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[讨论] 谁有精力,做个这样守城MOD出来。

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发表于 2024-8-8 23:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
各势力简单介绍:共6个势力。
5个势力为同盟(同盟关系为永久),守5个城每个势力都是一个城,剩下所有城为敌方势力X(下面简称X)。
武将不存在战斗被俘虏,也不存在有势力的情况下被招降,只有在野武将才可以。
玩法介绍。
主角的城在中间,四周有四个城为4个盟友的城池,四个盟友武将各5-10名左右。四个盟友的主公和手下武将每年都会有后代加入战斗。并且,这后代的强度越来越大。也就是开始游戏后1-3年送普通白将,4-10年可能送黄将,在后面送更变态的将。
X每个季度以固定强度的攻某一个同盟,同盟被打邀请作为同盟的你参战。或者你安排部队去X的城和被攻打的城池路线上先拦截一波消耗一下兵力。反正就是帮盟友守住,如果不帮,那盟友必败,每次攻城X势力派出的部队强度一定大于守城的同盟。

如果某个同盟没守住,那同盟势力被灭,武将为在野,可能加入X方,也可能加入己方,万一有后代的同盟方武将被抓,则后面就会更难守。

前期X方的城池带高强度守城兵,守城塔等。所以前期别想着反守为攻。先坚持下来,待到十年后己方超级强度的武将出生,在想着去反攻。

X方士兵升级成长为中等,同盟军所带的士兵升级成长低但是初期数值高,己方士兵升级成长稍高,但是前期初值废。只要前期扛下来。不管是武将还是士兵会越来越强。
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 楼主| 发表于 2024-8-8 23:19 | 只看该作者
升级强度。前期中期后期。
这些都好调,从初值,成长,特定的技能入手。
技能5级后还可以进化成更变态的技能。这些都好改。

让固定的X攻城不知道怎么改。只能把同盟城池的战斗力(数字上)进行调整,比如带这种士兵,是增加多少战斗力,这个武将会这种技能增加多少战斗力。把同盟的数字调低,X方的调高。X方自然就会攻城。如果想固定时间让X方攻城,只能在某一时间,X方突然战力大增,比如士兵满,比如强力武将登场。对了,可以就这样改,X方前期,每个城就一个武将。等固定时间,突然有几个强力武将加入靠近同盟城市的附件X方城池。这样改,用来控制X进攻时间与进攻部队的强度。
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