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[分享] 虚幻5本身的光影已经足够腻害,路径光追其实没必要

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发表于 2024-8-15 07:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
测了很多次benchmark。感官体验上:
1,dlss必须至少要开到性能档,再退一步是极致性能,但这个对画面有伤害(远景树枝会糊,拉近之后恢复正常。天空强光背景的树的细枝、针叶远景糊的厉害)。
2,不能用30系dlss插帧补丁,用了帧数数值是假的,实际画面卡感跟原来的帧数一样(原来卡的,用了还是卡,而且可能感觉上更卡)
3,开了路径光追,开到超高,画面也没太大区别,虚幻5本身的光影已经足够腻害,路径光追其实没必要。(要么就是benchmark地图上基本没有啥有用到光追的看点,也就那个火把水面倒影区别最大,但实际上这里没有火把水面反射的话,也没啥打不了,感官没有被取悦到)

无路径光追vs路径光追-超高
第三张图区别明显:水面倒影,
第四张图区别明显:地面植被











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舒服的沙发
发表于 2024-8-15 08:20 | 只看该作者
现在是观光测试,真到了游戏里激烈战斗时还顾得上去瞅什么光追?
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硬硬的板凳
发表于 2024-8-15 09:42 | 只看该作者
ue5图像真的很好,前提显卡性能满足,可能是个人观感问题吧,开了光追(哪怕是最低档),整体画画还是有明显差别的,不过上面的仁兄说得很对,打起来了谁会管你光不光追,流畅才是真
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冰凉的地板
发表于 2024-8-15 10:00 | 只看该作者
你这是用计划经济的思维去解决市场经济的问题,有人还觉得开最低就很腻害了呢。

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发表于 2024-8-15 10:01 | 只看该作者
虚幻5自带的光追吗
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发表于 2024-8-15 10:22 | 只看该作者
区别很明显。至于有没有必要,那是看个人。
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发表于 2024-8-15 10:34 | 只看该作者
虚幻5自带lumen光追,全局光照和阴影开到中就会介入,再往上开也只是增加介入程度,所以才说虚幻5渣优化,阴影开低就没有动态阴影,开中直接给你上光追,全局光照则是强制开启,低档也是开,中档上光追,那能不卡吗
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发表于 2024-8-15 10:40 | 只看该作者
Darth0Tyranus 发表于 2024-8-15 10:34
虚幻5自带lumen光追,全局光照和阴影开到中就会介入,再往上开也只是增加介入程度,所以才说虚幻5渣优化, ...

是的,所以想达到影视效果的游戏画面还是得换显卡,不然就要接受低帧。之前试玩了地狱之刃2就知道了,3070换40系不划算,等50系再换吧。


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发表于 2024-8-21 18:37 | 只看该作者
试了一下低全局光照,阴影下光暗变幻还是很明显的,代入感极强,但是4k开光追帧生成才60帧牺牲太多帧数了,而且不支持HDR有点难受
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发表于 2024-8-22 10:18 | 只看该作者
补丁小师 发表于 2024-8-15 08:20
现在是观光测试,真到了游戏里激烈战斗时还顾得上去瞅什么光追?

打白衣时候 别说光追了 时刻盯着他啥时候刺过来
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发表于 2024-8-22 11:41 | 只看该作者
哈哈哈哥们辛苦了
极客湾最新视频说了这个
虚幻自带的光追其实效果跟硬件光追差不多了,只是某一些场景会有光线bug
而硬件光追没有这个问题
结论就是4090开硬件光追,关自带光追
其他显卡关硬件光追,开自带光追,好像叫全局光照,不能完全关闭,开低就行了
非4090可以开中或者高
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发表于 2024-8-22 12:00 | 只看该作者
最搞笑的是我昨天更了一下英伟达那个特意为黑猴出的新驱动,然后在那个优化程序里它自己的优化建议都是关闭光追开光照,我就这么设了,结果看着感觉没区别,我4070
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发表于 2024-8-22 12:22 | 只看该作者
极客湾视频测试了,NV光追只有开到超高才有全光追特性(比如水面波纹计算),其他时候表现力和Lumen软光追差别不大,简单理解:4080以下不配开NV光追
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发表于 2024-8-22 12:23 | 只看该作者
补丁小师 发表于 2024-8-15 08:20
现在是观光测试,真到了游戏里激烈战斗时还顾得上去瞅什么光追?

哈哈哈哈
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