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本帖最后由 鼓掌之间 于 2025-5-14 18:14 编辑
转自:https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/5898
主要内容:一个可同时召唤菈妮、梅琳娜、米莉森、菲雅和瑟濂的替代版本。
可选内容:“召唤菈妮与梅琳娜”模组的更新版本,目前是1.13.2版。
你也可以分别召唤菈妮、梅琳娜、米莉森、菲雅、瑟濂、布莱泽和罗杰尔。
放逐骑士奥列格也进行了修改,如果你将游戏更新到新版本,可能会收到存档文件损坏的警告,此时不要使用ModEngine2启动器来运行游戏,而是先在不加载模组且离线的情况下正常启动游戏,然后继续该存档并退出保存,现在就可以使用ModEngine2加载该存档了。
确保你的游戏校准与模组编号(regulation.bin版本)相匹配。
如果你想召唤菈妮,请勿使用光线追踪,或者删除她的装备部件文件或修改模组使其不含菈妮。否则,游戏会立即崩溃。
在v5+版本且非无缝模式下,你可以在灵魂召唤石的最大值范围内进行召唤,但你可以带着灵魂在超出该范围移动且它们不会消失,如果出现雾墙则会强制灵魂消失。
被替换掉的灵魂召唤:
213000 骷髅山贼的骨灰/梅琳娜
213000 Skeletal Bandit Ashes / Melina
218000 辉石魔法师的骨灰/瑟濂
218000 Glintstone Sorcerer Ashes / Sellen
219000 双贤魔法师的骨灰/菲雅
219000 Twinsage Sorcerer Ashes / Fia
220000 侍童的骨灰/米莉森
220000 Page Ashes / Millicent
231000 凯丹雇佣兵的骨灰/布莱泽
231000 Kaiden Sellsword Ashes / Blaidd
240000 流浪贵族的骨灰/菈妮及梅琳娜或其他
240000 Wandering Noble Ashes / Ranni & Melina or more
241000 贵族魔法师的骨灰/菈妮
241000 Noble Sorcerer Ashes / Ranni
250000 葛瑞克士兵的骨灰/罗杰尔
250000 Godrick Soldier Ashes / Rogier
我是使用Mod Engine 2安装的。https://github.com/soulsmods/ModEngine2/releases
你可以使用这份《无缝合作》指南来安装ModEngine2:https://ersc-docs.github.io/seamless-modding/
设置步骤 - 1. 文件放置位置 - 3. 设置Mod Engine 2 - 4. 添加其他模组 - 我的模组是基于文件的模组。
文件夹结构(仅为示例):
Game/ME2/mod/chr
游戏/Mod Engine 2/模组/角色
Game/ME2/mod/msg
游戏/Mod Engine 2/模组/消息
Game/ME2/mod/parts
游戏/Mod Engine 2/模组/部件
Game/ME2/mod/script
游戏/Mod Engine 2/模组/脚本
Game/ME2/mod/regulation.bin
游戏/Mod Engine 2/模组/配置文件
带无缝合作的config_eldenring配置文件
# 全局Mod Engine配置
[modengine]
# 如果设置为true,游戏运行时将显示调试控制台
debug = false
# 将作为DLL模组加载到游戏中的文件列表。
# 支持模组的绝对路径,但必须使用'/'来分隔路径项。例如,如果你的模组在E:\coolstuff\coolmod.dll,你必须在配置文件中输入
# 路径为“E:/coolstuff/coolmod.dll”或“E:\\coolstuff\\coolmod.dll”。
# 如果没有驱动器标识符(C:、D:等),则路径相对于启动器所在的位置。例如,路径设置为“mod.dll”将告诉
# Mod Engine 2在带有启动器的Mod Engine 2目录内查找名为mod的目录。
#
# 多个模组必须用逗号分隔。例如,如果你有3个模组,将会有如下类似内容:
# external_dlls = [ "coolmod.dll", "D:/nicemods/nicemod.dll", "sosofolder/sosomod.dll" ]
external_dlls = [ "SeamlessCoop/ersc.dll" ]
# Mod加载器配置
[extension.mod_loader]
enabled = true
# 目前《艾尔登法环》暂不支持此项
loose_params = false
# 按优先级顺序包含已修改文件的目录列表。在每个指定的模组目录内,必须按照Fromsoft的资产结构存放游戏
# 资产。即,如果你要修改parts/something.partsbnd.dcx,修改后的版本必须放在mod/parts/something.partsbnd.dcx。
# 支持模组的绝对路径,但必须使用'/'来分隔路径项。例如,如果你的模组在E:\coolstuff\coolmod,你必须在配置文件中输入
# 路径为“E:/coolstuff/cool甥od”。
# 如果没有驱动器标识符(C:、D:等),则路径相对于启动器所在的位置。例如,路径设置为“mod”将告诉
# Mod Engine 2在带有启动器的Mod Engine 2目录内查找名为mod的目录。
#
# 多个模组必须用逗号分隔。例如,如果你有3个模组,将会有如下类似内容:
# mods = [
# { enabled = true, name = "coolmod", path = "mod1" },
# { enabled = true, name = "nicemod", name = "nicemod", path = "mod2" },
# { enabled = true, name = "sosomod", path = "mod3" }
# ]
# 请注意,Mod Engine 2目前无法解决包括regulation.bin在内的冲突文件问题,因此在发生冲突时,优先级最高的
# 模组其修改后的文件将被加载。在未来版本中,可能会考虑对参数合并以及其他潜在资产的支持。
mods = [
{ enabled = true, name = "default", path = "mod" }
]
# 启用时,斯库拉隐藏(scylla hide)功能将被注入游戏。这可以绕过游戏中的反调试措施,以便你可以更轻松地将
# 调试器(如作弊引擎、x64dbg、windbg等)附加到游戏上。如果你不进行游戏的逆向工程,这个选项
# 可能对你不适用。
[extension.scylla_hide]
enabled = false
然后你可以使用launchmod_eldenring.bat来运行游戏。
删除了c0000.dcx文件,也就是所有用于灵魂召唤的过时动画和打响指动作。
用口哨声代替了钟声(目前仅适用于+10的菈妮和梅琳娜,v5+版本中1 - 10的所有老婆们)。
手动复制了英文描述内容。
请勿在线使用模组。
如果你使用带有无缝合作的模组且存档从未在无缝合作模式下保存过,确保先加载并保存该存档,然后再与无缝合作模组一起使用其他模组。
【度盘】下载地址:
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