3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1371|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[新闻] 0.7.987 版数据大改,从原来的虚幻4引擎更换为虚幻5引擎,以前所有的修改器和MOD全部失效了(附上版本更新日志)

[复制链接]

25

主题

1709

帖子

1679

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
76
金元
13749
积分
1679
精华
0
注册时间
2008-11-6
QQ
跳转到指定楼层
主题
发表于 2024-8-23 16:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
完整更新日志(版本 0.7.975 -> 版本 0.7.987)

主要变化:

- 升级游戏以在虚幻引擎 5 上运行:
a) 许多旧引擎错误和崩溃应该不再发生,包括加载保存的游戏时的随机崩溃或某些分辨率破坏游戏
b) [实验性]一种新的“虚拟阴影图”系统,可产生非常清晰的高分辨率阴影
d) 新的体积云和大气渲染
e) 基于 GPU 的实例组件 LOD

- 在开发屏幕中添加了交易概览,列出了该地区之前完成的所有交易

- 食品腐败机制:
a) 每种食物每月以一定的速度腐烂,例如鱼比面包腐烂得快
b) 某些建筑会影响腐败,例如储存在粮仓中比储存在工作场所的食品储藏室中更好
C) 天气事件会影响腐败率(干旱会使食物更快腐烂)

- 钓鱼:
a) 增加了一个新的资源节点:钓鱼池,
b) 使池塘在冬天结冰
c) 增加了一个新的开发分支:冬季钓鱼,可以全年钓鱼
e) 增加了一种新的食物资源:鱼
f) 增加了新的工作场所:渔夫小屋,有新的工作(渔夫)

-弩:
a) 增加了一种新的军事资源:弩(在弓箭手工作室制造)
b) 增加了新的单位类型:轻型雇佣弩手和民兵弩手
c) 增加了一个新的远程低级雇佣兵团体:“猎人”

-屠夫
a) 实现了屠夫工匠的转换。屠夫把多余的绵羊和羔羊肉加工成肉
b) 增加了新的矿藏(盐)并重新添加了用地面/深矿开采的盐资源
c) 增加了一种新的资源:香肠(1 盐 + 1 肉 = 2 香肠)。它是在屠夫工作室制作的,比肉的腐烂率低得多。 -

为工作场所制作商品增加了生产限制和储备系统

- 删除了个人限制(建筑限制、狩猎限制)并将所有内容重新路由到“高级”选项卡中的新储备 UI。这样,渔夫小屋现在也有捕鱼限制,以避免过度捕捞。

游戏玩法和平衡:
-调整矿床生成,应该是(每个地区):1 个粘土、1 个铁、1 个鹿、1 个浆果、1 个石头 + 1 个随机,然后其中 2 个或 1 个和农业生育力提升为富矿床
-将富矿床带到更靠近第一次生成的起始营地的地方(如果可能),以使起点更加平衡
-在麦芽厂增加了一个食品储藏室
-麦芽厂现在实际上需要加油
-高级剥皮开发分支也将屠夫的肉加倍
- 建造第一个屠宰作坊时会自动将绵羊和羔羊储备设置为一半的数量,以避免屠宰整个羊群。

细微改动:
- 重写了随机节点算法,以减少无法找到合适位置并在错误位置生成对象的情况(例如,在池塘上方生成土匪营地)
- 在 wiki 描述中添加了多个段落分隔符
- 添加了设置以仅在构造模式下显示资源节点(存款)图标。
- 每次创建手工艺作坊时都会突出显示“高级”选项卡,以便玩家注意到生产重点和屠夫储备的新设置
- [实验]一种生成土匪营地的新方式,更加随机,现在应该避免将它们生成在池塘上方
- [实验]将生产重点移至“高级”建筑面板选项卡,将牲畜分配移至“牲畜”建筑面板选项卡
- 添加了缺失的羔羊图标
- 维基文本和工具提示更新-
干旱期间鱼塘水位应降低
- 在腐败工具提示中添加干旱影响
- 添加了新的徽章符号
- 添加了新的角色肖像
- 降低了较小分辨率下的界面比例,以减少顶部区域面板与领主面板和屏幕边缘的重叠。
-如果两个角色已经非常接近碰撞距离或发生碰撞,则改进碰撞避免

优化:
-增加了用于变换更新的高级剔除(应该使高人口会话运行得更快)
- [实验]添加了壁炉光模拟 LOD
- [实验]优化表面检查和火焰反应检查
- [实验]优化远离相机的单位旋转平滑
- [实验]地面高度检查优化
- [实验]运动速度和动画速度计算优化
-单位静态碰撞系统优化
-草系统优化
-显著的人群动画系统优化
- [实验]在多个帧上分布式单位运动计算,使帧速率更平滑
-优化战斗中推力的计算
-通过将建筑资产的加载移到加载屏幕(从而使加载屏幕稍长)来减少加载保存文件后的卡顿-
寻路优化
-优化内存使用


- 修复了当玩家使用 RMB 删除正在激活集结工具的小队时发生的崩溃问题
- 修复了当其中一名工人有与药草园相关的任务时,将采集者重新安置到药草园,然后重新分配重新安置的建筑物中的工人时发生的崩溃问题
- 修复了保存时出现 0 产量田的错误,因为玩家放置的地块太窄,无法正确进行三角测量

错误修复:
- 修复了由于 0.7.975 中引入的优化,如果相机距离较远,鹿不会迁移回巢穴位置的问题
- 徽章编辑器“字段 E”无法正确显示文本
- 修复了保存时会擦除库存中物品的所有权数据的问题,例如导致樵夫将原木运送到仓库
- 已修复:在 UI 中显示的影响力值四舍五入可能会给人一种宣称领土不正常的印象
- 已修复:在手推车上修建道路会将其永久从游戏中移除
- 已修复:限制农舍的工作区域不会防止工人从田地里收集已经收获的农作物
- 已修复:摧毁水井后,建筑物不会断水
- 修复民兵在解散时可能不会卸下军用装备的问题,导致穿着军用身体进行民事行动时出现“未找到动画数据”错误 -
修复了灯笼裤在工作场所过度加油的问题
- 修复了城堡模块消耗太多资源的问题(以确认它是否已经存在于公共版本中)
- 修复了扩展/转换声音特征不应用音量设置的问题
- 为 AMD GPU 上不显示的雪花添加了临时解决方法
- 修复了干旱期间出现的黑色灌木丛问题
- 修复了放置地块时“对齐道路”复选框不起作用的问题
- 增加了一个修复尝试,玩家放置几乎自相交的田地,导致它们无法选择和/或生育率为 0%
- 修复了“保存游戏”和“加载游戏”标题文本在加载菜单中混淆的问题
- 已修复如果有土匪在附近,鹿就会被卡住
- 修复了鹿害怕鸟而逃跑的问题,可能永远消失了(有趣的)

外观:
- 单手组合动画优化和双手空闲姿势优化
- [实验性]将存款图标改回全部平面阴影以进行统一
- 使干旱过渡更平滑
- 为牛添加转动动画,使它们在移动时看起来不那么僵硬
- 春季调色板调整,整体看起来不那么黄
- 重新制作主菜单场景,以提高历史真实性
-双手战斗动画清理(攻击-防御-攻击-防御组合)
-进一步的战地材质艺术指导和镜面变化
-对地雷等景观变形网格进行更精确的高度计算
回复

使用道具 举报

2

主题

891

帖子

1057

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
0
金元
10572
积分
1057
精华
0
注册时间
2011-12-13

3DMer(永久)

舒服的沙发
发表于 2024-10-14 03:05 | 只看该作者
感谢楼主的分享,我很喜欢。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-7 04:13 , Processed in 0.026647 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表