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[讨论] 从STEAM在线峰值人数跟凌晨4点人数对比,可以推算出黑神话悟空的玩家大约85%是中国玩家

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发表于 2024-8-21 05:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
昨晚黑神话悟空STEAM在线的峰值人数达到了惊人的222万,单机榜排第一,全榜排第二!
然后现在凌晨4点多的时候人数已经降至30万了,估计减少的那190多万应该主要是中国玩家了。
而目前在线的人数应该以外国玩家为主,当然也还有部分中国玩家在通宵。
从这个规模来推算,黑神话悟空STEAM版的中国玩家应该占了85%左右,这么高的比例,可以说国内玩家该买的都差不多买了,黑神话悟空后续销量主要看国外市场了。

这次黑神话悟空的上市时机如果选择周六的话,STEAM在线人数还可以再多一点,但是现在的记录已经足以令国人骄傲了。
这周末估计也不会再破222万的记录了,因为周二到周六隔了4天,很多人在这个时间已经通关了,然后要歇一歇了。
现在来看,黑神话悟空的销量破千万已经不成问题,后续看看能到什么高度,同类标杆游戏的销量,只狼1000万,这个肯定要被悟空斩落马下了,战神4销量2300万,战神5销量1500万,但是即将推出PC版,还能卷一波销量,艾尔登法环销量2500万,还有销量达到怪物级的巫师3,已经超过5000万。 黑神话悟空的销量如果达到2000万,那么在游戏史上的地位就可以与战神、艾尔登法环、巫师3这些拿过年度游戏的天王级系列媲美了。

要做到这一步,光靠国内玩家的鼎立支持还不够,还需要国外市场的发力,希望之后一个月STEAM版的销量能保持稳定,不要出现大跌的情况。
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发表于 2024-8-21 07:47 | 只看该作者
我和我的朋友们都没在第一时间上线,我们20来个脑残粉在等新手柄。
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硬硬的板凳
发表于 2024-8-21 09:18 | 只看该作者
我个人觉得,没有必要期待黑猴一下就达到战神4  艾尔登法环那种高度,从游戏里面也可以看出有的地方做得确实不错,也有不少明显是经验不足问题导致的,所以个人觉得,制作组能赚到钱,口碑有个90%左右好评就完全知足了,之前有采访说中国文化游戏不可能一下就会被国外的玩家认可,都只能一步一步的来,最重要是要先满足国内玩家的期待,必定我们国家人口基数大,游戏玩家也是庞大的,放在全球我们国家的游戏玩家数量都占据了20+%的份额,所以黑猴除了大部分是国内玩家其实一点不奇怪,心里还是希望黑猴走得更远,制作组能赚到钱,这样才会有更多的投资商去投资,游科才会有钱去开发下一个大作,估计游科会在这次黑猴发布后被反馈到的问题不会延续到下一个作品上了。
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冰凉的地板
发表于 2024-8-21 09:31 | 只看该作者
对的,亚洲都是中国人
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发表于 2024-8-21 09:37 | 只看该作者
国内该买的都买啦,我在steamdb上看到220万最高在线,销量是多少还是等游科公布吧,剩下看国外卖得怎么样了,没亏就好
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发表于 2024-8-21 10:16 | 只看该作者
你就说说战狼2,本土50亿票房牛不牛。贾玲减肥热辣滚烫35亿,成绩好不好。秒杀全球绝大部分电影。战狼2靠民粹,贾玲减肥靠营销靠热搜靠短视频轰炸。影片外的东西做的相当精彩,然鹅影片本身呢。
吴先生狂赚一波自己当老板了,贾女士应该也财务自由几十辈子。作品,产业不是他们关心的事了,猜猜现在他们关心什么,这就是中国人,这就是中国环境。
智者看山,仁着见水。莫要成为别人玩弄的工具,当了韭菜还乐于自己长得快。


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