隐藏区域;有的栅栏是空气墙不可破坏,有的栅栏可以打破后面有道路;偏偏游科又喜欢藏东西,玩家会因为前期的经验,误以为有空气墙而错失隐藏内容。
· 缺少地标。 我在游玩过程中倒是没怎么迷路。
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发表于 2024-9-11 09:54 | 只看该作者

#直面天命索向披靡#  #索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
· 前三回。剧情改编出色,故事完整,即便只看过86西游记也能了解故事内核。配合影神图更是锦上添花。每一章结尾的画卷和动画都是加分项。
· 后三回。特别是五六回,挖坑过多,影神图也填不过来(如:白骨夫人、夜叉灭族,分别出自斗战神和西游日记)。受到斗战神和今何在作品影响,猴哥和部分角色传统印象中的形象差距颇大。然后主创又在采访中强调原著,导致为人诟病。
空气墙。空气墙本身不是大问题,很多游戏都有,但本作空气墙的设置比较反直觉(视觉上感觉能过去,跑过去却被空气墙挡住);同时前期空气墙带来的固有经验,和后期一些地图的设计是矛盾的。如:有的悬崖有空气墙,有的悬崖能跳还有隐藏区域;有的栅栏是空气墙不可破坏,有的栅栏可以打破后面有道路;偏偏游科又喜欢藏东西,玩家会因为前期的经验,误以为有空气墙而错失隐藏内容。
· 缺少地标。 我在游玩过程中倒是没怎么迷路。
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发表于 2024-9-11 09:54 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#  #索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#  游戏性符合预期
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发表于 2024-9-11 09:54 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法,
希望黑猴大卖。上下五千年的文化底蕴,有许多名人与故事,以前国内大作游戏低迷,只是没有人做出表率,相信游科的黑神话悟空一定会激起国内3a游戏的浪潮,希望黑猴不是一现的昙花,
希望以后会有更多携带有中华文化3a游戏登上世界舞台,向世界证明我们的文化.
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发表于 2024-9-11 09:56 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
本作有着顶级的视听体验,奢侈的堆料与体量,丰富的战斗系统。但由于经验不足导致战斗细节和关卡设计显得很青涩。很多地方为了美术效果,牺牲了部分gameplay的体验。剧情未竟离场感不好以及优化问题也的确存在。正所谓“天地本不全,经文残缺,也应不全之理。非人力所能为也。”本作虽不完美,但不妨碍其成为一部优秀的作品,并且透露着游科一股初生牛犊不怕虎的冲劲,同时本作也开拓了中国游戏科学的全新可能性,鼓舞了诸多玩家与从业者。正如没有不完美的《恶魔之魂》、《巫师1》的开拓,也就没有后来《艾尔登法环》(本体)和《巫师3》的巨大成功。“踏上取经路,比抵达灵山更重要”,《黑神话:悟空》踏出的这一步已经十分扎实、深刻。
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发表于 2024-9-11 09:57 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#  #索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#  游戏性符合预期
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发表于 2024-9-11 10:02 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#本作有着顶级的视听体验,奢侈的堆料与体量,丰富的战斗系统。但由于经验不足导致战斗细节和关卡设计显得很青涩。很多地方为了美术效果,牺牲了部分gameplay的体验。剧情未竟离场感不好以及优化问题也的确存在。正所谓“天地本不全,经文残缺,也应不全之理。非人力所能为也。”本作虽不完美,但不妨碍其成为一部优秀的作品,并且透露着游科一股初生牛犊不怕虎的冲劲,同时本作也开拓了中国游戏科学的全新可能性,鼓舞了诸多玩家与从业者。
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发表于 2024-9-11 10:04 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
国产3A大作带来了前所未有的震撼,期待国产游戏在以后的道路上越来越棒,配上索泰定制悟空显卡,更能发挥游戏的可玩性。
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发表于 2024-9-11 10:05 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
国产3A大作带来了前所未有的震撼,期待国产游戏在以后的道路上越来越棒,配上索泰定制悟空显卡,更能发挥游戏的可玩性。
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发表于 2024-9-11 10:19 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
国产游戏的骄傲
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发表于 2024-9-11 10:22 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
黑猴有着区别于某些同质化大作的气质,这种区别很大来源于它充满棱角的个性。

我骂它BOSS战设计水平像过山车忽高忽低,反人类粪怪打跑一个又来一个,什么流派法宝都要我略知一二才能应对自如。

转念一想足足26个妖王,55个头目,正是要制造差异化体验,才会让对抗千奇百怪 各显神通。要像精通72变一般,收集各地化身精魄,要练就三大棍法,要有勇有谋,才能体会到孙大圣降妖除魔的历程。
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发表于 2024-9-11 10:29 | 只看该作者

#直面天命索向披靡#  #索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#诚然黑猴有很多瑕疵是客观上的硬伤,没得解释,也解释不动。

但另一种瑕疵,却让它如此独特,那种由团队不容让步的固执和热血澎湃的激情所造的“瑕疵”。

我觉得这就是为什么黑猴能戳进全球各地玩家的心房。
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发表于 2024-9-11 10:30 | 只看该作者

#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法,
希望黑猴大卖。上下五千年的文化底蕴,有许多名人与故事,以前国内大作游戏低迷,只是没有人做出表率,相信游科的黑神话悟空一定会激起国内3a游戏的浪潮,希望黑猴不是一现的昙花,
希望以后会有更多携带有中华文化3a游戏登上世界舞台,向世界证明我们的文化.
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发表于 2024-9-11 11:01 | 只看该作者


#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法,浅谈二周目与不足:“完成”比“完美”更重要
通关之后,解锁了装备升阶功能,可以带着一周目的装备从头来过体验更爽快的战斗。以及大圣的宝器也有三个阶段,二周目可以解锁新的阶段。除了装备方面,游戏科学还在大地图中设置了不少支线任务。由于现阶段每一章节几乎都没有引导和地图,如果在一周目漏掉了某个任务,那么在二周目发现时也会是一种惊喜(尽管这一点有些偷懒的嫌疑)。
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发表于 2024-9-11 11:02 | 只看该作者
游玩时收获感动之余,发现本作并不是完美无缺:空气墙挺多、剧情阴谋论、各章质量没有到达统一。第三章, 黄眉让我感受到一流的BOSS设计思路,猴哥被收进黄眉袋中。之后缩小的主角和妖魔化的佛像陶瓷们对打,颇具黄眉风格:不疯魔不成活。还是第三章,小白龙让我眼前一亮。而第四章节, 八戒的回忆动画短片让我看哭了,但依然没有抹去盘丝洞带给我又黑又绕的恶心体验的余味。第六章像一只无头苍蝇在缺乏引导、传送点稀少的庞大地图中飞来飞去,收集大圣的装备…….

总体来说,第六章虽然让我忍不住想吐槽,但前面带给我大量优质的游玩体验,以至于最后一章第六章的占比量,对我来说已经无所谓了。作为没有制作经验累积的第一款国产3A游戏,不求每一章都超神,没搞砸就实属不易,完成比完美更重要。
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发表于 2024-9-11 11:04 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
游玩时收获感动之余,发现本作并不是完美无缺:空气墙挺多、剧情阴谋论、各章质量没有到达统一。第三章, 黄眉让我感受到一流的BOSS设计思路,猴哥被收进黄眉袋中。之后缩小的主角和妖魔化的佛像陶瓷们对打,颇具黄眉风格:不疯魔不成活。还是第三章,小白龙让我眼前一亮。而第四章节, 八戒的回忆动画短片让我看哭了,但依然没有抹去盘丝洞带给我又黑又绕的恶心体验的余味。第六章像一只无头苍蝇在缺乏引导、传送点稀少的庞大地图中飞来飞去,收集大圣的装备…….
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#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#总体来说,第六章虽然让我忍不住想吐槽,但前面带给我大量优质的游玩体验,以至于最后一章第六章的占比量,对我来说已经无所谓了。作为没有制作经验累积的第一款国产3A游戏,不求每一章都超神,没搞砸就实属不易,完成比完美更重要。
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#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#本作故事讲述了成佛后的孙悟空想摆脱金箍控制。按照《西游记》原著,金箍并非他人取下,而是自行消失的,这一点可能给了不少读者遐想的空间。游戏开头,孙悟空和二郎神在天庭面前演戏,让二郎神把自己兵解成几样宝器,诠释了“不自由,吾宁死”这个主题,之后又过了许久,开头出场的老猴子宣布玩家扮演的猴子是天选之人,告诉玩家收集完宝器可能会复活孙悟空,实际上我被骗了。其实这游戏剧情方面最大槽点真不是三打前女友,或者铁扇公主借腹生子之类,感情戏份在未来修改起来很容易,可以理解为每个人回忆有偏差。最大槽点是这款游戏名字叫黑神话:悟空,结果玩家打到最后,老猴子突然疯狂暗示真正的孙悟空已经绝无复生的可能了,让一路收集复活道具的玩家怎么想?挫败感不可避免。如果有DLC,建议做个复活孙悟空大闹天宫的剧情。
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发表于 2024-9-11 12:22 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法,
希望黑猴大卖。上下五千年的文化底蕴,有许多名人与故事,以前国内大作游戏低迷,只是没有人做出表率,相信游科的黑神话悟空一定会激起国内3a游戏的浪潮,希望黑猴不是一现的昙花,
希望以后会有更多携带有中华文化3a游戏登上世界舞台,向世界证明我们的文化.
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发表于 2024-9-11 13:34 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
我对《黑神话:悟空》游戏的看法,美术资源拉满,游戏内容量大管饱,操作手感较好,玩家熟悉操作机制后可以快速搓出一系列连招与控制,击打反馈很棒,支线内容还可以继续优化,目前支线任务玩法较为单一,支线奖励也比较一般,支线剧情对主线缺少影响,可能会存在吊不起一部分玩家探索欲望的情况。
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发表于 2024-9-11 13:34 | 只看该作者
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
我对《黑神话:悟空》游戏的看法,游戏为玩家提供了多样化的战斗策略和手段,没有难度分级,难度设计上具有一定的挑战性,游戏关卡探索的节奏不够流畅。
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