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楼主: 低调君
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[原创] 【福音】辉之环·福音II代 改之理 1.0.2.1 Release & Final for 闪之轨迹II

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rrrrrrrrrrr
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谢谢谢谢谢
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谢谢楼主
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发表于 2025-4-3 20:51 | 只看该作者
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发表于 2025-4-4 13:46 | 只看该作者
改之理,那不是空轨时的东东么
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 楼主| 发表于 2025-4-4 17:23 | 只看该作者
redwarning2 发表于 2025-4-4 13:46
改之理,那不是空轨时的东东么

对啊,我空轨时代习惯了改物品、改魔法什么的,零碧开始没了就开始自己写了。闪轨开始正式命名为 辉之环·福音 并做了个合集(目前延续到了黎轨I)
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发表于 2025-4-5 08:47 | 只看该作者
感谢大佬太牛了哈哈哈
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发表于 2025-4-5 13:59 | 只看该作者
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发表于 2025-4-10 14:56 | 只看该作者
是不是直接把这里改了就可以用,其它都不需要修改:GameName=game_64.exe        -在等号后面换你的进程名称,game_64.exe是云豹的进程名。ed8.exe是NISA版的进程名。
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 楼主| 发表于 2025-4-10 15:14 | 只看该作者
本帖最后由 低调君 于 2025-4-10 15:16 编辑
jaybreakup 发表于 2025-4-10 14:56
是不是直接把这里改了就可以用,其它都不需要修改:GameName=game_64.exe        -在等号后面换你的进程名称,game ...

不,除了游戏进程名外,你还需要自行匹配游戏里的其他基址,比如MList_Offset 等等较大的基于游戏模的偏移。类似于XXXX_Size,还有就是一些基于二级基址(如ItemData_Offset=0x40这种)的偏移可能没有发生变化,但这具体是根据你本地的游戏来决定的,我没有办法收集所有版本的游戏进行测试,所以需要你进入CE调试并获取对应的地址。

仔细阅读ReadMe文档中的解释,实际上很容易找到这些偏移。有点难度的也就是物品数据和魔法数据这两个。但这两个的起始地址我都给了对应的特征码,CE用字节数组一搜就能找到,然后倒退一下就能获得基址偏移
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发表于 2025-4-10 18:09 | 只看该作者
感谢楼主!好东西啊!!!
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发表于 2025-4-10 20:15 | 只看该作者
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发表于 2025-4-11 20:30 | 只看该作者
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发表于 2025-4-13 12:16 | 只看该作者
可以可以可以可以可以可以
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发表于 2025-4-13 14:02 | 只看该作者
低调君 发表于 2025-4-10 15:14
不,除了游戏进程名外,你还需要自行匹配游戏里的其他基址,比如MList_Offset 等等较大的基于游戏模的偏移 ...

太难找偏移了,甚至没有头绪去怎么找,我玩的是英雄传说:闪之轨迹2集成DLC解锁补丁6号V1.4.1升级档 公主汉化,MList_Offset、Cur_Love_Offset、Mira_Offset这几个倒很容易找到偏移,但比如这个Item_Offset,背包里任意种类的数量改了都定位不到地址,还有这个EqList_Offset,我是通过选择不同装备搜索数字去定位,也是没办法定位,不知道是我方法错还是一些版本问题
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 楼主| 发表于 2025-4-13 17:56 | 只看该作者
本帖最后由 低调君 于 2025-4-13 20:26 编辑
jaybreakup 发表于 2025-4-13 14:02
太难找偏移了,甚至没有头绪去怎么找,我玩的是英雄传说:闪之轨迹2集成DLC解锁补丁6号V1.4.1升级档 公主 ...

Item_Offset在CE中即是这样的:game.exe + Item_Offset
它指向的是一个指针。即背包物品指针。他不是直接指向背包物品区的。
背包物品区最终的是[game.exe + Item_Offset]+0这样的


还有Eq_List实际上是指向黎恩的武器位,你可以试着不断换黎恩武器然后查找ID获取

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 楼主| 发表于 2025-4-13 20:26 | 只看该作者
jaybreakup 发表于 2025-4-13 14:02
太难找偏移了,甚至没有头绪去怎么找,我玩的是英雄传说:闪之轨迹2集成DLC解锁补丁6号V1.4.1升级档 公主 ...

外置基址详解(以闪轨4为例):https://www.bilibili.com/video/BV1Tad6YzEoF
你可以看一下这个视频,看看能不能找到。
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发表于 2025-4-14 08:36 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2025-4-14 16:58 | 只看该作者
低调君 发表于 2025-4-13 20:26
外置基址详解(以闪轨4为例):https://www.bilibili.com/video/BV1Tad6YzEoF
你可以看一下这个视频,看 ...

红色区域的数据是怎么出来的,关联游戏之后导入改之理的配置文件吗?

1744621059047.png (158.46 KB, 下载次数: 0)

1744621059047.png
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 楼主| 发表于 2025-4-14 17:38 | 只看该作者
本帖最后由 低调君 于 2025-4-14 17:40 编辑
jaybreakup 发表于 2025-4-14 16:58
红色区域的数据是怎么出来的,关联游戏之后导入改之理的配置文件吗?

红色区域就是游戏模块地址+偏移得出的。偏移就是XXX_Offset里的基于游戏模块地址的偏移。我这里的是我视频里的是云豹版闪轨4的,其余版本也都大差不差。
你看我视频里的不就是复制的是ReadMe文档里的地址吗?

只不过你们的游戏需要自己找一下这个偏移,然后填进去 就是这了
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发表于 2025-4-14 22:39 | 只看该作者
真牛逼啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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发表于 2025-4-15 12:43 | 只看该作者
好得很,牛比

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发表于 2025-4-15 14:15 | 只看该作者
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发表于 2025-4-15 21:36 | 只看该作者
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撒大苏打实打实大苏打阿斯顿阿斯顿啊实打实的
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